Блог ☯

четверг, 17 ноября 2016 г.

Space Story - старые игры про космос

Хотя я и касался этой игры в нескольких своих прошлых видео, я решил сделать одно видео получше остальных где рассказать про Space Story более подробно.

Это игра которую я сделал с помощью гейм мейкер студио (game maker studio) довольно давно ну и тут вы можете её бесплатно скачать.

как сделать игру с нуля, игра космос аркада

Классическая старая игра про космос...

Эту игру я сделал чёрт знает когда, очень давно. И она была одной из первых которую я закончил, наряду с игрой по вирус.

Сегодня я записал по ней короткий лест плей где рассказал о механике.

Эта игра довольно-таки классическая аркада в космосе, однако я не удержался и накрутил на неё кучу всяких фишек и RPG элементов. Аркады про космос это конечно-же уже практически мёртвый жанр игр. 

Игра простая. Враги появляются сверху, игрок зафиксирован снизу, ну а звёзды, астеройды и планеты создают видимость того, что игрок летит, хотя понятно, что на самом деле летит не он сам, а всё вокруг него. 


Игровая Механика



Обычно такие игры делаются с некоторыми уровнями, сейчас вы можете найти множество аркад и игр про космос на андроид, эта игра кстати тоже там лежит, если гугл её еще не убрал. Гугл любит убирать мои игры с гугл плей...

Хотя я нашёл тему которую я начитал про эту игру на XDA 

Что интересно, для тех кто хочет или уже делает игры, это форум XDA, создать там тему про свою игру бывает полезно, например вот статистика просмотров всех тем которые там я когда-то создавал. Просмотры есть, а значит есть трафик - скачивания игры. 

Space Story - старые игры про космос

Но походу сейчас эту игру вам не найти уже, так-что вероятно я её просто скомпилирую на комп и добавлю в описание к видео. Ну и пусть будет тут тоже:


Ссылка на мою игру про космос на PC, скачать игру эту можно перейдя по ней:

Моя игра это больше как-бы старая игра про космос, в старом стиле. В классическом стиле - олд скул, однако я добавил немало интересных рпг элементов и даже небольшую экономику.

Игры про космос это всегда интересная тема для разработчика. Дело в том что в таких играх можно дать волю воображению и никто не будет придираться. Хочешь сделать супер-лазер? Ну а кто против? Хочешь сделать врагов инопланетян? Да все только за! Можно делать что хочешь, реальностью ты не ограничен. 

Какая самая знаменитая Российская игра про космос? Я думаю это конечно-же космические рейнджеры. Сколько я потратил времени играю в неё - не сосчитать. 

Там было замечательно всё и конечно-же какое-то влияние этой игры есть и на мою, что-то от туда я сделал, примерно так-же, например механику торговли добавил только потому что люблю экономику и вспоминал как в рейнджерах ты летаешь с планету на планету в писках хорошей цены на товары. 

Игровая механика проста: вы просто летите, стреляете во врагов, уворачивайтесь, собираете бонусы и садитесь на планеты. Посадка на планету это возможность прокачаться, купить новые предметы или поторговать. Игры про космос часто имеют подобную механику. 

У меня в игре время до посадки на планету зависит от скорости корабля. 


Ролевая система



Space Story - старые игры про космос

Есть 6 классов кораблей

Каждый класс отличается ростом основных параметров, начальными предметами, базовыми навыками и имеет уникальный бонус. Я хотел сделать что-бы игра за каждый класс отличается от других и это удалось. 

Пройти игру интересно как минимум 2-3 раза так-как например стиль игры за Барона сильно отличается от стиля Варвара. 

  • Перехватчик. 5% урона переходит в жизни - вампиризм. Я понимаю что вампиризм в космосе это тот еще бред, но сама механика интересная. Этот класс довольно прост и подходит для первой игры. 
  • Разведчик быстр. Максимальный рост скорости, отличная увёртливость, если прокачивать навык (а его нужно будет ему качать). Двойной бонус это его особенность. Например стандартная аптечка даёт +25% жизней, а у него будет уже +50%. Бонус на деньги и навыки тоже будет удвоенным, поэтому с ним важно собирать все бонусы. 
  • Убийца. Удвоенная скорость коррозии. То есть он заточен под этот навык. Защита не качается вообще, всё в скорость и атаку. Играть а него трудно так-как он уязвим, то возможности убивать врагов в поздней игре на супер уровне. Достаточно просто 1 раз повредить врага и он быстро умрёт, при чём не важно сколько там у врага жизней. Идеален против босов.
  • Барон имеет 300% дохода от фабрик. Фабрики приносят доход когда ты садишься на планету. У барона в перспективе будет очень много денег.  Он сможет не просто иметь топовое оборудование, но и купить себе 3-х членов команды, которые усилят навыки. Однако с ним нужно быть осторожным, так-как есть риск что жадность вас погубит. 
  • У рыцаря скорость починки 200%. То есть дрон чинит его корабль существенно быстрее. Это не такой-уж и сильный бонус, но рыцарь реально жирный, убить его сложно. К тому-же он начинает с прокаченым блоком. 
  • Варвар во многом похож на убийцу, но ориентация не на урон по одной цели, а на массовый. Область поражения у него выше в 2 раза, а еще не забывайте что её можно поднять навыком. Таким образом он отлично справляется с толпами врагов при прокачке. 

Основных характеристик 3

  • Атака
  • Защита 
  • Скорость

Они растут с уровнем в зависимости от класса. Некоторые классы имеют нулевой рост одной из характеристик, таким образом в чём-то они будут слабы в поздней игре. 

Атака увеличивает любые повреждения и влияет на многие навыки которые связанны с нанесением урона. Например навык коррозии (наносит урон врагам постепенно, что-то вроде отравления) зависит от характеристики атаки. 

Защита понятно, увеличивает все защитные способности, в том числе и увеличивает шанс блока. 

Скорость влияет на скорость движения и на некоторые навыки, например на вероятность удвоенного выстрела и на шанс увернуться от атаки. 


Навыки



Старая игра про космос

Это еще старый дизайн...

Навыков в Space Story 12 штук. Игру эту я делал не быстро и навыки добавлял постепенно. С каждым уровнем характеристики растут автоматически, а вот навыки нужно качать самому. 

  • Дуплет. Шанс выпустить 2 пули за раз. Скорость его увеличивает
  • Коррозия. Урон по врагу в % от его ХП. Так-же замедляет его атаку. Атака усиливает это навык. При хорошей прокачке и если класс - убийца, навык убивает врагов очень резво
  • Честь. Просто увеличивает очки и счёт. Важно если будите загружать рекорды, но это не работает сейчас и на ПС. Работало раньше для телефона
  • Увёртливость. Шанс избежать атаку. Зависит еще и от скорости
  • Быстрый выстрел. Ускоряет стрельбу просто так и когда у вас состояние ярости, ускоряет стрельбу еще больше.
  • Спред. Увеличивает урон по область и область поражения
  • Починка. Снижает цену починки и улучшает работу дрона который чинит обшивку
  • Поддержка. Усиливает боевого дрона.
  • Крит. Шанс зависит еще и от атаки. Крит не может промазать. Урок 3х
  • Торговля. Снижает цен на все предметы. Снижает цену на обслуживание предметов и увеличивает максимальное кол-во товаров, который герой может перевозить
  • Блок. Поглощает большую часть урона и отражает пулю обратно во врага. Зависит от навыка защиты. Лучше не качать блок вместе с увёртливостью
  • Ярость. Если у героя мало жизни, ускоряет его движение и даёт бонусы


Враги



Врагов не мало, но основных типов 3. Красные это обычные ребята. Оранжевые это типа снайперы. Имеют шанс крита и увёртливость. 

Так-же по ним не может проходить урон по области, но проходит коррозия. Зелёные враги стреляют медленно, жирные, имеют блок и их атака отравляет героя. Есть еще босы и есть один топовый враг - фиолетовый, который будет очень поздно. 

По сути дела сейчас игра бесконечна, просто фиолетовые будут усиливаться постепенно, но до них долго доходить. Есть 4 боса. 


Предметы 



Система предметов и инвентаря довольно простая. Вы просто тратите деньги и улучшаете один из них. 

Предметы имеют вес, что не реалистично в космосе, но интересно в плане игры (как и в Космических рейнджерах). 

Таким образом нужно периодически улучшать движок, что-бы сохранить нормальную скорость. Так-же предметы имеют фиксированную стоимость содержания, она вычитается когда садишся на планету. Она не очень высока и её можно снизить с помощью навыка. 


Ролевая система в аркаде, пример

  • Пушка. Увеличивает урон. Так-же урон увеличивает характеристика атаки
  • Взрыв. Улучшает урон по области. Атака тоже улучшает его
  • Дрон. Имеет боезапас и летает рядомс героем, стреляет как герой
  • Проникание. Дорогая штука, снаряды отнимают фиксированный % ХП
  • Броня. Улучшает максимальные жизни. не забывайте это качать
  • Починка. Определяет скорость ремонта в бою. Штука важная, но не ключевая
  • Движок ускоряет корабль. Важно периодически качать
  • Фабрика. Даёт доход когда садишься на планету. Купите после первого боса


Торговля и эпипаж



Система торговли очень простая. Когда ты садишся на планету случайно определяется цена на товары. Ваша задача купить товары на одной планете дёшего и потом продать дорого. 

Иногда можно очень много на этом заработать, купив за 5-10 и продав за 100+, главное что-бы был навык торговли что-бы всё это увести. Так-же товары имеют вес и замедляет скорость, не перегружайтесь сильно. Не раз умирал сильно нагруженным, просто потому что не успевал долететь до планеты. 

Экипаж это возможность за деньги усилить одну из характеристик. Очень важная штука для некоторых классов, особенно для барона. Некоторые классы не качают одну из характеристик и если это например защита, то у героя будут потом проблемы. С помощью экипажа можно немного улучшить ситуацию, но он довольно дорогой. 

Вот в общем-то и всё. Летаем, убиваем врагов, прокачиваемся, пробуем разные варианты.


UPD - Обновление



Через несколько месяцев я откопал эту игру и запилил большое обновление для неё, почитать про обновление вы можете вот тут: