Блог ☯

суббота, 22 апреля 2017 г.

Обновление в виртономике: балансировки строительства и политики

В замечательной игре виртономика вышло не очень замечательное обновление которое называется - балансировки строительства и политики.

Традиционно, с обновлением можно ознакомиться на форуме, а так-же обычно делается рассылка в личные сообщения.

Обновление в виртономике: балансировки строительства и политики

Моя заброшенная компания в игре

Сейчас я уже не играю в виртономику, однако раньше играл очень много. Но я продолжаю следить за игрой и за обновами. Вирте уже 10 лет, однако игра развивается и какие-то обновления выходят регулярно, хотя и не каждый день.

Когда-то я уже писал про виртономику (Давно не заходил в Виртономику), там показывал свою компанию ну и рассказывал свою историю, связанную с этой игрой. Игре я отдал пару лет жизни, но не жалею.

Буду иногда в своём блоге писать про обновления и какие-то улучшения игры, которые периодически выходят, если будет время и желание.

Тут будет довольно сложный пост с игровым сленгом, так-что вероятно если вы в виртономику никогда не играли, вы ничего не поймёте. Но это вам может быть интересно с точки зрения того, как делаются балансировки в онлайн играх.

Балансировки строительства и политики игроки встретили негативно (+13, -22) и администрация хоть и читает всё нытьё по поводу любого обновления, и частенько его учитывает, за 10 лет админы уже начинались этого нытья столько, что нытьём их не возьмёшь.

Как их брать и чем на них влиять я знаю, но не скажу.

Так вот, что там в обновлении-то?

  • Отмена инноваций для юнитов мелкого размера, которые дают + к качу;
  • Новая строка расходов для тех, кто строит много юнитов одновременно;
  • Какие-то типы подразделений будут расширенны в размере;
  • При выборах отменили людей кто не собираются голосовать.

Формулы там как обычно такие, что чёрт ногу сломит и без пол литра не разберёшься, но в формулы углубляться не будем, разберём почему это было сделано ну и выскажусь, что я по этому поводу думаю. 

Итак, в чём была проблема? В игре сейчас десятки тысяч юнитов, это очень много. Каждый юнит - это здание (офис, ферма, магазин и т.п.), которое имеет с десяток уникальных параметров. Сколько там работников, эффективности, технологии, товары и еще тонну всего. Так-же как увлекаюсь созданием игр, я примерно понимаю какой объем данных игре приходится обрабатывать и хранить.



Обновление в виртономике: балансировки строительства и политики

Статистика на главной


Не так давно обновили главную страницу, и там сейчас видно, что новых подразделений (юнитов) в игре 1800. Не могу сказать за сколько это времени, но вполне допускаю что за 24 часа. Это гигантские объёмы данных, которые нужно хранить на серверах.

Некоторые игроки имеют 10 000 и больше юнитов, у меня было 1300 на пике активности.

И существенная часть это были как раз фермы мелких размером и как раз из-за бонуса к качеству. Всё это добро настраивать (у меня было 200+ ферм) занимает часов 10, может больше.

Вообще на поздних этапах игра превращается в сплошное, как там говорят, кликоманство. Спасают скрипты и функции управления, которыми еще надо уметь пользоваться.

Тем не менее причина, по которой люди строили сотни ферм, была в том, что квалификацию животноводства очень сложно качать, сложно перебить средний кач. И нужно использовать эту инновацию на малом размере, так-как на большом она стоит очки. Я тут уже чисто ушёл в сленг, но объяснять нет возможности. Если что-то не понимаете - почитайте форум.


Отмена инноваций



Но админы, как часто это делается, решили бороться со следствием, а не причиной. Я ныл годами о том, чтобы людям дали возможность качать квалу и проблема была как раз с животноводством. Отчасти именно я лоббировал введение пчеловодства, и именно для этой цели во многом, нужен был новый товар, где у топов не будет высоких техн. Но товаров нужно еще больше (кролики и т.д.), так-как проблему пчёлы не решили на 100%.

Ну ок, что тут еще немного напрягает. Взять и просто убрать инновации, это какое-то ленивое решение, честное слово. Столько всего интересного можно сделать с инновациями и я в том числе много чего предлагал, но брать и убирать, как-то странно. Тем не менее, не так уж это всё и страшно, так-что ладно. Их дело.

Другой момент, юнитов реально куча, квалы растут, всем требуется расширение. Однако расширения требуется не только чтобы поднимать больше фантиков (игровой валюты), но и для прокачки. Как минимум 50% игроков строят кучу юнитов именно ради прокачки.

Система прокачки в игре настолько змутная, что я даже не хочу начинать её объяснять. Посмотрите старые видео на моём ютуб канале про Виртономику, я там когда-то рассказывал про всё это.

Сказать я хотел то, что по моему нужно было думать в сторону реформирования системы прокачки, а не в сторону обрезания инноваций. Хотя так-то я бы все инновации тоже переделал с нуля. Тут, конечно, админы и монетизировать хотят игру больше, убрали ведь бесплатные инновации. Тоже следует сказать.

Что делать с тысячами юнитов, которые жрут нагрузку сервера, я не знаю. Но лично я предлагал тупо увеличивать производительность и нагрузку на квалу. Увеличивайте в 2 раза - нужно в 2 раза меньше юнитов. Вроде бы логичный ход, на форуме это тоже предлагали. Но админы не любят таких радикальных вещей.

В кулуарах вообще по поводу этого вопроса ходили такие разговоры, что у вас бы инфаркт случился, реально обсуждались всякие супер радикальные меры, которые бы выгнали из игры кучу народа. К счастью удалось убедить админов не идти на эти меры и отделаться малой кровью.

Проблему отчасти отмена инноваций должна решить, но это создаст другую проблему, качаться будет еще сложнее, и так было практически нереально качать квалу животноводства на уровнях 30-80 из-за среднего кача, а тут всё будет еще хуже.

Но в целом, сильно всё это ничего не сломает. Так, середнячки будут больше страдать, как всегда. Новичкам с квалой меньше 30 это всё не так важно. А топы тупо награды с плюсом к квале купят, техны высокие поставят и им пофигу.


Новые налоги на стройку



Тут сражаются со скриптом на массовое строительство.

Ну не знаю... Есть способы обходить эти сборы, а скрипт реально полезный, вообще я бы его в игру вмонтировал (пусть даже платный), без него нереально играть на поздних этапах.

Но он сильно грузит сервер, так-что понимаю почему его хотели убить. Однако, я понятия не имею, что делать, вот если я сейчас вернусь с квалой 50+, мне надо-бы заводов 200 наляпать. Как мне их ляпать? Руками - это пару рабочих дней убить. Нереально. А всё почему?

Из-за механики нагрузки на квалу. Если увеличить производительность всего в 2 раза, и в 2 раза увеличить вес на квалу, то уже считайте в 2 раза меньше юнитов в игре. Но технически это задолбаешся делать, хотя я думаю - это реально. Просто все эти формулы рассчитывались лет 5-10 назад, сейчас средняя квала уже не 10-20, а за 30-50, от сюда и проблема. Меняется игра, средний игрок уже круче, нужно менять формулы.

Однако, я много раз предлагал увеличить цену строительства в 10-100 раз, это было-бы более интересно, так-как цены на строительство делались много лет назад, сейчас инфляция сделали их совершенно низкими по отношению к доходам от продажи товаров. Либо-же нужно сделать цены на строительство как ставки аренды, чтобы их регулировали мэры или другие политики. Это очень логичный шаг, я это предлагал, но всем лень это делать.

Другой способ решить проблему - полноценная сфера строительства, но фиг вы это дождётесь. Концепты есть, приблизительные, но конкретного нет и он был-бы довольно сложный.


Какие-то типы подразделений будут расширенны в размере



Ну тут типа как компенсация. Довольно странная, опять собьёт всю систему (например что-то будет 6-го размера макс, остальное 5-го), убьёт всю логику окончательно и запудрит новичкам мозги. Я вообще против каких-то разовых не системных изменений в играх, эти легкие решения и латания дыр плохо работают на дистанции и создают проблемы через Х лет.

К тому-же в итоге они делают игру настолько сложней, что чисто физически невозможно освоить такую игру как виртономика за пару дней, нужны месяцы и нужно очень много чего читать. Вы скорее курс по бухгалтерскому учёту в универе пройдёте, чем вирту поймёте.

Именно из-за такой философии изменений ("тут скотчем заклеим дыру и фиг с ним") игру невозможно сейчас нормально реформировать. Всё слишком сложно и всё взаимосвязано. Там надо быть гением, чтобы придумывать эти обновления так, чтобы они были гармоничными. Это могут делать 1-2 человека и всё.

Вообще, виртономика -  это офигенная игра, и админам нужно очень долго стараться, чтобы её совсем испортить вот такими штуками. У игры очень хорошая база. Такие спорные вещи компенсируются например обновлением - корпоративные сертификаты, которые переворачивают игру и дают ей второе дыхание. Однако, крутые обновления выходят 1-2 раза в год, не чаще. Остальное - фиксы, акции, распродажи и мелкие правки.


При выборах отменили людей, кто не собираются голосовать



А вот это - очень круто. Я ныл про это довольно долго. Был случай, когда я покупал виллу за 50 блин баксов, а потом не мог выиграть выборы. Конкурентов в городе не было, просто никто не хотел приходить голосовать так-как эта дурацкая механика мешала. Механика была такая, что если в городе плюсовой бюджет, люди просто не приходят на выборы.

И в вирте такого не очевидного бреда полно, что-то нужно для балансировки и интересно, а что-то просто бред и непонятно кому нужный.

Теперь, если вы покупаете виллу за реальные деньги, выборы скорее всего вы выиграйте (если нет конкурентов), и вам не придётся извращаться пытаясь испортить бюджет. Я даже начинать не хочу рассказы о том, как можно испортить бюджет в городе, это ужасы были.

Мало того, эта механика мешала переизбираться. Идут выборы, а тут тебе враг берёт и строит 100 АЗС в городе, бюджет в плюсе, ты проиграл. А вилла стоит реальных денег. Вообще, тут и бросить игру хотелось, но к счастью сейчас такого быть не должно и всё будет решаться в политике размером и количеством вилл, политическими хитростями (нормальными), а так-же войной в ритейле и сфере услуг во время выборов. Это круто.


Итог



Обновление в целом мне не нравиться, но лично для меня плюсы минусы перевесили. Многие старички только в политику там и играют, держать 300-500 ферм надоедает, хотя они и на 100% на автомате работают. Я целый год держал топ 1 на сервере по производству коров, очень не хотел отпускать, но даже меня выдавили. Животноводство было жалко бросать.

Качаться теперь будет еще сложнее, но вообще, обновление терпимое. Так-же тут сражаются с ростом денежной массы (сейчас всё там еще хуже), но опять-же, лучше сделать нормальные цены на строительство и их регуляцию игроками - политиками, либо строительную сферу, чем вот такие не системные решения.

Ну а по инновациям, проблема-то не в них, а в механике среднего кача и прокачки. Мне так-то пофигу если вообще все инновации отменят или сделают платными (но вечными), но как видите, принимаются какие-то половинчатые и легкие решения.

Хотя конкретно тут, в этом обновлении, нытья особенно много...

Но есть и качественная критика:


А есть и просто прикольчики, как всегда:

Обновление в виртономике: балансировки строительства и политики

Это кстати не правда, были полезные и крутые обновления


Однако иногда мне всё это напоминает ситуацию с последним обновлением мира танков:



Если кто-то играл в виртономику и хочет вернуться, это никогда не поздно сделать: 


Бывают не самые удачные обновления, как это, но иногда бывают и очень хорошие.