Блог ☯

29.12.2016

Симулятор Блогера - Кликер Игра

Симулятор Блогера будет простенький в графическом плане кликер где вы начинаете новый блог и поднимаетесь с нуля. 

Как сделать своими руками

Мало мне задротства блога в реале (в реале?), надо еще и игру про это сделать xD

Как и в случае с симулятором бомжа, эту игру я делаю так-как меня прёт. Это, кстати, хороший знак. Такие игры обычно выходят неплохими, пусть даже и простенькими. А вот когда насилуешь себя и заставляешь доделать что-то, то выходит хрень, как например: 
Игра Lonely Dude для конкурса
Не ну совсем вот хрень, но вы поняли что я хотел сказать. 

Короче, вот видео про симулятор блогера на моём канале, только залил:


Видео получилось вроде позитивное, в кой-то веке 

А дальше я расскажу уже про игру, постараюсь сильно не повторять то, что уже сказал в видео



Симулятор блогера - кликер игра


Тут многое - это пока лишь мои мысли и прикидки. Не факт что я буду делать именно так.

Сейчас это такой очень примитивный дизайн документ


Итак, основные параметры игрока
  • Деньги
  • Время
  • Навыки

Основные параметры блога
  • Количество статей
  • Общее качество статей
  • Хиты (просмотры) за всё время
  • Подписчики
  • Беклинки
  • Социальные подписчики

Дополнительные параметры блога
Либо не отображаются, либо еще не успел сделать, но будет
  • Общее качество медийного контента
  • Среднее качество контента
  • Среднее качество медийного контента
  • Месячные хиты
  • Уникальные посетители
  • Среднее время на сайте
  • Статей на юзера 
  • Дизайн
  • Уровень доверия
  • Скорость сайта


Если вы совсем ни бум-бум во всём этом, можете почитать: 
Как понять основные метрики Google Analytics


Специализация сайта
Еще пока не сделал, предлагайте свои идеи
  1. Комерческий сайт / блог
  2. Политика и экономика, новости. Инфо сайт / блог
  3. Личный сайт / блог
  4. Развлекательный сайт / блог
  5. Профессиональный сайт / блог

Набросаю ориентировочные модификаторы для каждой специализации
Модификатор сложности / конкурентность / ниша
  1. Комерческий               4 / 3 - 9   / 50 000
  2. Инфо                            3 / 2 - 7   / 500 000
  3. Личный                        1 / 1 - 3   / 5 000
  4. Развлекательный         2 / 5 - 15 / 1 500 000
  5. Профессиональный    5 / 1 - 5   / 25 000

Что это за циферки? 

Например, личный сайт, сложность = 1. Это просто множитель на все параметры времени создания контенета. Например, для личного сайта писать статью из 1000 слов у вас займёт Х времени, тогда как для развлекательного сайта с множителем 2 это займёт уже в 2 раза больше времени, 2х. 

Конкурентность уже интереснее. Допустим, для инфо сайта это диапазон 2 - 7. Это тоже множитель и модификатор, но он уже работает не так. Он определяет насколько качественные статьи и контент у конкурентов. Меняется цифра каждый год, берётся случайная из диапазона. 

Представим что раньше конкурентность была 3 и вы получали 100 трафика на статью в месяц при том что качество статьи было 10. Когда конкурентность возросла до 6, то вы начинаете уже получать 50 трафика, на старые статьи. 

Вполне возможно что в итоге это будет работать не так.

Ниша это размер рынка - общий трафик в нише. Цифры просто условные, но допустим потолок у развлекательного контента куда больше, чем у личного.


Темы контента
  1. Бизнес и финансы
  2. Экономика и политика
  3. Технологии, техника и наука
  4. Адалт - секс контент // Конечно-же можно будет сделать порно сайт, как иначе?
  5. Смехуечки, мемасики и котики

По сути дела всё определяет специализация, а не тема, однако, у меня вот как. (Если осилю)

Общий рынок для каждой специализации делится на 5 частей, по темам, в равных пропорциях.

Например если мы говорим про личный сайт, где общий трафик = 5 000, то у нас 1 000 на бизнес и финансы, 1000 на экономику и политику и т.д.


Я думаю еще сделать штраф, если вы пишите на разные темы, в виде модификатора
  • 1 тема - трафик 100%
  • 2 темы - трафик 50%
  • 3 темы - трафик 33%
  • 4 темы - трафик 25%
  • 5 тем - трафик 20%

Штраф у меня будет накладываться даже если вы написали 1 статью на другую тему, для простоты модели. Следовательно - распыляться не выгодно. Но могут быть ситуации когда вам придётся это делать.


Монетизация
  • Нет рекламы
  • Мало рекламы
  • Много рекламы

Это можно переключать в любой момент, однако этом при увеличении рекламы многие отпишутся и упадут параметры юзабилити. 

Так-же можно впихивать платные ссылки в статьи (до 3-х), каждая существенно снижает качество статьи. 
  • Одна ссылка, качество -1
  • Две ссылки, качество   -4
  • Три ссылки, качество   -8
Тут видно что если и пихать такие ссылки, то лучше пихать только одну на статью

Каждая такая ссылка даёт вам разовые доходы. Доходы зависят от трафика и от траста (беклинки), а так-же сильно зависят от специализации сайта. Такие ссылки - условная заказуха

Будет шанс словить штраф от поисковых систем за слишком много платных ссылок. 
Штраф: -50% трафика
Норма - это одна такая ссылка на каждые 10 статей

Например на сайте где 35 статей может быть 1-3 ссылки, тогда штрафа не будет. 


На что тратить деньги
  • Платные статьи: $10 за каждую, качество 3
  • Платный медиа контент: $75 за качество 5, добавляется в статью
  • Беклинк: $25 за каждый // Возможно изменю цену или влияние беклинков
  • Реклама - поисковики: трафик из поисковиков 2х на 30 дней, стоит $100
  • Реклама - соц сети: подписчики из соц медиа +25, стоит $50

Навыки
  • Писатель: бонус качества от кол-ва слов +1% за каждый уровень навыка
  • Медиа: бонус качества от медиа контента +1% за каждый уровень навыка
  • Оптимизатор: бонус качества от оптимизации +1% за каждый уровень навыка
Максимальное значение навыков 100

На этом пока всё. Не всё я тут описал, но это то, что пока в голове (и что-то уже в игре). 

Пишите тут в комментах ваши идеи, предлагайте другие цифры, формулы и механики. 

Статья уходит в шапку блога, в рубрику создание игр