Блог ☯

среда, 26 июля 2017 г.

Делаю реформы для Tribes Arena

Tribes Arena - это моя самая сложная игра и наверное самая любимая игра, из всех которые я делал. Сейчас делаю новую версию где внёс некоторые изменения:

Делаю реформы для Tribes Arena

Сделал иконки всех зданий вместо надписей, дабы было понятнее

Про неё в блоге есть большое руководство, а на канале есть несколько видео где я объясняю как во всё это играть:



Скачать игру и найти все материалы по ней можно на странице "игры".

К игре люди проявили некоторый интерес, но так-как она полностью на Английском (при чём на Английском она не пиарилась пока что) и так-как она сложная, люди не особо это оценили.

Однако, после нескольких советов людей о том, что можно в игре улучшить, я решил сделать новую версию и сейчас над ней работаю.

В частности из больших нововведений в новой версии будут реформы.

Делаю реформы для Tribes Arena

Один из примеров реформ

Я хочу сделать 11 реформ, сейчас сделал 3 штуки. У играх от Paradox (Виктория, Европа) есть аналог, идею беру как раз от туда. Там при соблюдении каких-то условий, вы можете запустить реформу, которая даст какой-то постоянный эффект.

В качестве примера посмотрим вот на эту - базовые законы.

Если у вас есть 100 жителей, 2500 золота и у короля репутация от 10, то вы можете реализовать реформу по базовому законодательству в племени. Ну типа как первый свод законов Хаммурапи, типа табеля о рангах Петра I и прочих базовых законах.

Бонусы будут вот такие: единовременный бонус счастья +100, постоянный бонус счастья, бонус роста населения из-за уменьшения преступности, запрет на опиум и запрет на работорговлю. Короче это первый шаг к цивилизации.

В целом позитивная реформа которую нужно стараться сделать, но можно и не делать, если вы играете в пустыне, где есть опиум и если вы иногда продаёте рабов, что даёт кучу денег.

Другой пример реформы - налог на еду.

Делаю реформы для Tribes Arena

Это аналог барщины / оброка и прочих примитивных налогов с крестьян. Тут конечно не будет полного реализма, будет лишь похожий общий принцип.

Реформа даёт кучу штрафов и минусов, однако она даст вам стабильно +15 золота с каждой фермы, что вначале очень хорошие деньги. То есть вы видите что в игре можно будет отыгрывать роль плохого или хорошего правителя в зависимости от тактики. При этом минусы данной реформы можно будет в будущем компенсировать за счёт зданий и технологий.

Последнее что я сделал сейчас это реформа по массовому применению древесины.

Делаю реформы для Tribes Arena

С точки зрения игрового баланса вот эту я пока плохо продумал. Тут огромное количество изменений касательно дерева, при чём почти все они пойдут игроку в минус, играть станет сложнее. Однако в игре в целом вышло так, что у дерева очень малая область применения, по факту оно тратиться только на корабли для рыболовства и на строительство зданий.

Дерево не ценный ресурс и малоинтересный. С данной реформой дерево становиться значительно более ценным ресурсом. Дороги и стены будут из дерева, а не из камня, стоимость кораблей будет значительно выше, все здания будут требовать дерево для ремонта.

Есть и плюсы, например с реформой цена дерева на рынке будет не 0.75, а уже 3, что сделает его даже более ценным чем камень. По сути дела с продажи дерева на рынок можно будет получать много денег, при этом данная реформа включает механизм посадки леса, то есть на карте лес не сможет закончиться, он будет вечным ресурсом.

Так-же скорость исследований будет гораздо быстрее по отношению к технологиям вырубки.

Мне нужно еще придумать 8 реформ, можете помочь в комментах и что-то предложить, но для этого желательно поиграть в игру и разобраться в ней.

Реформа должна быть в первую очередь интересна с игровой точки зрения, она должна менять игру и не должно быть такого, что реформа однозначно положительная, а если так, то её включение должно требовать много ресурсов.

Я еще планирую сделать реформу "золотой стандарт" либо бумажные деньги, правда пока не знаю как именно, но реформа добавит инфляцию и что-то серьезное сделает с механикой денег. Так-же думаю над военной реформой в каком-то виде, может быть типа регулярной армии, но это всё надо продумывать так чтобы в игре это было интересно.

Так-же есть два запроса на дополнение: перевести всё на Русский (слишком много работы, не осилю) и сделать показ стоимости зданий до их строительства. Это тоже долго делать. Я понимаю что для нового игрока это важно, но при длительной игре часто приходиться быстро ляпать и сносить здания, а цены вполне себе известны и не очень больше.

Дорогие крутые здания да, стоят много, но как раз из-за этого их и трудно построить вначале, можно легко глянуть цену. 

Так-же хотелось бы сделать некий редактор карт для игры и редактор сценариев, но я думаю может быть я когда нибудь выложу исходник да и всё. Посмотрим.

В этом дополнении я сделал еще и другие изменения, сильно переработал механику веры и религий, теперь набрать веру труднее для выбора религии, однако её нужно уже только 25%, а не 50% как было раньше.

Решил было сделать специальную страницу с описанием перков короля (их более 40), однако как начал их описывать, чуть с ума не сошёл и решил не делать, пусть это будет секретом.

Перков реально целая тонна и сейчас работают почти все. Так-же сделал шанс наследования каждого перка 50%, а не только третьего.

В целом при создании такой игры (так и говорили мне все тестеры) нужно сделать упор на обучении и простоте, а так-же на визуальной части, чтобы человек мог легче втянуться, а на накручивать на сложный движок другие сложные механики. Но я как-то подумал и решил что пофигу, это хардкорна игра, не для всех изначально, поэтому делать её менее хардкорной и тратить на это много времени я не буду, лучше сделаю больше упор на хардкор, а потом просто попробую найти под неё аудиторию, например Ангоязычную в reddit, либо нашу, создав про неё тему на форуме Стратегиум.

ps Сегодня тестировал до бесконечности, внёс еще кучу изменений и развился вот до такого:


Позже даже эти камни раскопал до ярда земли

Нашёл множество багов во время теста, например абуз с наёмниками, ну и много чего поправил. Вообще игра после какой-то стадии довольно легко идёт, особенно когда ты начинаешь качать технологии как бешеный (тут 75 лабораторий). В итоге проблемы с едой пропадают, коровы дают достаточно, даже поля по сути рядом не нужны как и водоёмы.

Короля удалось качнуть до 73 чести, умер он где-то на 95, от старости.

Банки дают очень мощный бонус золота, хотя с золотом так-то вообще проблем нет почти, предприятия переработки тоже плохо сбалансированный так-как мало полезны. Одежду и драгоценности нет большого смысла производить, нужно это править. Так-же зацените какие перки мне выпали - банкир в том числе, это крутой перк. Короче поздняя игра любопытна, но плохо сбалансирована, в следующем обновлении буду исправлять.

Новая версия Tribes Arena (1.3.0) для компьютера вот тут:

Версия на Android в Google Play:
Ну и вот видео про данное дополнение и новую версию: