Блог ☯

24.07.2017

Обзор на игру «Генерал» от создателей космических рейнджеров

Люблю я старые и просто странные игры, ничего не могу с собой поделать.

Так и тут, откопал я для вас игру «Генерал» от создателей космических рейнджеров и решил сделать на неё небольшой обзор и написать руководство к ней. Это довольно простая стратегия на первый взгляд, но не такая простая, когда начинаешь в ней разбираться.

Обзор на игру «Генерал» от создателей космических рейнджеров

Игра практически текстовая, вот так выглядит карта мира

Она до сих пор стоит на моём компьютере, уже лет наверное 5, если не больше. И иногда я играю в неё пару партий, когда нет времени на Цивилизацию, Европу или Викторию.


Что это за игра такая «Генерал»?


Это одна из первых поделок компании NewGame Software (Elemental Games) которая была создана во Владивостоке, и была упразднена в 2015-ом году. Именно эти ребята сделали космических рейнджеров, но еще до них была одна простенькая, но вполне любопытная игра в их послужном списке, эта игра вот как раз «Генерал».

С названием они конечно не сильно заморочились, так обычно называют всякие поделки на коленке, когда понятно что это никуда не пойдёт дальше, так свои игры называю и я.

Но в данном случае ошибка с названием была в том, что оно слишком общее, по этому ключу нереально никуда пробиться. Подробнее про эти моменты читайте тут:


По игре не так много гайдов и материалов, тем не менее в своё время (дата выхода 1999-й год) она имела свою аудитория, а упоротые типа меня продолжают играть и сейчас.

Тут будет и обзор и небольшое руководство по игре «Генерал», так-как разобраться может быть сложно с наскока. Мне игра нравиться очень многим, в частности у игры отличный AI с которыми всегда интересно рубиться.

Во многом из примерно таких игр и вырастала моя игра Tribes Arena. Любителей подобный игр очень мало, но мы очень упоротые. Лично мне даже похеру на то, что игре 20 лет и на этот запрос будет приходить 10 человек в год, я всё ровно про это пишу.

Короче, как играть? Вы генерируйте карту, выбираете сложность (начните с тренировки), выбираете страну и вперёд! Задача игры - убить всех врагов и захватить всю карту.


Как играть и что делать?


Если вы не понимаете что делать вначале, в 90% алгоритм действий такой:

  • Вкладка "Экономика";
  • Засев зерна (макс.);
  • Продажа зерна (макс.);
  • Наем учёных либо солдат (вначале учёных);
  • Вкладка "Наука";
  • Изучаете технологию "Плотность населения", потом на ваш выбор;
  • Пропускаете ход.

И примерно так пока страны не начнут нападать друг на друга.

Обзор на игру «Генерал» от создателей космических рейнджеров

Стандартные действия каждый ход

Обзор на игру «Генерал» от создателей космических рейнджеров

Исследования технологий, а потом завершение хода

Когда страны начнут отжимать территорию друг у друга, нужно уже начинать думать вписываться в это дело или нет. Но о тактике подробнее поговорим позже.


Основные параметры в игре


Территория:

Один из основных показателей, её видно на карте. Изначально все страны начинают с 500. От территории зависит лимит населения и производство зерна.

Население:

Население растёт каждый ход, игра пошаговая. Рост населения зависит от науки (от технологии роста) и по моему от территории, хотя в этом я не уверен. Вообще по игре 0 гайдов, в лучших традициях подобных поделок, чтобы игроки страдали.

Рост населения точно зависит от текущего населения и считается в процентах. То есть страна где 5000 жителей будет расти быстрее, чем страна где 500, при прочих равных.

Базовая цифра роста зависит от текущего населения.

Зерно:

Основной ресурс в игре вокруг которого всё крутиться пресловутым образом. Другой основной ресурс это деньги, но с ними всё понятно, хотя может быть не понятно что получаете вы их как раз от продажи излишек зерна.

Суть такая что вы сажаете зерно каждый ход, а на следующий получаете урожай (больше зерна). Что-то ест армия, что-то едят крестьяне (которые работают на полях, выращивая зерно), что-то едят учёные. Все что-то едят.

Обычно остаётся излишек, который вы и продаёте, получая доход.

Количество зерна которое вы получаете зависит от территории (больше земли - больше зерна), от количества крестьян и от технологии.

Крестьяне:

Обычные батраки, которые сажают и собирают зерно. Вначале всё население это крестьяне, далее часть вы преобразуете либо в солдат, либо в учёных.

Выбор соотношения учёных, солдат и крестьян это важный элемент тактики.

Солдаты:

Собственно говоря ваша армия. Она условная, есть только солдаты. Хотя в битвах участвуют лучники, кавалерия и пехота. Солдаты делятся на эти виды, но вы этим не управляете напрямую. Нанимаются солдаты за деньги и требует еды, а так-же содержания.

Сила армии зависит от численности, технологии, а так-же она сильно зависит от параметров генерала, но об этом ниже.

Учёные:

Нанимаете их за деньги и они исследуют технологии. Бывают критические случаи когда нужно уволить 50-100% учёных и купить побольше солдат.


Технологии


Я думаю понятно какая технология что даёт, но я дам некоторые пояснения.

Технологии в игре есть вот такие:

  • Плотность населения;
  • Рост населения;
  • Сельское хозяйство;
  • Денежная система - в итоге позволяет больше зарабатывать;
  • Военная мощь - усиливает армию;
  • Научный потенциал - ускоряет исследования.

Что, как и когда изучать я вам точно не скажу, тут много вариантов действий. Обычно поддерживается плотность населения на том уровне, чтобы сохранять рост, ну а остальное зависит от тактики.

В поздних стадиях игры вы можете дойти до уровне +1 каждой технологии каждый ход, компы тоже выходят на такие скорости, и если кто-то на это вышел и успел так долго пожить (и этот кто-то не вы), то считайте что вы проиграли.

К примеру мне нравиться старт с научного потенциала, когда вы стараетесь изучать его постоянно и как можно быстрее, он облегчит изучение остальных техн. Такой тактикой я обычно держу данную техну на уровне 5-6 выше остальных.

Однако не увлекайтесь, сам по себе научный потенциал ни для чего не нужен, такая тактика подойдёт для игры на длинную дистанцию и есть большие риски.

Рост населения я качаю редко, это даже бывает опасно. Сельское хозяйство полезно если у вас мало земли, но вы не хотите расширяться и захватывать новую земли сейчас.

Военную мощь я обычно качаю когда уже приходит время постоянной войны, но пару уровней можно исследовать и раньше, ради обороны.


Генералы


Сюрприз, в этой игре есть генералы, которых можно нанимать для руководства армией.

Обзор на игру «Генерал» от создателей космических рейнджеров

Подбираем параметры генерала


Основных параметров у генерала четыре:

  • Возраст - рано или поздно любой человек умрёт, в том числе и генерал;
  • Мастерство - базовое значение боевого навыка;
  • Аттестат - вроде как влияет на скорость обучения;
  • Скорость - влияет на скорость движения и захвата земли.

Я обычно нанимаю примерно на 10-ом году одного самого дешевого генерала и ставлю его на обучение, он постепенно начинает набирать мастерство. Ну а дальше нанимаю более крутого для активной войны. В поздней игре вам нужно будет много генералов (3-5) чтобы один всегда отдыхал, другой учился, третий стоял на защите и т.д. 

Я почти всегда нанимаю самых молодых, но вообще в самом начале можете нанять и старого, так будет дешевле. Скорость нужна чуть позже, чтобы больше земли захватывать.

Ну а аттестат это если у вас много денег. 

Генералы очень сильно влияют на исход сражений, крутой и прокаченый генерал может победить армию существенно больше.

Вообще с генералами и сражениями в игре много всяких мелких заморочек в которые я не буду углубляться, тут есть поле для разных школ мысли. Скажу лишь что базовая идея в том, что для захвата кучи земли сразу, у вас должен быть быстрый и не уставший генерал, какая-то армия, минимум 50-100 солдат, а так-же враг не должен стоять в защите.

Обычно так получается если атаковать вместе с кем-то (и вам посчитают вторым), либо если атаковать сразу после кого-то, если враг не успел или не захотел начать армию. Иногда можно так всё спланировать, что захватить за 2-3 хода огромные территории. Если суметь их удержать несколько лет, то у врага начнутся огромные проблемы с населением, зерном и деньгами.

Если на вас вдруг так неожиданно наехали и оттяпали много земли, подумайте над тем, чтобы распустить всех учёных и нанять максимум солдат, а потом забрать землю обратно. Хотя можно отобрать землю потом и у более слабого.


Как проходят партии


Многие партии идут примерно по одному сценарию вначале, но потом всё идёт как попало, так что игра всегда интересна. Союзы в игре заключать нельзя, но есть репутация для каждой страны. Если вы с какой-то страной не воюете, репутация будет хорошей, но не факт что она гарантирует вам что на вас не нападут. Игра подлая, примерно как игра престолов.

Первые ходов 10-15 всё идёт тихо, обычно все в это время качают технологии, нанимают учёных и растят население. Далее компы начинают рубить друг друга, отжирая мелкие куски земли. Позже те, кого они атаковали начинают отвечать и отжирать это обратно и вот так разворачивается всеобщая война.

Игровой процесс идёт как весы. Одни растут, потом другие мстят и т.д. Важно сохранять баланс на этой чаше и в конечном итоге тоже иметь какой-то рост территории.

Как я и сказал, компы в игре очень умные и хитрые, ведут себя иногда как люди, а иногда и как чистые бездуховные машины. Иногда 2-3 компа подло бьют слабого (точнее почти всегда так они и делают). Как только на вас напал один комп и вы расслабились, тут вдруг кусок решает урвать и кто-то еще, чувствуя слабость.

Часто вначале всё идёт примерно так. Вы качаете науку и думайте что ну пусть они там месятся, а я такой красивый буду сидеть тихо, не высовываться, качаться, а потом всех выиграю. Но у вас откусывают чуток земли. Вы думайте, пофигу.

Не буду нанимать солдат, всё в науку, прокачаю разок другой плотность населения, не страшно. Но вас потом кусают еще и еще.

Ну и отсидевшись вы потом обнаруживаете на карте какого-то гиганта, у которого уже пол карты, и с которым даже теоретически нереально сладить. Чаще таких гигантов 3-5, но даже лезть на них бессмысленно. За счёт территории и населения они могут и армию держать большую, и учёных, а вы сидите только с учёными.

На каких-то этапах человек начинает вести себя как компьютер, например когда понимает что если сейчас всем вместе не начать мочить лидера, то вы все проиграете на 100%. А если вместе замочить лидера, то шанс выиграть каждого будет выше чем 0%.

Мой рецепт победы это стараться всегда держаться по территории и населению в топ 5, лучше в топ 3, на третьем месте. Не позволяйте просто так откусывать землю, отвоёвывайте. Как только соседи выросли, растите и вы. Но не выходите в топ 1!

Когда и если появляется явный лидер, его глушат всей толпой сразу. Держаться в топ 1 можно себе позволить только на последних стадиях, либо когда ваша армия держит все атаки.

Вообще суть половины игры в том чтобы быть в лидерах, но не на первом месте, а потом верно выбрать момент для выхода в топ 1, но это суть в моём понимании, вы можете попробовать разные подходы.

Например дебют через армию и ранние атаки, так победить довольно трудно, но можно.


Сайт игры и ссылка на скачивание


Игру «Генерал» можно скачать абсолютно бесплатно с сайта http://akasoft.genliga.ru/

Игра для PC находится вот тут: http://www.joysticks.ru/gen45hru.zip

Народные умельцы даже сделали версию для андроид (сам только что узнал), она тут:


Версия генерала под Android очень годная судя по всему (включает и онлайн!), поэтому после скачивания не забывайте оценивать игру и писать отзыв.

Обзор на игру «Генерал» от создателей космических рейнджеров

Игра «Генерал» для Андроид

Люди очень просят добавить возможность заключать альянсы, хотя этого не было в оригинале и это отчасти противоречит хардкорной сути игры, но я думаю это было бы довольно круто.

Кстати, любителям таких игр рекомендую Age of Civilizations Lite, тоже под андроид и бесплатно. В эту игруху я  долго рубился в своё время, она очень хороша.

На этом всё, всем удачи. А я пойду тоже качну и порублюсь на андрюхе.