Блог ☯

понедельник, 26 декабря 2016 г.

Моя игра попала в обзор - Ducat Инди Игры

Опубликовал новость в своём паблике, но для истории продублирую и тут.

Блог Econ Dude

Я что-то не совсем понял, но походу я всё таки каким-то боком - финалист. Хотя и как вы могли прочитать тут (Боль игродела - комменты про мою игру для конкурса gamedev.ru) - 90% отзывов и оценок моей игры - негативные. 

Победить я и не надеялся изначально, но как я и намекал, главная задача была именно участие и небольшой самопиар. Я это как-бы и не скрывал (от вас). 

И хотя я и не смог поставить ссылок на свои ресурсы на сайте gamedev (за это меня там сразу забанили), всё-таки чуток, но мне подфартило и мою игру упомянул канал Ducat - Инди Игры. Отечественный Gamedev.

За что ему огромное спасибо, так-как даже если говорят не супер позитивно (заслуженно), то всё ровно приятно когда тебя упоминают на канале в 6 раз больше твоего (5700 сабов).  Больше того, можно попробовать выпросить у него обзор на мою игру типа сим сити, она довольно таки достойная и там есть возможность предложить обзор. 

Может быть попробую.

Короче, вот видео обзор Дуката игр для конкурса.


Можно посмотреть многие хорошие конкурсные работы. И мою игру - 9:26

Что я еще понял, читая негативные отзывы и думая над игрой Lonely Dude

Дукат Сказал название игры и мой ник на подозрительно хорошем Английском...

Смотрел видео первых версий игры и решил, что зря я в последние дни всё переворотил

В частности моей ошибкой была переделка механики и ускорение игры в 2 раза. Это сделало игру нереально сложной, а зажимать для режима матрицы пробел практически никто не додумался, хотя я и сказал про это при анонсе в gamedev. 

А ведь нужно было просто сделать не 30, а 60 фпс, а потом замедлить в 2 раза все кд, чего я не сделал, просто тупо ускорив все комнаты в 2 раза для повышения FPS, ну а на пробел вы и возвращались в изначальную механику 30 фпс, как и задумывалось со старта. 

Плюс, со всем уважением к людям, которые помогли с графой, всё таки мои первые и простые черно белые спрайты были очень даже ничего. Как и черно белый стиль. 

За счёт переделки механики игра получилась сверх трудной, по сути (хотя это я не убирал!) механика бега умерла. Приседание стало менее важно. 

Бой стал диким. Скрытность люди даже и не заметили. 

Короче, я обязательно возьму версию релиза и откачу её в классику! В плане графики и в плане механик. Будет как и было в первых видео, но новые фичи, конечно-же, не буду трогать. 

Режим замедления времени наверное уберу, ибо он не вяжется. И тогда игра станет более плавной, графический стиль будет более цельным, ну и в общее впечатление будет лучше. 

Конечно-же сделаю про это видео и выложу новую версию. 

Ну и еще раз спасибо Дукату за обзор, подписывайтесь на его канал, будем смотреть вместе. И вступайте в его паблик. Ну а если вы разработчик, то такие люди как он могут вам неплохо помочь и сделать обзор на вашу игру, не упускайте такой возможности.

Это и ему плюс (если игра хороша) и вам.