Блог ☯

07.07.2017

Возвращение StarCraft (Remastered) и моя история

Анонсирован выпуск StarCraft Remastered, обновлённой версии классического СтарКрафт где абсолютно всё будет как в старой доброй игре, а не как во второй части.

Дата выхода StarCraft remastered - 14 августа 2017

Нас ждёт обновлённая графика, звук и улучшенная поддержка сетевой игры.

Возвращение StarCraft (Remastered) и моя история

Remastered официально анонсировал Майк Морхейм, президент Blizzard Entertainment на мероприятии «I <3 Starcraft», прошедшем в Сеуле.


Видео и рекламные ролики StarCraft Remastered


Три месяца назад нам продемонстрировали рекламный ролик StarCraft Remastered где было видно, что это будет оригинальный старкрафт, но с улучшенной графикой:



Видео уже посмотрели больше чем 1 800 000 раз и судя по оценкам в YouTube он получил в целом позитивные оценки, как и сама идея вернуться к истокам.

Однако, зная какого великолепного качества рекламные ролики может делать Blizzard (иногда даже лучше игр), фанаты ожидали чего-то еще, и совсем недавно вышло еще одно рекламное видео StarCraft Remastered с уже очень серьезным бюджетом:



Ролик порадовал. В нём видно на какую целевую аудиторию в первую очередь нацеливается компания, это конечно-же Южная Корея, страна где СтарКрафт (именно первый) уже давно стал культом, ну и западные страны, в частности США.

Официально скачать StarCraft remastered пока нельзя

Римейк классики пойдёт даже на старых компах.

Вот такие системные требования StarCraft remastered:

Минимальные:

  • Операционная система: Windows 7, Windows 8, Windows 10;
  • Процессор: Intel Pentium D или AMD Athlon 64 X2;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce; 6800 (256 MB) или ATI Radeon X1600 Pro (256 MB) или лучше;
  • Память: 2 GB. Место на диске: 2.8 GB. Соединение с интернетом, мышка и клавиатура. И минимальное разрешение экрана 1024 x 768.


Рекомендуемые:

  • Операционная система: Windows 10 64-bit;
  • Процессор: Intel Core 2 Duo E6600 (2.4 GHz), AMD Athlon 64 X2 5000+ (2.6 GHz) или лучше;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GT (512 MB), ATI Radeon HD 4850 (512 MB) или лучше;
  • Память: 4 GB. Место на диске: 2.8 GB. Соединение с интернетом, мышка и клавиатура. И минимальное разрешение экрана 1024 x 768.


Корейцы хоть и быстро освоили StarCraft 2, но в целом приняли его не очень позитивно, так-как он слишком отличался от оригинала.

Многие считают что вторая часть слишком казуальна.

Автор статьи тоже не очень оценил вторую часть, так-как лично я не понял, зачем вообще нужно было что-то менять в игре с идеальным балансом и геймплеем. Невозможно было улучшить геймплей, а убирать lurker'ов, на мой взгляд, было огромной ошибкой.

Но то такое, мне и все фаллауты после второй части не понравились.

Уже сейчас можно посмотреть геймплей новой игры, а так-же то как изменилась графика в новой версии. Хотя новой она по сути не является. Всё новое, это хорошо забытое старое.




Что изменилось?


Забавно что ошибки, которые присутствовали в исходном коде оригинального StarCraft и приводили к некорректному поведению некоторых юнитов, будут сохранены. Это вообще забавная черта старкрафт с точки зрения геймдизайна. В игре были "ошибки", но каким-то чудесным образом они так гармонично встроились в игру, после миллионов сетевых стратегий, что баги превратились в фичи.

Некоторые вещи, которые сначала казались бредом (вроде атакой рабами или например использование складов в качестве стен) позже естественным образом превратились в самые настоящие элементы геймплея. Очень редкий случай.

В Старкрафт "ремастеред" можно будет самому назначить удобные горячие клавиши, без которых играть в сети вообще невозможно. StarCraft это вообще одна из первых игр и стратегий, где необходимость постоянно использовать множество кнопок на клавиатуре это не недостаток, а самая настоящая фича, словно вы играете в авиасимулятор.

Вы же до сих помните на какие кнопки строить склад за терранов, да?

Видно что сильно изменилось разрешение, а так-же очень важно что теперь область видимости стала больше, думаю это пойдёт игре на пользу. В первой части хотелось охватывать в какие-то моменты большую область, хотелось просто отдалить карту и взглянуть на всё в более макро режиме.

Всё таки StarCraft это стратегия (наверное лучшая RTS всех времен и народов, наряду с WarCraft), однако важность микроменеджмента была очень высока. Не думаю что это плохо, именно снизив важность микро вторая часть сильно пострадала.

Разработчики хотели открыть жанр для более широкой аудитории, снизив порог входа и сложность, при этом оставив великолепный баланс (а во второй части от тоже отличный), и в принципе им это удалась и вторая часть оказалась коммерчески успешной.

Однако разработчики не поняли (а может и не они, а директора и менеджеры) что старкрафт любили не за графику, не за простоту, а за гениальный баланс и сложность.

Ну и конечно-же игре в плюс шла интересная история и вселенная. В новой версии будет оригинальная компания из StarCraft и из дополнения StarCraft: Brood War.


Личная история StarCraft


Честно вам сказать, StarCraft был вообще первой компьютерной игрой которую я в своей жизни увидел. Много лет назад родителям было негде меня оставить и они отвели меня в компьютерный клуб (возможно это была их роковая ошибка, которая изменила всю мою жизнь, хотя может и не ошибка). И там я первый раз увидел именно СтарКарафт.

Это была вообще первая игра которую я видел из серьезных. Играл я тогда в Doom, во что-то еще, но СтарКарфт тогда мне напрочь и абсолютно снёс башку.

Я помню как эти маринеры бегали и стреляли по зерлингам, как я увидел архона. Потом спать не мог несколько дней, насколько это всё было круто и как будто из другой вселенной. Тогда (больше чем 10-15 лет назад) никаких подобных игр просто не было, это была революция.

Как минимум других игр не знал я, но вот именно тогда СтарКрафт поразил и зацепил.

Думаю именно он виноват в том, что я столько времени потом играл в игры, и даже начал делать игры. И я вообще об этом не жалею.

Мы настолько фанатели от игры долгие годы, что она стала культом. Даже на какое-то день рождение друг подарил мне книгу про StarCraft со всей этой историей. Далее история была воплощена в компании ко второй части игры, поэтому вселенную я знаю неплохо.

Друзья насколько сильно сходили с ума от этой игры, что даже во времена локальных сетей, когда еще не было интернета, всё что мы делали это играли именно в старкрафт.

Удалось так хорошо приноровиться, что двое моих друзей выиграли городской чемпионат, а один поехал в Москву на WCG (World Cyber Games) и даже там что-то выиграл, пожав руку Брюсу. Помню как тогда он этим гордились.

Bruce записывал воды (видео) для Proplay.ru, GoodGame.ru и "навигатор игрового мира" в те времена по старкрафт и мы все их постоянно смотрели. Вообще именно его видео меня подтолкнули на создание своего ютуб канала. Уткин Игорь Андреевич (Bruce) играл за протоссов и внёс огромный вклад в развитие отечественного киберспорта.

Помню 2009 WCG где он в финале сыграл с Bisu:



Да и вообще помню все его воды, смотрел раз по 10 каждый. И еще посмотрю.

Уже позже многие ушли в WarCraft, а от туда в доту. А потом стали играть в DOTA 2, хардстоун и прочее. Кстати, никто из моих друзей, кто был про-игроком в первый старик, так и не начал играть во второй, теперь есть шанс что они вернуться.

Помню мы даже играли на деньги в клубах, или играли на какие-то вещи. Партия в старкрафт была тогда чем-то вроде партии в покер или в шахматы, где можно было выяснить кто круче.

Видите какое огромное влияние было у этой игры даже на примере моей истории.

Я начал делать игры и создал ютуб канал (250 000 просмотров) во многом именно под впечатление от водов Брюса. Мало того, в каких-то моих играх, возможно даже не осознано, я помещал элементы из StarCraft.

Может быть даже дизайн кораблей в SpaceRush взят был именно с кораблей терранов.

Возвращение StarCraft (Remastered) и моя история

Игра которую я делал - SpaceRush

Сама идея трех разных рас была взята очень многими разработчиками, да и вообще StarCraft сильно повлиял на игровую индустрию.

К сожалению время RTS (стратегий в реальном времени) прошло и на сцену вышли совершенно другие жанры, классические стратегии уже практически умерли, а на их место встали игры где вы управляете кем-то одним. Хотя жанр глобальный стратегий держится очень неплохо, Цивилизация и игры от Paradox его вытягивают.


Возвращение StarCraft


Очень рад возвращению старкрафт, появляются шансы на возрождение жанра RTS вообще и надеюсь близы смогут дать игре нужный пиар и поддержку.

Чемпионаты по Remastered станут более массовыми и киберспорт в целом получит очень хороший пинок под зад в том числе и в бывшем СНГ.

Возвращение StarCraft (Remastered) и моя история

Старое доброе 2D, хвала богам. Обожаю 2д

Воевать на киберполях и соревноваться в играх куда лучше, чем воевать в реальности, игры это в том числе и способ проявить себя, выплеснуть агрессию и энергию, а если у индустрии будут деньги (инвесторы и рекламщики), то всё будет хорошо.

Сейчас всё зависит от игроков. Сколько еще осталось старичков готовых вернуться к игре и как много новых молодых людей получиться привлечь?

Понятно что они уже не смогут выдавать 500 APM, но именно возвращение StarCraft в лице Remastered может еще на 10 или даже больше лет вернуть в строй киберспорта RTS.

Процент готовности starcraft remastered уже очень большой, игра выходит в ближайшие месяцы и скоро мы сможем её оценить.

Отвыкли молодые от кликанья и уже считают что APM 200 (действия в минуту) это очень круто? Вот мы и посмотрим как молодое поколение освоит классику.