Блог ☯

понедельник, 14 августа 2017 г.

Clash Royale - обновление 8/11, обзор апдейта

Кратко пробежимся по обновлению 8/11 в Clash Royale, так-как эту игру я обожаю, периодически в неё играю и стараюсь следить за тем, что там нового и интересного.

Clash Royale - обновление 8/11, обзор апдейта

Информацию беру из официального объявления:

  • Ночная ведьма: урон -9 %, дальность -11 %, скорость появления летучих мышей увеличена до 7 секунд (вместо 6), выпускает 2 летучих мышей (вместо 3), когда погибает;
  • Боевой таран: немного увеличено время начала штурма и снижено время появления варваров;
  • Кладбище: длительность снижена до 9 секунд (вместо 10), выпускает 15 скелетов (вместо 17);
  • Громовержец: здоровье -2 %;
  • Исцеление: длительность снижена до 2,5 секунд (вместо 3);
  • Мини-П.Е.К.К.А.: урон +4.6 %;
  • Арбалет: время выхода снижено до 3,5 секунд (вместо 4);
  • Мортира: время выхода снижено до 3,5 секунд (вместо 4);
  • Темный принц: урон +6 %, скорость атаки составит 1,4 секунды (вместо 1,5);
  • Ледяной колдун: урон +10 %, скорость атаки составит 1,7 секунды (вместо 1,5);
  • Летучие мыши: количество летучих мышей увеличено до 5 (вместо 4).

А далее разберём что означают данные изменения и как они могут повлиять на мету.

Сейчас я играю примерно 10-20 минут в день, несколько партий перед сном.

Выбиваю золотой сундук, доначу клану ну иногда смотрю несколько реплеев.

Кстати, нашёл способ посмотреть свою статистику через комьютер, это делается через сайт statsroyale.com, вам нужно в игре найти ваш тег, он в информации о вас.

Выглядит он примерно вот так: #U2A0BJR

Вот моя стата:

Clash Royale - обновление 8/11, обзор апдейта

Я не прям вот задрот, но клэш рояль осталось почти последней игрой в которую я играю.

А вот мои карты и дека сейчас. Очень гибкий набор на самом деле:

Clash Royale - обновление 8/11, обзор апдейта
Вполне классические карты, но скучноватые

Хорошо, давайте посмотрим что они там изменили.

Ночная ведьма была сильно пофикшена, это для меня странно.

Я не считаю что она имба, хотя её каждый второй начал использовать.

Я её элементарно контрил и единственное когда она была опасна, это если её клонировать вместе с големом под башней. Вот это да, вот это было страшно.

Крутость клонирования людям еще предстоит осознать.

Кстати, самые топы ночную ведьму толком и не использовали. 

Вообще, я эту карту как-то обошёл вниманием, это по сути обычная ведьма, еще одна скучная карта-клон, которая принципиально ничего не меняет. 

Думаю сейчас после фикса её совсем перестанут брать и потом придётся её усиливать.

Контрить её очень легко так-как она бьет вблизи, а летучие мыши это тоже фигня какая-то, у меня вот почти все карты дальнобойные и бьют по области, мыши вообще не проблема, как и любые толпы слабых юнитов.

Боевой таран изменили лишь чуток, не стоит рассматривать. Эта карта не такая уж и старая, мне она кстати нравиться, вот она реально скиловая и она мету изменила после появления хилки. Топы с ней и с усилением творят чудеса, эти варвары добегают и очень сильно гадят. 

Сейчас популярны 3 мушкетёра, таран и лечение. 

Мало кто это нормально умеет юзать, но это разносит просто всё на своём пути.

Кладбище ослабили, но не принципиально. Его не так давно усиливали.

Короче, тут скучно, то ослабят, то усилят. Это во многом против хога сделано сейчас, оно и так будет против него сильно, но лично мне больше нравиться пушка, хотя кстати в моей колоде кладбище смотрелось бы лучше, оно более гибкое.

Основная проблема в том, что люди сейчас не могут сильно менять колоду, потому что карты с нуля очень долго качать до уровней 11-12. Поэтому всё упираются в свою колоду и игра становится скучной. Куда лучше иметь карты на 1-2 уровня выше, чем иметь лучшую деку где карты ниже уровнем. Уровень решает. 

Громовержец получил очень мелкий минус к хипам.

Вот эту карту я вообще не люблю, мне кажется она сильно ломает баланс и она должна бить одну цель. Просто это легендарка, следовательно там высокие уровни только у донатеров, но эта карта ппц гадит против инферно, спарки и многих других.

Если и есть сейчас какая-то имба, так это вот как раз громовержец.

Исцеление серьезно ослабили, вот это я думаю ошибка.

Сейчас очень мало кто им умеет пользоваться, оно и так очень слабое, а будет вообще ненужным. Единственный вариант это 3 мушкетёра или миньёны за 5, но это очень трудно использовать, так-как этих ребят глушат с одного заклинания, хилить потом нечего.

Мини-П.Е.К.К.А получил(а?) бонус к урону, довольно приятный.

Не понимаю зачем, это и так крутая карта, просто её не умеют юзать и в текущей мете она не очень (до этого была мета с воздушными юнитами).

Мини Пекка очень силён если им грамотно пользоваться, просто это сложно сделать. Видимо хотят его сделать более популярным.

Арбалет теперь ставится быстрее, вот это да. Как будто блин арбалет был слаб.

Его нет смысла усиливать, он и так мощнейшая карта в прямых руках, просто прямых рук нет. Ребята кто в топах умеет его юзать просто уничтожают врага, но тут очень многое зависит от твоей деки и деки врага, это одна из самых сложных карт. Не вижу смысла её делать более популярной и сильной, она и так сильная, просто для всего своё время и место.

Мортира тоже усиленна. Вот ппц, они хотят вернуть эту игру в стиле крысы, когда никто не атакует, а все сидят на своих базах и пуляются пушками через реку.

Темный принц получил хороший бонус, это не повредит, но и не спасёт его.

Это яркий пример карты которую придумали не для игры, а для сценария (мол нужен кто-то против обычного принца), но не подумали в чём будет его фишка. 

Это сейчас обычная карта с кучей мелких фич и бонусов, но в целом она уступает почти любой карте той-же цены за счёт универсальности. 

Ледяной колдун получил интересные изменения. Эта карта которую я использую постоянно, считаю её почти-что самой лучшей в игре за счёт универсальности. Это дешевая карта стреляющая по области, с замедлением, да и ХП там немало, что может быть лучше? Проблема только в том, что это легендарка, хотя я выбил 2-й уровень для себя. Лучше и интереснее только лучница, но лучницу сейчас уж больно легко контрить.

Летучие мыши теперь 5 вместо 4. Я не понимаю эту карту, по мне это какие-то скелеты и нужно было делать её ценой 1. Пусть сделают 2 мыши, но ценой 1, или урон им снизят. 

В принципе это летающие крысы такие себе, весёлая вещь, но мне не особо зашло.

Кстати, ночная ведьма, если вы играли в StarCraft, это же вылитый carrier! 

Тот-же принцип работы.

Вот такие изменения. Они возвращают 2 на 2! И это очень круто, я в 2 на 2 рубился много, это лучший режим. Особенно были круты турниры 2 на 2 где эликсир генерится быстрее, это был дикий фан и мясо, там я выбил себе  еще одну легендарку.

Проблема в том, что при наличии 2 на 2 уже не хочется играть 1 на 1, это слишком скучно и медленно идёт, поэтому возможно режим 2 на 2 сделают постоянным.

На этом всё, если понравился обзор обновления, оцените его палем вверх чуть ниже.

Читайте другие мои статьи про Clash Royale: