Блог ☯

вторник, 23 мая 2017 г.

Финальная таблица результатов конкурса

Итак, наконец-то я закончил оценку игр (первая часть, вторая часть, третья часть).

Список всех игр и ссылки на скачивание есть вот тут, а основная инфа про конкурс тут.

Легендарный пост в паблике про конкурс собрал 1100+ просмотров и 130+ комментов, очень рад и всем спасибо за поддержку. Это по моим меркам очень серьезная активность и было-бы довольно глупо не провести подобный конкурс еще раз через пару месяцев.

Финальная таблица результатов конкурса

Мой кастомный баннер конкурса. Нраица...

Конкурс отнял у меня значительно больше времени и сил чем я планировал, поэтому он немного затянулся, но справедливости ради, на пару дней затягивают и не такие конкурсы, а куда более крупные. Просто я хотел разобрать все игры нормально и во всё поиграть.

Результаты конкурса разработчиков игр получились вот такие:
  • YellowScarf(by G_Sholar) - 19 // Первое место
  • Брутальный Русский - 17.25 // Второе место
  • TipDaunShroomer - 17 // Третье место
  • Serious TDS - 16.75 
  • Zombie Zone - 16.25
  • Delta Company - 16 
  • Android_TDS - 15.75 
  • Forgotten land - 14.75
  • Zoombiiis - 14.25
  • Project1 - 14
  • SuperPuperUltraExtraRock - 13.5 
  • TDS Engine - 12 
  • Игра Х - 9.75 
  • Zero-Point - 0 (Так не и не успел ценить, но с -5 за баг в топ не выходит)

Единственное что напомню - это был первый подобный конкурс который я устраивал, а оценивал я один и наверное часто было субъективно. Я реально много думал над тем чтобы дать второе место TipDaunShroomer, или над переоценкой игры Serious TDS, но с наличием чёткого лидера решил ничего не менять, как оценил так оценил.

Как это ни странно, подобная система оценки оказалась довольно неплохой, так-как я судил прямо по списку и по набору чётких критериев коих было немало. В итоге сильно спорить тут проблематично и распределение игр по топу выглядит относительно честным.

Если я буду устраивать такой конкурс еще раз, я вообще сделаю еще больше технических пунктов, их оценивать проще и это менее субъективно.

Почему я не дал посудить друзьям / админам паблика (James Relevant, Данила Рафиков)? Потому что могли-бы быть споры и это-бы развело излишнюю бюрократию. Мои друзья поиграли в игры и высказали своё мнение (однозначный победитель - YellowScarf), однако всё-таки итоговое решение было на мне.

А почему я не сделал голосование в паблике? Во первых, были-бы накрутки и непонятные голоса. Во вторых, у меня есть сомнения что все люди могут объективно оценить игры, так-как для такой оценки вам бы пришлось как мне играть во все 12 игр, а пройти некоторые из них, я вам точно говорю, у вас-бы не хватило терпения.

Легко сказать что какая-то игра говно, а какая-то крутая. Но оценить в цифрах каждую гораздо сложнее.

Вначале я боялся что на конкурс вообще не пришлют хороших работ, я рад что ошибался. Однозначно были интересные работы, стоит отметить даже например игру от Александра Платонова, где не смотря на кучу косяков, спорный дизайн и графику, миллион всего не очень удачного, был сделан абсолютно уникальный ближний бой в плане механики.

Я думаю многие из участников чему-то научились и надеюсь вам понравилось читать мои ревью и обзоры, я старался дать каждому разработчику какие-то советы чтобы люди далее уже не повторяли ошибок.

Такие конкурсы это способ очень многому научиться, но главное - научиться делать игру за короткий срок и работать по списку задач, делать чёткий конечный продукт. Пусть получиться криво, косо, с ошибками и страшно - вы сделали в итоге новую игру, а это очень ценно.

Наверное я попробую сделать еще одно видео по конкурсу, ну и еще раз всем спасибо. Победитель оказался выкладывать исходник, он хочет поработать под игрой еще. Это его право. Сейчас мы мучаемся с переводом вознаграждения, но в ближайшие дни мы этот момент решим и Анатолий Туренко получит $10.

Было-бы классно собрать призовой фонд из участников и распределить его по первой тройке, а не только лидеру, посмотрим будет-ли это реально на следующий конкурс.

Еще раз всем спасибо, я реально рад конкурсу и надеюсь что получилось весело и интересно.

UPD - Сделал небольшой видос по результатам конкурса: