Блог ☯

суббота, 5 августа 2017 г.

«Pixel Dungeon» - Прохождение за мага, как за него играть? (видео)

В этой статье я немного расскажу про игру за мага в Pixel Dungeon, поведаю какие есть у мага плюсы и минусы, а так-же тут вы найдёте видео, где я прохожу игру за мага.

Видео 31 минута, если у вас есть время - смотрите. Вроде как получилось интересно.



Маг в Pixel Dungeon это крайне интересный класс, на мой взгляд - самый интересный. Воин временами слишком скучный и бывает что играть за него слишком просто, когда вы поймёте основные принципы игры. Вор и охотница хороши, но маг веселее всех.


Особенности мага


  • Маг начинает с уникальным посохом магической ракеты с помощью которого потом можно улучшить другой посох (в видео не смог почему-то);
  • Маги перезаряжают посохи (ванды) быстрее других классов;
  • Любая еда восстанавливает 1 заряд всех посохов;
  • Маги могут использовать посохи как оружие ближнего боя;
  • Маг стартует с кастетом;
  • Вам сразу известны свитки идентификации.

Вот такие у мага в игре есть бонусы.

В принципе они не особо интересны и все связаны, понятное дело, с магией и посохами. Просто вы будете быстрее восстанавливать заряды и сможете чаще использовать магию, всё логично. Но имейте в виду что в самом начале у вас не будет много посохов, а все эти плюсы начнут окупаться примерно после 6-го уровня и дальше, когда у вас уже будет 2-3 активных посоха, в том числе и не боевые.

Не забывайте что примерно на 7-ом уровне вы можете выполнить квест старца, достав пыль, а в награду получите на выбор либо боевой посох, либо не боевой. Если у вас уже есть хороший боевой - выбирайте не боевой, и наоборот. Там может быть посох +2, за квест.

Не забывайте что в игре реально тонна разных заклинаний. Есть не только огонь, молнии, яд и прочее, есть и куча всяких замедлений и других эффектов. Вполне реально на поздних уровнях иметь 5 посохов и регулярно использовать почти все в разных ситуациях.

Для мага важно понимать многие механики и знать такие штуки как уязвимости босов. Просто тупо мочить всех на своём пути получиться не всегда, хотя и можно, как вы увидите в видео. Вполне реально собрать мага и в танка.

Давайте посмотрим на основные саб (под) классы мага.


Боевой маг


  • Наносит больше урона посохом в ближнем бою. Дополнительный урон зависит от количества зарядов которые остались и от уровня посоха;
  • Боевой маг игнорирует броню врагов когда бьет посохом вблизи;
  • Каждый успешный удар посохом в ближнем бою восстанавливает 1 заряд.

Как видите боевой маг вполне понятен, это маг который сражается с посохом в руке. Прокаченный посох будет вполне силён и вам не нужно будет искать другое оружие ближнего боя. Лично я играл за такого мага мало так-как я не качаю первый посох, а найти хороший быстро бывает трудно, однако, допускаю что такой маг крут и может доминировать.

К примеру посох +7 даст магу уже 12 - 24 урона (18 среднего урона), что равно урону топовых оружий, хотя и без плюсов.


Варлок


  • Варлок восстанавливает ХП и утоляет голод после каждого убийства врага, которое даёт опыт (то есть почти после каждого).

Размер жизней которые он так получает зависит от текущего уровня подземелья, на поздних это будут уже вполне крутые цифры, однако на совсем поздних это не так круто, хотя и приятно. В целом Варлок очень читерный класс, ему даже толком не нужна еда, главное постоянно кого-то убивать.

Именно поэтому в моём видео всё так круто идёт, броня метаболизма на варлоке просто чудесна. Мечта если бы я достал еще и оружие с вампиризмом и два кольца восстановления, тогда был-бы какой-то полный и абсолютный чит.

После убийства короля гномов вы можете улучшить вашу броню, тогда вы получите уникальную способностью поджигать и оглушать всех врагов рядом.


Как играть за мага? Что одевать?


Понятно что очень полезно кольцо которое усилит заклинания, оно даже круче чем прокачка посохов самих по себе. Допустим у вас есть 5 посохов и это кольцо +3, которое даёт +3 уровня к каждому посоху. Зачем вам качать отдельные посохи, когда можно качать это кольцо, которое по факту качает сразу 5 посохов? Качая ему +1 вы получаете +5 сразу.

Ну а второе кольцо может быть каким угодно, советую взять кольцо элементов (как и за любой другой класс), на поздних уровнях магией долбят очень сильно, нужно сопротивление.

Касательно брони, ну можете примерно как я видео рассуждать. Кольчуги в принципе хватит, особенно если найдёте изначально +2. Лучше конечно найти доспехи получше, но смысл в том-же, на позднюю игру надо 30+ брони, вот и смотрите как вам её лучше получить. Это либо кольчуга +7 (примерно), либо более крутая броня +2, тут мы экономим 2 свитка.

Оружие ближнего боя тоже можно брать как я говорю в видео. 

Топор вполне хорош и всё что выше, а если за боевого мага играете, понятно что нужно брать в руку посох для ближнего боя.

Ну а так, вначале за него трудно, но середина игры самая сладкая. Трудно будет опять уже к самому концу за счёт того, что ХП может не хватать, но куча посохов вам должны помогать.

Как убить первого боса я уже писал, ну и в целом всё не так уж и трудно.

На своём ютуб канале я продолжаю серию игры за мага, вот и про 2-го боса:



На этом всё. Так-же вы можете почитать моё большое руководство по игре где вы найдёте секреты, советы, описание врагов, оружия и многое другое:
Всем удачного выживания!