Блог ☯

понедельник, 17 июля 2017 г.

Обзор игры «Last Sector» by Dima Magas

Сегодня я решил сделать небольшой обзор на игру сделанную с помощью GameMaker Studio. Разработчик - Dima Magas, название игры «Last Sector» (последний / конечный сектор).

Игра представляет собой логическую головоломку где вам нужно управляя объектом привести его в конечную точку, как раз в последний сектор.

Ссылка на скачивание игры в самом конце обзора.

Вот так игра выглядит:

Обзор игры «Last Sector» by Dima Magas

Добираемся до зелёной области через различные препятствия

Вообще я редко делаю обзоры игр и когда мне их предлагают, обычно отказываюсь, так-как игры часто присылаются мягко говоря не очень высокого качества. Но тут приятное исключение. Конечно я не хочу сказать что это шедевр, но это вполне цельная игра среднего качества, а некоторые моменты так и вообще хочется похвалить.

Плюс, это сделано в Game Maker, а гейм мейкер - моя тема. Тут можно посмотреть как автор сделал какие-то моменты, чему-то научиться, о чём я и рассказал в видео.

Жанр логических игр сейчас редкий, я про него вообще по моему не говорил на своём ютуб канале, жанр этот мало того что не особо популярный, так еще и сложный в разработке.

Вроде как тут всё просто, но вы представляете сколько занимает дизайн уровней в таких играх? А еще нужно учесть что автор сам писал всю музыку. На это всё время и уйдёт, это же надо всё продумать, когда вы поиграете в игру вы поймёте.

Так-же в игре присутствует редактор карт, что очень круто. Это удобно и для разработчика, когда нужно делать новые уровни, так и это хорошо если кто-то из игроков захочет заняться левел дизайном. Для своих игр я так и сделал нигде редактора карт и ничего про него не рассказывал, а меж тем это не так уж и сложно, при этом может быть полезно и интересно.

В видео я оценил игру вот так:

  • Графика: 3 / 5
  • Геймплей: 4 / 5
  • Звук: 4 / 5

Хотя это всё очень субъективно и вообще я не уверен что мне будет нужна система оценки для таких обзоров, еще посмотрим, если этот формат на канале будет интересен людям.

Очень любопытное решение в игре это скрытые блоки. Я бы кстати даже не показывал их на пару секунд при старте уровня, так было-бы интереснее и дольше люди бы проходили, хотя может автор и прав, лучше показывать и не мучить людей сотнями фейловых попыток.

Первые уровни проходятся довольно легко, а дальше становиться труднее, появляются новые объекты. Мины, пилы, метатели каких-то снарядов, порталы и другие вещи.

В таких играх достаточно большой простор для фантазии в плане игровых объектов. Можно делать какие-то логические ключи, которые бы убирали блоки в другом конце, много чего можно придумывать. Думаю автор выжил из движка далеко не всё.

Кстати, в видео я говорил про «Super Meat Boy» и фильм «Независимая игра: Кино (2012)», игра напомнила мне механику пил, а так-же её разработчик был в данном фильме.

Обзор игры «Last Sector» by Dima Magas

Игровые объекты в редакторе карт

Вот такой небольшой обзор, игра не сильно крупная, но как по мне, вполне неплохой пример инди проекта. Автор говорил что делал её очень долго, но с большими перерывами. Мне это очень знакомо, я тоже примерно так пилю игры годами, постоянно к ним возвращаясь. 

Для вас это может быть примером небольшой игры, которую вы сами можете сделать в Game Maker. В принципе если наделась уровней 50 для такой игры, добавить еще объектов 10, то можно это всё даже выпускать куда-то. Логические игры не требуют идеальной графики, ценится продуманность уровней и крутость головоломок. 

А тут есть не только это, но и тайминги, а вот это очень крутой элемент, хотя хотелось-бы что он был раскрыл более глубоко.


А вот и видео обзор на моём канале: