Блог ☯

суббота, 22 апреля 2017 г.

Как сделать трейлер для игры без бюджета?

Привет. Расскажу как можно сделать трейлер для игры, которую вы планируйте заливать на Google Play, Steam или куда-то еще.

Скажу сразу, пример будет далеко не идеальный и если у вас есть бюджет, то понятное дело вы сможете за деньги заказать трейлер куда более высокого качества.

Как сделать трейлер для игры без бюджета?

Но что делать если денег мало, например если вы инди-разработчик, а какой-то трейлер хочется иметь и вы считаете, что лучше даже плохой видео трейлер, чем его отсутствие (что во многом верно). Вот в этом случае я и помогу, поделюсь своими соображениями на этот счёт.

Сегодня я в качестве примера и наглядного пособия набросал трейлер для своей игры Space Rush (Про игру и обновление прочитать можно тут). Сделал буквально за 1-2 часа собственными силами и без бюджета. И я думаю, что наличие даже такого простейшего трейлера будет лучше, чем отсутствие трейлера вообще.



Единственная крупная ошибка тут - отсутствие видео из игры, только скриншоты / слайды. Проблема в том, что ориентация игры (портретная) не очень удобна для того, чтобы это помещать в видео, но я бы мог заморочиться минут 30-40 сделав и это.

Тем не менее, даже так может проканать для проектов молодых инди-разработчиков или в качестве какой-то основы.

Тут у меня простейшее слайд шоу с музыкой. Далее я расскажу вам моё понимание того, как сделать трейлер для игры без бюджета.



Главная задача трейлера


Главная задача трейлера, на мой взгляд, показать основные фичи (features) в игре. Тут аналогично трейлеру фильма или рекламному ролику, вы должны за короткое время (1-2 минуты) успеть поместить в видео как можно больше информации и донести до потенциального клиента / игрока главные преимущества вашего продукта.

Вы должны заинтересовать его.

Главный вопрос, который задает себе человек:

Почему я должен качать эту игру / покупать этот продукт? Что мне это даст?

Постарайтесь в трейлере ответить на эти вопросы. Я в данном примере перечислил в цифрах основные вещи (12 навыков, 6 классов, 15 врагов и т.д.), но на самом деле нужно сделать еще один шаг, и сказать, что продукт даст человеку эмоции.

Оторваться невозможно, будет весело, 40 увлекательных часов игры, такого вы еще не видели и т.д. То есть, эмоционально заинтересовать человека. Например я попытался завершить видео тем, что у игрока есть только одна жизнь - сохраняться нельзя. То есть, существует претензия на хардкор.

Кому-то это понравиться, кому-то нет, но некоторых именно данная фича и зацепит.

Тут во многом чисто маркетинговые и рекламные моменты, психология и всё такое прочее. Но вам не нужно MBA по маркетингу чтобы всё это понимать, достаточно подумать, какие вам лично трейлеры нравились, почему это случалось и как зацепить вас (или ваших друзей). Посмотрите на всё с позиции производителя товара или производителя контента.

Ошибка многих людей, кто пытается что-то продвигать или продавать в том, что они думают что нужно им (продать / раскрутить / продвинуть продукт) и смотрят на всё со своей колокольни (например думают, что если вам нравятся фишки в вашей игре, они понравятся всем). А нужно плясать от потребителя, думать что ему нужно и как его заинтересовать.

Ориентировать на его потребности и желания, а не на свои.



Структура видео


У меня есть 10-20% - вступление, название игры, разработчик и базовые картинки игрового процесса. 10-20% - заключение и призыв к действию. В данном случае в конце видео я говорю, что скачать игру можно в описании к видео. В данном конкретном случае игра бесплатна и я её распространяю напрямую.

При любом раскладе, после просмотра видео вы хотите чтобы человек скачал / купил ваш продукт, не забудьте об этом сказать.

Однако бывают ситуации, когда это например трейлер фильма, а фильм еще не вышел. И задача - брендинг (увеличение известности бренда / названия / фильма) и накрутка хайпа. Тут вы делайте упор чисто на бренде (названии). Для этого неплохо подходят хештеги.

Я выделял на один слайд не более 5 секунд, у вас могут быть вставки видео, но я думаю больше 5-7 секунд на одну не нужно, можно даже секунды 3. Частое переключение кадров - это хороший приём для повышения удержания видео, читайте:


Да и вообще можете почитать мои статьи в рубрике - продвижение. Там много полезного материала и мой личный опыт.

Тут еще такой момент, что я делал разные переходы между слайдами, тоже займитесь этим.

Не делайте все переходы одинаковыми, это скучно. Так делают "фильмы" для свадеб и выпускных. Я старался подбирать переход под музыку, это важно делать и это круто.

Делать чисто слайдами, как я, не советую, добавляйте кадры и видео из игры. Можете сделать 50 на 50, половина слайдов, половина видео, однако лучше попытаться всё сделать через видео.

Есть 3 чёткие градации как-бы крутости типа информации (для молодых людей)

  • Текст (Не круто);
  • Картинка (Нормально);
  • Видео (Круто).

Имейте это в виду. 

В данном случае для монтажа я использовать простейший Windows Movie Maker, хотя с Sony Vegas Pro и другими программами для монтажа возможностей было-бы куда больше. 



Где взять музыку для трейлера


Музыка для трейлера очень важна, если у вас не будет закадрового голоса (да и в этом случае тоже). Так-же желательно хоть чуток, но вставить звуки из игры (чего я тут не сделал).

Тут вообще глобальный вопрос - где брать бесплатную музыку?

Лично я вступил в YouTube партрёрку Yoola, там бесплатно 25 000+ треков. Это как вариант, но у таких медиа сетей есть свои минусы.

Так-же существует бесплатная библиотека YouTube:


Так всё довольно скудно, но найти что-то можно.

А вообще, трек который вам нравиться можно купить за пару баксов, сайт называется по моему AudioJungle и есть множество других ему подобных. Уж не поскупитесь, купите нормальный трек за $1-3, это окупиться.

Иногда стоит перемешать 2 музыкальные темы, а очень редко, трек вам может написать знакомый музыкант. Если вы варитесь в этой индустрии, у вас будут такие знакомые.

Напишет за отзыв / за рекламу / за упоминание. Им всем важны такие возможности показать себя и наработать портфолио. Даже в моём паблике econ dude я иногда даю ссылки на людей, кто пишет музыку для игр. Их много, не все много берут, так-что можете найти что-то для себя.

Например обратитесь к моему знакомому Elaso [Electronic Art Music]



Зачем вообще нужен трейлер для игры


Лень искать для вас эту статистику и исследования, но поверьте на слово. Большая часть игроков приминает решение о скачивании игры судя процентов на 80% по скриншотам и видео (трейлеру). Судят, к сожалению, по обложке.

Это всё и есть так называемое первое впечатление.

Сейчас гигантская конкуренция на рынке, если кто-то делает трейлер (даже плохой), то он на шаг впереди того, кто этого не делает. Вам нужно использовать все возможности для продвижения игры, всё это сложно и долго, либо дорого.

С трейлером ваши загрузки пойдут в гору, поверьте. А уж если вы потратите не как я, 2 часа, ну а хотя-бы недельку на этот самый трейлер, то эффект будет куда круче.

Больше про раскрутку и продвижение вашей игры вы можете прочитать вот тут:


В моём блоге есть множество статей про геймдев и создание игр, вы можете найти их на специальной странице:


Ну а если эта статья была вам полезна, ставьте палец вверх чуть ниже, лайк ВК и поделитесь этой статьёй в социальных сетях.