Блог ☯

суббота, 20 мая 2017 г.

Оценка присланных на конкурс игр (Часть 2)

Продолжаю оценивать игры присланные на конкурс.

Первая часть вот тут:


Брутальный Русский

Оценка присланных на конкурс игр (Часть 2)

Следующая игра называется "Брутальный Русский". Игра начинается сразу с ближнего боя и удары сделаны довольно любопытно. Чувствуется что тут поработали над механикой, однако иногда при ударе случается промах, хотя удар должен был-бы пройти. Звуки ударов тоже подходящие. 

Чуть позже находишь пистолет и с ним всё уже проще. Однако, опять-же, слишком сложно! Вот хотел спросить авторов, они сами проходили их игры? Зачем так надо мной издеваться, я почти в каждой из игр умираю раз по 5-10. Я не могу взять и просто бросить игру если она сложная, это не будет объективной оценкой, мне нужно всё проходить.

Далее жму на кнопку (опять-же, не совсем понятно что нужно было нажать на Е рядом) и зелёные монстры меня жрут за секунду, ничего не успеваю сделать. Хорошо что хоть жизней у них мало. 

Многие сделали эффект тряски экрана, так и тут, однако мне кажется что это было делать не обязательно. так-как это отвлекает от процесса. То есть эффект можно было делать, но лучше, на мой взгляд, его делать как-то так, чтобы он не мешал в бою. 

Потом полегчало, когда открыл стеклянные перегородки и набрал много пуль для пистолета. Первый уровень прошёл. Нашёл дробовик, дробвик крут. 

Однако зелёная хрень как только до меня добегает, дальше всё, смерть. Даже выстрелить не могу. Немного это раздражает, хотя начинаешь при смерти с того-же уровня. 

В плюс хочу заметить что графика хоть и не особо красивая, но видно что над ней работали, есть анимации и небольшие декорации. 

Хм... Оказывается второй уровень можно пройти по короткому пути, чем я и воспользовался. Так-же очень помогает баг что можно стрелять и бить через двери, этот баг кстати был у многих. За такие штуки я баллы не вычитаю, за баг вычет только если он останавливает игру.

Третий уровень интересный и сложный. С дробовиком даже как-то проще его проходить. В итоге я взорвал эти 2 спавна и вроде как прошёл раза с шестого, дальше было непонятно что делать, идти было некуда, но это был логический конец.

Подмечу интересные тёмные области куда опастно заходить и где плодятся монстры. Вообще уровни в этом плане продуманны хорошо, но в плане того сколько где кидать патрон и аптечек продуманно чуть хуже. Слишком много всего разбросанно без нужды. Хотя иногда (в первом уровне) всё как раз сколько надо. Если сделать отдельные патроны для каждого оружия и более грамотно разбросать их и аптечки, то было-бы значительно круче. Но и как есть - неплохо. 

Просто не должно быть ситуаций когда у вас условных 100500 патрон, тогда вообще падает смысл в них и можно считать что у вас их бесконечно. А при смерти можно собрать еще.

Хочется что сказать, игре не хватает чёткости и плавности которая была в Delta Company. 

В данной игре какие-то постоянные прерывания, пули иногда застревают (маски спрайтов не идеально продуманны) и в целом есть какое-то ощущение дерганности. 

Однако, проходить было довольно интересно, в меру сложно и не смотря на некоторые недочёты и не лучшую визуальную часть, игра очень даже. 

Оценки:
  • Геймплей: 3 + 2.75 + 2.75 + 0.5 = 9 / 10
  • Графика: 1 + 1 + 0.25 = 2.25 / 3
  • Звук: 2 / 2
  • Ближний бой: 1 + 1 + 1 + 0.5 + 0 + 0.5 = 4 / 5
  • Итог: 17.25 / 20

Пояснения. За оружие 3 из 3, мне реально показалось что всё оружие полезно в разных ситуациях и я даже иногда использовал пистолет в поздней игре, он не такой уж и плохой. 

За врагов вычитаю немного только за то, что у меня игра реально глючила когда зелёная хрень меня касалась, вообще ничего нельзя сделать, но ты стоишь и ждёшь пока она тебя убьёт. 

По левел дизайну почти 3 из 3, вычет как раз за баланс аптечек / пуль. Стоит сказать что 3 / 3 по уровням не значит что в игре идеальный левел дизайн, просто это значит что есть 3 уровня и каждый чувствуется как отдельный и новый.

Общее впечатление от геймплея не идеальное как раз из-за странностей с коллизиями, однако в целом по геймплею 9 из 10, пока лучший результат. 

По графике, всё ок кроме общего впечатления. Всё таки спрайты слабые и визуально всё смотрится не супер. Я учитываю что тут всё рисовалось с нуля и есть анимации (прикольные анимации ударов), но в целом по графике 2.25 / 3. 

Звук норм. Ближний бой тут вышел 4 из 5 и только за то, что маски коллизии какие-то странные. Были моменты когда удар чётко был, но он не засчитывался. Вообще я понимаю что трудно сделать такой ближний бой, с такими анимациями, и иногда удары были реально смачные, но в целом я не почувствовал что ближний бой нужен после того как вы получаете пистолет. 

Насчёт анимации смерти от ближнего боя, наверное зря я этот критерий ввёл. Магомед в ВК уже написал что у него в игре была анимация смерти такая, но я не заметил разницы с другими, так и тут. 

Может быть она и была, но я не почувствовал отдельную анимацию смерти от кулаков. Точнее как, анимация была, но при этом не было анимации смерти от выстрелов, а мне хотелось чтобы было 2 разные. Хотя может они тут и есть, наверное я всем просто дам 0 баллов по этому критерию, он вышел не очень удачным, но не забывайте что я сужу первый раз. 

Итог вышел пока самый высокий, хотя может быть для кого-то это странно. Судя по скринам вы не скажете что это лучшая игра, тем не менее я оцениваю по системе которую установил и именно под конкурс, а тут видно что работали над игрой и в целом хоть я и поматерился на сложность, пройти игру было интересно и в меру сложно. 

Третьи враги, мужики с автоматами, так и вообще отличные. Встреча с каждым из таких была сложной, ну и вообще хоть и многие моменты сделаны как-то кривовато, в целом сделано много и интересно. 

Если честно по скринам я не ожидал что дам такую оценку, но есть как есть. 17.25 / 20


Android_TDS

Оценка присланных на конкурс игр (Часть 2)

Далее в списке Android_TDS, визуально, очень любопытно. 

В данной игре было реализовано сразу несколько интересных идей, в частности понравилось как сделан ближний бой, а оружие (режимы стрельбы даже) отличатся друг от друга.

Последнее оружие (shift) которое отнимает жизни при выстреле, но восстанавливает при попадании - отличная идея. С точки зрения дизайна уровней - уровни похожи, однако есть некоторое разнообразие. Был уровень где нужно защищать объект (процессор) 3 минуты и кстати это было довольно трудно, врагов накопилось столько, что у меня чуть компьютер не завис и попёрли они как раз когда оставалась 1 минута. 

В целом - довольно оригинальная идея и любопытная игра. 

Оценки:
  • Геймплей: 3 + 2.5 + 2.5 + 0.75 = 8.75 / 10
  • Графика: 0.5 + 1 + 0.5 = 2 / 3
  • Звук: 1 / 2
  • Ближний бой: 1 + 1 + 1 + 0 + 1 = 4 / 5
  • Итог: 15.75 / 20

Снизил немного за врагов так-как путался в том кто есть кто, но чётко видно что бы чел который стреляет, и чел который ускоряется как герой. Снизил немного за уровни, так-как первые 2 очень похожи, и декораций нет. Общее впечатление 0.75 / 1.

Не то что мне игра не понравилась, но у меня создалось впечатление что ближний бой слишком крут, я убивал всех почти всегда только им, в стрельбе было мало смысла для меня. Не забывайте что это субъективный балл, да и вообще оценка во многом субъективная. 

По графике - анимации были, но мне показалось что есть только анимация удара в ближнем бою. Общее впечатление тоже не максимально так-как лично мне такая цветовая гамма не показалась идеальной, хотя у игры и у графики был свой стиль, именно такой какой-то андроидовский. Да и в целом проект интересный и необычный. 

Звук я услышал только один, от третьей атаки, поэтому 1 / 2

По ближнему бою - почти идеально в том смысле, что это самая на данный момент оригинальная механика и важность ближнего боя в игре высока. 


TipDaunShroomer

Оценка присланных на конкурс игр (Часть 2)

Далее - игра от Uiop Xever. Тут сразу большой выбор оружия и настроек, в том числе и выбор сложности. Играется как классическое выживание, но есть 3 карты на выбор и они разные. Враги тоже очень разные, например большой розовый (фиолетовый?) чел пускает во все стороны шары и лучше его убивать издалека, а вблизи он героя очень быстро убивает. 

Однако при смерти героя игра просто останавливается, а лучше-бы её перезапускать или отправлять игрока в меню. 

Играется всё очень плавно, это сложно объяснить, но вот это было как раз в Delta Company, первой игре. Лично мне не очень понравилась система круга освещения вокруг героя, с ней теряется смысл дальнего боя, однако эту штуку можно отключить и играть так чтобы видно было всё. А так-же мне показалась тряска экрана слишком сильной, про похожие вещи я уже писал при обзоре "Брутальный Русский".

Кстати, эта игра больше других понравилась Даниле Рафикову (второму админу паблика).

Оценки:
  • Геймплей: 3 + 3 + 2.75 + 0.5 = 9.25 / 10
  • Графика: 1 + 1 + 0.5 = 2.5 / 3
  • Звук: 2 / 2
  • Ближний бой: 1 + 1 + 0.75 + 0 + 0.5 = 3.25 / 5
  • Итог: 17 / 20

Высокая оценка по геймплею, хорошая по графике и звуку, но по ближнему бою дал довольно мало так-как показалось что он в рамках данной игры и остальных механик не имеет большого смысла и есть как-бы для галочки. 

По оружию и по врагам максимальная оценка, оружия много, оно реально разное. Например там где герой пускает каких-то как-бы зверьков из рук (мне так показалось), которые самонаводятся - это весело. 

Вот именно чего-то такого я ожидал когда говорил про разные виды оружия и уникальные механики. Самонаведение, лечение при выстреле и т.п.. Давал небольшую подсказку тут:


Многие сделали ближний бой именно для галочки, но например в Android_TDS ближний бой это однозначно важная часть геймплея, а например в "Брутальный Русский" левел дизайн построен таким образом, что без ближнего боя вначале никак и им нужно пользоваться. 

Лично мне кажется в рамках данной игры можно было просто сделать какой-то удар по области в ближнем бою который отталкивал или оглушал-бы врагов, но делать обычный персональный удар когда такое мясо как-то странно. 

В итоге 17 / 20 и по большей части именно из-за ближнего боя, а в остальном игра хорошая и с ней далее можно сделать что-то еще более интересное. 


SuperPuperUltraExtraRock

Оценка присланных на конкурс игр (Часть 2)

Все издевались надо мной деля игру супер сложной, а тут автор начал издеваться прямо с порога, дав ссылку на игру сделанную в game maker которая весит 250 мегабайт

Хотя еще один человек мне прислал в архиве файл .exe.jpeg на насколько мегабайт. 

Ну ладно, качаю. 

Тут прямо с заставки, если-бы я не спросил автора как начать игру, то как-бы я узнал что нужно нажать на "E"? Делайте старт и первые комнаты очевидными. 

Не говорю про графику, дизайн, или выбор цветовых решений, но первая кат сцена улыбнула. 

Далее я быстро умер, а игра не перезапускается... Начинаю опять. Вообще тут довольно много всего, видно что человек много всего хотел сделать и продумывал уровни и сюжет. 

Однако однозначной ошибкой было кидать в игру столько музыки. Это и вес увеличило, да и в не всем нравится рок. Хотя мне то что играло - норм. Я несколько раз говорил что музыка слабо оценивается, это максимум 0.25-0.5 баллов за звук.

Потом я понял что из гитары можно стрелять и при выстреле играется струна. Поржал. 

Но что плохо, не показывает сколько пуль есть на данный момент.

Неудобно что выстрелы из многих оружий не чувствуются. То есть непонятно где пули врагов и когда они сделали выстрел, так-же и с автоматом (или что это за третье оружие?). А вот базука (вроде как) очень любопытная. 

Короче мне не хватает как-бы чёткости в бою. Другой момент что маска коллизии главного героя кривоватая, поэтому он может застревать. Нужно было делать её просто крутом. 

Очень хорошо что сделали выбор уровней, это помогло быстро пробежаться и всё посмотреть.

Убил босса, было слишком легко, достаточно было бегать кругами. 

В итоге что я могу сказать, однозначно тут подход с душой к игре, многие вещи сделаны креативно и интересно, но технических навыков автору недостаёт, а так-же навыков в плане графики. При этом герой и монстры были нарисованы не так плохо, а на уровнях расставлялись декорации. 

Оценки:
  • Геймплей: 2.75 + 2.75 + 2.75 + 0.5 = 8.75 / 10
  • Графика: 0 + 1 + 0.25 = 1.25 / 3
  • Звук: 2 / 2
  • Ближний бой: 1 + 0 + 0 + 0 + 0.5 = 1.5 / 5
  • Итог: 13.5 / 20

Вычитаю немного за врагов, так-как стреляющие ребята похожи по механике, а босс слишком скучный, но в целом было больше чем 3 врага. Немного вычитаю за левел дизайн, отчасти из-за того, что вначале непонятно как пропустить логотип ну и в целом левел дизайн не идеальный. Ну и за оружие тоже не все баллы так-как нет отображения кол-ва пуль и перестрелки не чёткие. Выстрелы и повреждения не чувствуются. Общее впечатление 0.5 / 1. 

По графике, я не увидел анимации, ну и без обид, выбор цветов и шрифтов я не особо оценил. Но это лично моё мнение. 

По ближнему бою - бензопила подвела. Да, не нужно было делать для неё анимацию и вообще выбор её как оружия весёлый, но в целом ближний бой можно было-бы сделать лучше. Хотя в плане применения он тут был у меня часто. 

Так-же порадовали всякие мелочи типа если пилить терминал, то получается короткое замывание. И интересно сделаны аптечки. 

Как итог - необычная и креативная игра.

Игра Х

Оценка присланных на конкурс игр (Часть 2)

Тут сразу уникальная механика ближнего боя, нужно успевать жать кнопки которые появляются на экране чтобы был удар. Идея интересная, где-то такое я видел раньше, уже и не помню. 

Однако что касается графики, тут конечно всё не очень хорошо. Пули вылетают из головы или центра героя, герой не поворачивается. Собранные кристалы (или что это?) не отображаются, в смысле не показывает сколько собрал. Перезарядка моментальная, она не чувствуется. 

Враги иногда появляются просто из неоткуда, чуть-ли не прямо в героя.

В целом по графике, очень трудно сделать TDS с такой ориентацией, это подходит для других жанров, не просто-же так делают именно вид сверху для игр где есть такая стрельба. Тут бы подошёл уже какой-то платформер и плоский мир, а иначе чтобы это смотрелось хорошо нужно было делать минимум 4 ориентации героя, скорее - даже 9 ориентаций.

Собрал 3 штуки этих на уровне, говорят могу идти в следующий отдел, но непонятно где это так-как весь уровень я уже облазил, он большой, а герой ходит медленно...

Я скажу честно, я не понял как пойти в следующий отдел, а прохождение уровня у меня заняло минут 15-30 так-как герой ходит медленно, враги появляются прямо на тебе и сразу включается ближний бой, а аптечек я не нашёл. Зачем вы все надо мной издеваетесь делая такие сложные игры? Вы сами их проходили? :)

У меня нет возможности играть в такую игру 2-4 часа, мне нужно оценить и посмотреть на всех врагов, на всё оружие и уровни. Уж извините что ругаюсь, но вы как будто специально меня пытаете.

В справке тут написано что есть еще оружие и еще враг, я поверю, но полных баллов давать не буду так-как я не могу найти где выход из первого уровня. И я правда пытался его найти, долго ходил везде, умирал и еще раз начинал, но не выдержал. И если я не смог найти выход и посмотреть врагов дальше, то с большой вероятностью, многие тоже не смогли-бы. 

Оценки:
  • Геймплей: 2.25 + 2.25 + 1.75 + 0.25 = 6.5 / 10
  • Графика: 0 + 0.25 + 0.25 = 0.5 / 3
  • Звук: 1 / 2
  • Ближний бой: 1 + 0.25 + 0 + 0 + 0.5 = 1.75 / 5
  • Итог: 9.75 / 20

За уровни дал только 1.75 так-как это считаю одним уровнем, а дальше я не нашёл выход. Как и в некоторых других редких случаях, я допускаю что дальше что-то есть и вы сделали дальше, но если я не могу пройти игру за 20-30 минут где должно быть всего 3 уровня, то уж извините. 

По графике даю мало баллов, в частности не было анимации. 

По ближнему бою 1.5. Идея хорошая, оригинальная, но в итоге она получается как-бы вырванной из контекста, то есть в данном случае это плохо сочетается с классической механикой TDS и стрельбой, Общее впечатление от ближнего боя 0.5 чисто за идею и оригинальность, но анимации ударов оценить хорошо не могу. 

Если успею - сделаю последние 5 игр завтра, либо уже в понедельник. Процесс немного затягивается, извините. На оценку уходит больше времени чем я рассчитывал.

Продолжение: