Блог ☯

пятница, 16 декабря 2016 г.

Мой первый OST. Завершение разработки игры

Эпопея с разработкой игры подходит к концу. На днях я отправлю игру на конкурс.

Мой первый OST. Завершение разработки игры


А тень, вроде как, не так плохо смотрится. Может сделать? 
(Тут я просто нарисовал на скрине) 

Завтра еще сяду полировать что успею и в свой вечер - залью на форум gamedev.ru

Если вы интересуетесь темой, посмотрите какие работы там отправили люди, есть очень достойные. Ниже я сделаю подборку видео проектов, которые ребята сделали. Глядя на их трейлеры мне очевидно, что шансов победить у меня нет. 

Однако, для начала я должен сказать спасибо людям, которые мне помогли с игрой.

Артём Фишков - спрайты героя и врагов рисовал он и они мне нравятся. 

Я так и не успел хорошенько поработать над всеми остальными элементами, но эти спрайты хороши. Артёму большое спасибо за хорошую работу. Так-же, я надеюсь, у нас получиться продолжить сотрудничество по этому блогу, да и вообще :)


Видео, как рисовались эти спарйты 

If a man does not keep pace with his companions, 
perhaps it is because he hears a different...

Павел Лисов - мой товарищ, который не просто смотрит мой канал примерно с 5 подписчиков, он даже знает про мой прошлый канал и смотрел его. 

Человек увлекается рисованием, однако, недавно (прям вот совсем недавно) решил попробовать сделать музыку, наигравшись в космических рейджеров и заценив мой первый музыкальный высер (держите ваши уши)

И он, буквально осваивая всё это с нуля, наделал мне целых 5 треков для игры. Конечно, не Моцарт, но очень не дурно для начала и как раз неплохо подходит именно как OST

Мой первый OST. Завершение разработки игры
Я запостил треки в паблике, но Павел был против. Удалили :) 
Но я прикольную картинку набросал. Жалко если пропадёт. 

Прослушать треки вы можете на моей странице в ВК, в списке аудиозаписей.

Так-же треки есть в конце этого поста, в комментах. Я специально прикрутил к блогу комменты ВК что-бы можно было легко постить музыку.

Павел Лисов – OST TDS 1-5. Мои любимые 4 и 2

Глеб Квасинович - он изначально помогал мне с графикой и в этой версии вы можете видеть некоторые нарисованные им спарйты, в частности - спрайты оружия и боеприпасов. Тоже не могу не упомянуть и не сказать спасибо. Хотя я и в итоге многие его спрайты не поставил, но какие-то остались и скорее всего останутся. 

Всех этих людей я упомянул и в самой игре, а на Паблик Артёма сделал специальную кнопку в главном меню, нажав на которую, можно туда перейти.

Мой первый OST. Завершение разработки игры
Одни из первых скетчей Артёма

Так-же спасибо всем зрителям моего YouTube канала, подписчикам паблика и читателям блога. Ваше молчаливые просмотры я вижу, и они тоже сильно мотивируют и помогают. 

Хотя я и не надеюсь победить, разработка этой игры, да и вообще последние месяцы которые я занимаюсь каналом, блогом и пабликом, были очень продуктивны, в том плане что познакомился с кучей интересных ребят, которые что-то создают и узнал про множество Российских и Украинских проектов в сфере геймдизайна. 

Новые игры делаются, собираются команды, что-то издается и даже иногда получаются очень качественные и успешные продукты. Так что, в любом деле - работайте командой. Небольшой, но слаженной и эффективной. Находите контакты, заводите знакомства. Общайтесь. И всё пойдёт куда лучше, чем если-бы вы делали всё в одиночку. 

Что касается игры, я не нашёл в себе силы ей серьезно заняться. Последние дни я посветил ей только 1-3 часа в день, а надо было больше. В итоге игра сейчас довольно сырая и многое из моего плана разработки сделать я не успел. Какие-то мелочи еще сделаю сегодня. 

Когда залью игру на конкурс, напишу и пост, сделаю видео. Везде будет ссылка на игру и вы сможете скачать и поиграть. Затестить. 

Завтра планирую сделать трейлер 1-2 минуты.

Мой первый OST. Завершение разработки игры

Еще рисунки. Поставлю в главное меню или еще куда

Так-же, планирую вернуться к этой игре через несколько месяцев, если будет желание. Всё таки можно брать и доводить всё что получилось до ума. 

Потенциал, какой-никакой, у игры есть. Однако, когда отправлю игру на конкурс я скорее всего вообще отойду от разработки игр недельки на 2 минимум, может и больше. 

Нужна передышка. 

В этом время займусь чем-то другим, ну а в блоге писать конечно-же не перестану.

Мой первый OST. Завершение разработки игры

Этому челу я дал Калаш :)

Вообще, при разработке этой игры я допустил кучу ошибок.

Даже слишком много, что-бы их тут перечислять. Начиная от того, что я перемешал графические стили и проекцию, заканчивая тем, что я потратил много времени на проработку механик оружия, скрытности и т.д. Когда реально нужно было работать над более приземлёнными, но скучными вещами.

Однако, в мою защиту - это моя первая игра подобного жанра.

Ну а как мы знаем, первый блин обычно комом. Моя "глобальная стратегия" или космическая аркада мне нравятся куда больше.

Вот несколько работ, которые отправили другие люди:





Молодцы ребята!