Блог ☯

пятница, 22 сентября 2017 г.

Блоги и ютуб каналы про создание игр и геймдев

Сегодня я расскажу про блоги и ютуб каналы про создание игр и геймдев.

Блоги и ютуб каналы про создание игры и геймдев

Так-как мой блог тоже отчасти является блогом про создание игр, я ищу других разработчиков и пишу про их ресурсы когда есть время.

Российское и Украинское сообщество создателей игр не такое уж и больше как может показаться, а хороших блогов про создание игр так и вообще единицы.

Как-то я уже писал про Suvitruf’s Blog и делал обзор игры которую они пилят, а сейчас поговорим про всё это дело в целом.

Раньше я немало общался с другими Российскими и Украинскими разработчиками, в том числе и с админами пабликов ВК, владельцами ютуб каналов и т.д., то я более или менее знаю как обстоят дела в этой индустрии как минимум в информационном поле.

Несколько раз в блоге писал про Artalasky, Дуката и т.д.

Так вот, дело в том, что есть совершенно два мира в плане геймдева.

Есть реальный мир, там люди, которые реально работают в индустрии и делают игры. А есть другой мир, где люди учат созданию игр при этом часто вообще почти ничего не понимая в этом и я к таковым тоже отчасти отношусь, я как-бы и не особо скрываю.

Но какие-то игры я всё-таки делал и заканчивал.

Так вот, если я в ютубе стараюсь не говорить о том, что я не знаю, то так поступают далеко не все. И это одна из причин почему я почти полностью сейчас забросил ютуб канал. Я уже рассказал почти всё что знаю и сделал довольно много видео, рад что удалось сделать обучающий курс "Основы GameMaker" и написать почти к каждому видео статью (вы их найдёте в моём блоге в разделе "Геймдев").

Показывал игры которые я делал, делал и другие видео, но если честно я давно выдохся в плане контента в этой нише, да и времени сейчас нет.

Создание игр это крайне сложная ниша и даже топы, если мы судим по подписчикам и просмотрам (типа Гоши Дударя и Хауди Хо) набирают аудиторию тяжело.

Это всё массовой аудитории не нужно, а целевая аудитория не так велика, плюс целевая аудитория очень умная (ну кто умнее чем программист?), следовательно им фуфло в плане контента толкать крайне проблематично.

Толкать фуфло можно только школьникам, уж извините, но школьники хоть и шарят видео чаще, охотнее ставят лайки и пишут комменты - они приносят очень мало денег от рекламы, а взрослой аудитории почти нет и она очень требовательна.

Вы даже не представляете как я мучился пытаясь выдавить из себя еще одно видео, а потом и забил на это. Не прёт так не прет, какой смысл мучится?

Может потом опять попрёт - вернусь.

Так вот... Не будем таить греха, хотя наверное тут я сорву слишком много покровов. Все кто делают видео в ютубе про гемдев, да и блогеры / паблики отчасти, почти всё подобные проекты направленны в первую очередь на заработок денег и набор аудитории.

Человек не может сделать игру - он начитает учить других как их делать, хотя если бы мог реально делать хорошие игры, вопрос денег и доходности вообще-бы не стоял так-как на хорошей игре можно очень хорошо заработать, но сделать хорошую игру это вам не видео в ютуб залить, это дикий труд.

Я про это знаю так-как я такой-же отчасти, хотя я не буду показывать пальцем на других людей и я точно знаю что такие как Ducat или к примеру автор блога level-design.ru делают всё это далеко не ради денег и подписчиков. И взрослым людям это видно, видно когда в статьи и видео вкладывается душа, и когда это всё конвейер.

Когда это всё ключи, пиар, кликбейты и прочее.

Может быть я многих разочарую, но легких денег в сфере обучения созданию игры нет вообще, все кто имеет 30-50к и больше подписчиков в этой нише того заслужили. Либо талантом (как Арталаски, так-как он офигенно рисует), либо огромным трудолюбием, создавая сотни видео годами, как Гоша Дударь и Хауди Хо.

Остальные встали на уровне 1-5к подписчиков и так там и стоят. Почти все ютуб каналы про создание игр и геймдев висят заброшенные именно по причинам о которых я говорю в этой статье. Мы упираемся в слишком низкую скорость роста.

Выживают и продолжают только пробившие планку в 30-50к, скорее даже 75-100к.

Но слишком много гнать на тех, кто на теме геймдева пытается поднять свой блог или канал я тоже не буду (особенно на паблики вообще гнать не буду, все паблики про геймдев отличные), люди часто молодые и пытаются пробиться, думаю можно иногда отнестись к этому с пониманием, как минимум никто не заставляет вас это смотреть и читать.

Со временем многие и так понимают что либо нужно уходить в реальное создание игр, либо нужно как-то менять тематику на что-то более казуальное, типа обзоров.

Еще есть серьезные старые проекты типа gamedev.ru и игромании, но это всё уже СМИ и недосягаемые высоты. Если мы говорим про свой блог про геймдев и вообще про игровую индустрию, то конкуренты именно такие - крайне древние и сильные, со штатом сотрудников. Как можно с ними конкурировать одному? Никак.

Где вы пишите 1 статью, там 10 авторов каждый день пишут 20 так-как это их работа, а у вас это всё скорее всего не основная работа.

Так-же есть вопрос вложения ресурсов в проект, почти никто денег в это всё не вкатывал (имею в виду начинающие мелкие блоги и YouTube каналы про геймдев), но даже вкатив в это деньги вы соберёте свою аудиторию крайне быстро и упрётесь в потолок.

Тема создания игр скучна по умолчанию, так и должно быть и это нормально. Это будет скучный закадровый голос, код и длинные видео. Иначе это не может быть, если уж делать такой канал. Ну можно рубить всё это на 10 минут, делать видео "Как сделать игру за 5 минут" и пытаться выйти на более массовую аудиторию, но вечно такой казуал пилить не выйдет так-как таких общих тем не так уж и много.

Реально много тем с кодом и обучением, но людей, кому это интересно, мало. Плюс, вам нужно знать не один язык и среду, а лучше сразу кучу, да и если на вас подписался человек из-за C++, то вообще не факт что он будет потом смотреть ваш курс про Unity. В развлекательных тематиках 90% вашей аудитории будут смотреть все ваши видео.

Дальше нужно будет расширять аудиторию и тематику, к примеру скатываясь переключаясь на лест-плеи и обзоры. А там у вас будут крайне мощные конкуренты.

При этом понятно, что когда обзор игры делает разработчик игр это одно, там будут разбираться технические моменты, ошибки игры и прочее, это опять-же не для массовой аудитории. Вот пример моего обзора:


А обзоры Куплинова с кучей эмоций, где вообще 0 информации по сути, а просто отражение опыта среднего игрока, это совсем другое. И заходит в массу именно второе, а так-же именно вторые обзоры можно отлично монетизировать.

Там где деньги / трафик / признание - там и мотивация работать дальше.

Учить создавать игры и при этом не уметь это делать это провальный путь, рано или поздно к тебе придут и скажут, что ты криворукий и будут правы. Тут далее либо серьезно садится за матчасть, что крайне трудно по понятным причинам, либо забить на них всех болт и продолжать пилить всё дальше, но серьезная аудитория отвернётся.

А если как-то всё это дело и монетизировать, то нужна именно взрослая и серьезная аудитория. Либо нужны табуны школьников, но они очень не лояльны, завтра они вас любят, потом забудут через два дня, да и денег у них нет, со всем уважением к моим любимым школьникам которых я уже даже приучил читать в принципе этот блог.

На этом всё, тут даже вывода толком никакого нет, просто хотелось высказаться по этому вопросу и рассказать про моё понимание ситуации.