Блог ☯

вторник, 29 августа 2017 г.

UnnyWorld - обзор игры

UnnyWorld - это MOBA игра где вам предстоит играть за одного из нескольких существ. Существа обитают на собственных планетах которые игрок может отстраивать, покупая здания и добывая там ресурсы.

В игре вы улучшаете героя который потом участвует в онлайн сражениях 3 на 3 по классическим принципам MOBA игр (DOTA 2, League of Legend, etc.).

UnnyWorld - обзор игры

Игру UnnyWorld разрабатывает Андрей Апанасик и команда из 8 человек уже три года.

Вот небольшой (1 минута) трейлер игры, можете ознакомиться:


Про разработчика я уже писал (Обзор блога про создание игр «Suvitruf’s Blog»), у него довольно любопытный блог про создание игр и мы с ним общались.

Но про игру я не писал и сейчас захотел сделать отдельный небольшой обзор на неё.


Интерфейс


Игра начинается с обучения, где вы учитесь применять заклинания.

Интерфейс довольно дружелюбный и проблем с ним у меня не возникало.

Интерфейс классический для таких игр и хотя идея в игре уникальна (смесь билдера и моба), всё-таки меня не покидало ощущение похожести на множество других проектов.

Применение магии в игре довольно любопытно. Вы должны мышкой нарисовать какую-то фигуру или знак для вызова одного из заклинаний.

Считаю это крутой идеей и первый раз помню такое в старой игре про Робина Гуда, там это было очень круто сделано.

UnnyWorld - обзор игры

Robin Hood: The Legend of Sherwood

В той игре бой на мечах в ближнем бою позволял вам рисовать всякие фигуры, а затем герой их выполнял уже оружем. Я в детстве занимался фехтованием и мне это очень вставляло, что можно делать как выпад, так и перевод, защиту (4 - 6) и прочее.

В UnnyWorld похожая идея, вы тоже рисуете мышкой (или пальцем, если играете с телефона) фигуру, а затем герой колдует заклинание.

UnnyWorld - обзор игры

Стандартный набор - пять заклинаний

Чувствуются некоторое влияние как доты, так и лола. К примеру вот это явно феникс из дотана, а сама карта чем-то напоминает именно LOL по стилю и механике.

Карта небольшая и тут довольно легко передвигаться между линиями.

В целом по интерфейсу проблем нет, он понятный и для нового игрока погружение происходит очень гармонично. Лично я в своих играх такого никогда не достигал, мне постоянно требовалось писать огромные гайды к каждой игре чтобы разжевать для нового игрока что и как ему делать. Тут погружение быстрое и удобное.

Это крайне важно с точки зрения привлечения и удержания аудитории, когда-то давно, работая в виртономике, мы годами сражались именно с конверсией новичков в постоянных игроков, и очень много усилий было направленно на облегчение интерфейса.

Тут таких проблем нет.


Графика


Теперь касательно графики. Тут, наверное, вкусовщина, но я не большой любитель такой графики. Но лично я вообще старпёр, мне подавай 2D.

Я не говорю что графика плохая, вовсе нет, просто лично я не фанат такого стиля, возможно он лучше подойдёт для более молодой аудитории. Хотя замечу вот что, в league of legend, после 5+ лет игры в доту, мне тоже не нравилась мультяшная графика, однако после пары дней игры в лол я к ней привык и мне даже понравилось.

Так и тут, возможно это дело вкуса и привычки.

Графика приятная, модели не имеют кучи деталей, но в целом смотрятся неплохо. Эффекты красочные, возможно, слишком красочные. Тут, опять-же, моё личное мнение.

UnnyWorld - обзор игры

А вот такие картинки для игры художники рисуют очень круто

Когда я играл в WOW меня начали отталкивать слишком красочные эффекты, которые иногда даже вводили в заблуждение и отвлекали от сути процесса. Именно за это лично я ценил доту, там эффекты сделаны очень гармонично и красиво.

В доте чувствовалась "чёткость", это трудно объяснить, может это что-то из разряда гопников и реальных поцанчиков, но в доте, когда ты например прожимал ульту у тайда, то это был сразу эмоциональный взрыв.

Не даром потом дота стала такой популярной в плане киберспорта, именно такие моменты и гармоничные эффекты в том числе обеспечивали зрелищность, и вместе с тем чёткость.

Тут в целом всё неплохо, но я думаю можно немного сбавить обороты в плане насыщенности цветов и эффектов, но это дело вкуса.

Считается что яркость цветов подбирается под аудиторию и возраст, мол детям нужно всё ярко и чтобы была чёткая граница цветов. А взрослым нужна более плавная гамма.

Лично я не согласен, и про это когда-то писал Варламов, говоря, что делая детскую комнату слишком яркой, вы растите дауна. Думаю можно воспринимать детей как маленьких взрослых, и делать менее резкие переходы цветов. Как пример - Diablo III.

UnnyWorld - обзор игры

Diablo III мне не понравилось (хотя я прошёл), но графика зашла

Вот тут видно что цветовая гамма как-бы в одном стиле.

Грубо говоря предложение для UnnyWorld вот такое.

Объекты, которые не представляют практическую игровую ценность (например растения на горах) можно сделать менее яркими.

UnnyWorld - обзор игры

Выделил такие объекты кругом

Эти объекты привлекают слишком много внимания, по яркости они такие-же как кнопки заклинаний и даже сами заклинания, а это, мне кажется, отводит визуальный фокус.

Тут еще один пример это тоже Российская игра "12 is better than 6".

UnnyWorld - обзор игры

Хотя это другой жанр и другой стиль, но посмотрите в чём тут проблема (на мой взгляд).

Тут всё наоборот, тут сливаются важные (герой и враги) и неважные объекты (кусты) так-как не сделано выделение. Это стильно и реалистично, но не всегда удобно для игрока.

Я думаю стоит визуально выделять важные объекты и делать неважные менее заметными, чтобы они не рассеивали внимание снижая концентрацию.

Другая проблема чрезмерной яркости, даже например яркости травы, что игра сильнее напрягает зрение и быстрее от неё устаёшь. Быстрее устают = меньше играют.

Но это, как говорит большой Русский босс, не точно.

Всё это, как и обзор в целом, моё личное субъективное мнение и не более.

Я поиграл сам и смотрел как играют другие, и со временем цвета мне перестали казаться такими яркими как при первом запуске игры.

Кстати, еще мне игра почему-то напомнила Spore, в плане того как сделана планета и по своему графическому стилю в целом.

UnnyWorld - обзор игры

3D планету можно крутить и вертеть, отстраивать и ходить по ней

Вот кстати из Spore я бы тоже может взял какие-то идеи.

К примеру в качестве еще одного активного действия добавил бы некую охоту на монстров на вашей планете, когда нужно с базы сходить в какую-то точку или пещеру для их убийства, а заодно насладиться красотами планеты и постройками.


Механика сражений и игры


Эта часть игры мне понравилась и тут почти не было вопросов и критики.

Ради замесов в стиле MOBA в игру стоит поиграть, а учитывая что это можно делать с телефона, из ФБ или с компа - поиграть в это милое дело.

Жанр моба довольно сложный так-как он специфичный.

Поднялись только две игры, дота и лол, при чём в них были огромные инвестиции.

Дота 2 поднялась из-за популярности мира warcraft, а лол успел ухватить момент и делать альтернативу доту, при этом делая многие вещи по другому (лол делал один из основателей доты, насколько я помню). Остальные игры жанра, скажем честно, провалились.

Просто нет смысла игрокам туда уходить если все играют в две основные.

Были попытки сделать "упрощённую" доту (heroes of the storm), но насколько я знаю попытки сделать убийцу доты провалились. Никому не нужна была более казуальная, более быстрая, но более глупая дота. Люди хотели видеть в играх жанра MOBA глубину.

UnnyWorld - обзор игры

Тут уже чувствуется та самая цветовая гамма blizzard и diablo III

Однако, никто так и не попробовал сделать совсем простую, совсем быструю и совсем кузуальную MOBA.

В HOTS всё было проще чем в доте, но не совсем просто, а вот UnnyWorld это попытка сделать всё еще проще, с низким порогом вхождения и я думаю эта очень неплохая затея.

Люди хотят либо нормальную сложную и глубкую MOBA, либо им нужна совсем простая игра данного жанра, где партия займёт минут 10 максимум.

Чего-то среднего типа HOTS им не надо.

Вот именно эту нишу может занять UnnyWorld.

Знаете кто еще понял всё это? Вы знаете... :)

Конечно-же великий Clash Royale, в который даже я, человек который вообще уже ни во что не играет долгие годы, захожу регулярно.

UnnyWorld - обзор игры

Любопытный скрин который сделан в первых тестовых версиях игры

Clash Royale настолько крут и гениален, что от него невозможно оторваться и я думаю они выплывают именно из-за глубокого понимания жанра.

Клэш это не карточная игра никакая, это и есть та самая лёгкая и казуальная MOBA. Это игра для задрота доты, которого достали токсичные неадекваты и партии по часу.

Они идеально попали в аудиторию и сделали всё круто.

Как и с Clash of Clans, когда они перевернули жанр Tower Defence, сделав игру где вы не защищаете базу, а атакуете.

Чувствуется, чувствуется что создатели UnnyWorld поняли эти уроки и тоже делают что-то подобное, при чём они совмещают лучшее их обеих игр. В UnnyWorld вы можете так-же атаковать базу врага, которую он заранее отстроил, это другой режим игры.

Я думаю задатки и идея в UnnyWorld просто отличная, нужно только грамотно всё это реализовать. И они не конкурент Clash Royale / of Clans, потому что они берут другую нишу. Они делают всё еще проще и казуальнее, UnnyWorld будет еще легче.

Clash Royale довольно глубокая игра и непростая, а тут будет очень просто, но и будет небольшой задел на хитрости, тактику и стратегию, однако основа очень простая.

Основы UnnyWorld я освоил буквально за 10 минут.

Быстрые битвы, гринд и задротство в лёгком режиме. В принципе мне понравилось.

Про режим атаки базы и режим постройки планеты я много писать не хочу, отстройка базы довольно классическая для игр такого жанра.


Герои


В игре персонажи делятся на несколько основных классов:

  • Огонь - атакующие заклинания, молнии и взрывы;
  • Вода - заклинания холода, лечение и помощью союзникам;
  • Воздух (В разработке);
  • Земля (В разработке);
  • Воины - эти персонажи не используют магию, но используют другие способности.

Основных героев на данный момент семь:

  • Ёджи (огонь) - маленькие и пушистые существа. Используют заклинания огня;
  • Нери (огонь) - использует электричество;
  • Акиа (вода) - миролюбивые лекари и хорошие союзники;
  • Исна (вода) - мастера заклинаний холода. Замедляют и останавливают врагов;
  • Дуары (воины) - мощные воины, не используют магию;
  • Морты (воины) - ближний бой в тени с двумя мечами;
  • Форга (воины) - лучники, полагаются на силу и ловкость, а не на магию.

Список героев будет пополняться, многие еще в разработке.


Ресурсы и постройки


В игре два основных ресурса, это золото и аквиум.

Золото добывается в шахтах на планетах, его тратят на постройки, а так-же как плату за арену. Добытое золото нужно переносить в хранилище.

UnnyWorld - обзор игры

А вот тут игра чем-то визуально напоминает WarCraft 3

Аквиум добывается в магической шахте, он нужен для построек и улучшений.

Так-же в игре есть драгоценности, их можно получить выполняя ачивки, или за реальные деньги. Вы можете их потратить на ускорение строительства, покупку ресурсов, покупку ячеек, смену имени персонажа и т.д.


Звук и музыка


В плане музыки и звука лично мне всё понравилось.

Понравилось как персонажи говорили в стиле sims, вроде знакомыми, но непонятными фразами на придуманном языке. Музыка отличная, а звуки передают атмосферу.


Перспективы и развитие игры


На момент написания этой статьи разработчики активно пилят игру, выпускают обновление за обновлением. Планов полно и они хотят очень много чего сделать.

Релиз был не так давно, но игра уже набрала некоторую популярность и обратная связь идёт довольно активная. Скоро будет большое обновление (больше информации сайте: http://en.unnyworld.com/) и планируется полноценная рекламная компания.

Следить за обновлениями вы так-же можете на официальной странице ВК:


Короче, будет много интересного. 

Скачивайте, играйте бесплатно и помогайте разработчикам если игра вам понравилась. Помогать можно стандартными методами: скачивание игры и оценка в steam, оценка в Google Play, а так-же оценка в Facebook. 

Ссылки на игру UnnyWorld: