Блог ☯

понедельник, 14 ноября 2016 г.

Симулятор Бомжа, новая версия

Как и обещал, встречайте новую версию текстового симулятора бомжа в жанре кликер. 
Эта версия 1.1, первое балансовое обновление. 

Ссылка на новую версию Симулятора Бомжа для PC в конце этого поста

Играть симулятор бомжа текстовая игра

Начнём с меню, что изменилось? Немного переставил кнопки, но главное - 4 варианта старта.

  • Сила: +9. Просто небольшой бонус мощи, что-бы поскорее пойти в бой. Поможет побеждать в махаче (если еще и курнуть, что добавит мощи). По сути дела +9 это аналог 3-9 уровней героя, с уровнем дают 1-3 мощи (Медалька это усиливает). 
  • Шуба - поможет пережить первые зимы и значительно упростит игру. Зимой бомж умирает наиболее часто и накопить эти 200-300 на шубу бывает проблематично. 
  • Флаг - начинается сразу с 1-м районом! Это огромный плюс в долгосрочном плане, деньги будут капать уже со старта. Наверное самый выгодный бонус. Свой первый район вы сами сможете захватить еще очень не скоро, хотя может и повести.
  • Хардкор режим. Бонусов нет. а еще и есть штрафы. Начинаешь голодным, побитым и с долгами. Просто чуть более сложный старт. 
А теперь посмотрим на основной экран где нам придётся кликать и рулить нашим бомжём. 

Как сделать текстовую простую игру самому

А вот тут уже немало изменений. Не буду говорить о таких мелочах как другие цвета и чуть более аккуратные кнопки.



Основные новинки: 

  • Хелсбар! И не только красная палачка сверху, которая показывает жизни, но и зелёная - показывает голод. А снизу есть и еще одна - сколько опыта осталось до уровня. Сейчас просто игра только началась и опыта еще нет. Эти палочки позволяют чуть более интуитивно воспринимать игру, а опыт позволил мне убрать цифру рядом с текущим уровнем. 
  • Звуки. Были добавлены некоторые новые (победа / поражение в замесе), некоторые старые я поменял, такие как при действиях милостыни и еды. Была проблема что все действия вызывает звук - слова, а теперь это более понятные короткие звуки. Теперь слова бомжа не накладываются так часто друг на друга. 
  • Максимальный уровень навыка "попрошайка" был поднял до 5. Требования опыта для навыка который усиливает бомжа в замесах я понизил. 
  • До этого момента и в релизе был только один предмет с несколькими уровнями (нож), а теперь есть и другие, при этом у них меняются картинки. Предметы с 3-я уровнями теперь: крестик, нож, очки и медаль. По сути дела это значительно увеличило интерес долгосрочной игры и купить всё топовое становится куда труднее.
  • Исправлен баг с уровнем, когда речь и надпись закрывала другие. Теперь новый уровень имеет другой звук и визуально лучше отображается. Рост мощи с уровнем тоже теперь понятнее и нагляднее. 
  • Усиление врагов. Махач стал труднее. После теста я набирал 100-150 мощи (под сигаретами) относительно быстро и это позволяло мочить мента (100 мощи) и всех остальных без проблем. Проблемы были только с горцем (250 мощи), но он выпадает редко. Это было скучновато. Я усилил всех врагов в 2 раза, школьников (было 5 мощи) в 3 раза, до 15. Всё таки мочить 5 слишком легко, еще и учитывая начальный бонус. 
  • Урон бомжу в драке был увеличен в разы. Теперь получить 75 урона при поражении горцу реально, а при поражении менту можно получить 50. Победа причиняет меньший урон, но сё ровно больше чем было. Короче теперь бухать водку для лечения нужно чаще.
  • Стоимость водки, шубы и сигарет растёт с уровнем. Сиг +0.5 за левел, водки +1 за левел. Шуба дорожает на +10 за уровень.Таким образом их цена позже чуть более адекватна ситуации, а раньше это было слишком дёшево.
  • Добавил счётчик на то, сколько денег принесла копилка. И изменил износ у шубы с 1000 до 500 дней зимы.  Шубу теперь нужно будет покупать чаще. 
Может быть что-то еще поменял, но уже забыл. Точно поменял многие описания. Новый навык и новое действие так и не добавил, оставляю задел на еще одно обновление когда-нибудь. 

Теперь симулятор бомжа более сбалансирован, играть интереснее и особенно интереснее играть дольше 15-30 минут. Раньше это было скучновато. 

Если вы попали сюда в первый раз, то посмотрите моё видео как я делаю эту игру (начинаю делать её с нуля). В описании к 3-му видео этой серии (симулятор бомжа 3) есть ссылка на игру и вы можете её скачать и попробовать сами, хотя там старая версия. 



Новая версия игры симулятор бомжа вот тут: 


Бомжуйте на здоровье :)

И пишите в моей группе в ВК что вы думайте про игру и любые ваши идеи.

upd
Игру протестировали мои знакомые и уже готовы идеи на новую версию и правки:

  • Поправить зиму. Что-бы она была дольше, а не рандомная. 
  • Повысить цену шубы / водки (в принципе, уже сделал)
  • Копилка, крыса, крестик и прочее что даёт бонус в долгой игре - бафать. Посчитать так что-бы окупались через 30-60 минут, не дольше
  • Замесы предлагают ослабить, но я так не думаю. Вот там как раз чистый рандом 1-1000. 
  • Махач предлагают сделать рандомным, а не фиксированная сила врагов. Разумно. 
  • Усилить царскую помойку, сделать норм помойку чаще и тоже усилить.