Блог ☯

суббота, 2 сентября 2017 г.

Как пройти Pixel Dungeon?

Наконец-то я прошёл замечательную игру Pixel Dungeon. Сколько я в неё играл, но никак не мог пройти, раз 5 умирал при сражении с последним боссом. Сегодня я его таки убил.

В этой статье расскажу свой опыт, хитрости и советы о том, как пройти Pixel Dungeon.

Проходил на компе, версия не самая новая, там еще нет износа предметов и т.п. Скажу честно, последние версии, которые на андроид и т.д., где добавили износ и прочее, мне не нравятся, так-как с износом стало крайне трудно играть, не реалистично трудно. Тяжело прокачать оружие и доспехи до адекватных уровней, а без этого проходить невозможно.

В последних версиях более сбалансированный лут, больше колец, интереснее играть, чаще выпадают свитки улучшения, но износ портит игру. Я не против него самого по себе, но мне кажется он сделан не очень сбалансировано.

Моя конфигурация и предметы на момент прохождения:

Как пройти Pixel Dungeon?

Даже второе нормальное кольцо не нашёл...

Была одна ошибка, не смог пройти в комнату с фонтаном и получить зелье мощи, считайте +5 жизней я не получил. Играл за воина, за него легче всего.

Силы было 19, 155 жизней. Последний босс сидит на 25-ом уровне.

Убил 337 мобов и собрал 11594 золота. Скушал 35 порций еды.

По предметам. Молот +8 и броня 50. Кольцо точности +4 ну и посох молний.

Тут нужно сказать, что мне дико пёрло и я грамотно вкладывал свитки улучшений.

Нашёл еще до первого босса молот +3 и взял его без штрафов. Затем нашёл броню +3, а потом еще улучшил до +8. Потом преобразовал броню, после убийства короля гномов.

Король гномов, кстати, вообще слабак. Его элементарно убивать.

С молотом позже повезло еще раз, нашёл еще один +3 и сложил его и свой, получил +8.

Ванда (посох) молний меня сильно выручал первые уровни, но потом за воина я решил его не качать, и вообще по посохам не перло. Хорошего замедления не выпадало и ничего такого, сплошной шлак. Так-же не везло с зачарование брони, ну а в этой версии свитки зачарования оружия вообще не выпадают, это баг.

Кольцо точности очень крутое для воина, оно сильно помогло на нижних уровнях, я думаю если бы я нашёл еще кольцо элементов +3, последние уровни игрались бы куда проще.

Точно атаки крайне важна, если вы даёте сильным врагам вас бить, вы по сути теряете хилки, поэтому каждый ваш промах это минус к шансом пройти игру. Точности вам всегда будет нехватать, поэтому лучше иметь героя на 2-3 уровня выше, чем уровень подземелья. Уровень героя повышает точность атак, улучшает увёртливость, ну и даёт дополнительные ХП.

Последние уровни очень трудные, но в этот раз я приловчился.

Хватило факелов, а так-же научился убивать скорпионов. Скорпионы это самая большая головная боль, чуть легче мочить злые глаза, но у них огромный урон. Тут я подумал что я зря выкинул посох блинка, можно было быстро с ними сближаться, но не суть. Против них нужен аваланч и оглушение, но можно и бегать за ними, ловить в проходах.

Главное иметь высокую броню, лучше под 50.

Так-же важно всегда иметь 5+ зелий лечения, у меня было 8-10.

Кстати, в этот раз я вообще ни разу не умер и не покупал кресты воскрешения.

Последний босс был силён, но я в этот раз убил его вообще без затей. Просто убил один кулак стоя за стенкой, чтобы остальные не гадили. Первый кулак лёгкий. Потом сражение со вторым, огненным, тут сложнее. Но 3 зелья мне хватило, главное я его неплохо пробивал. Ну а глаз вообще оказался слабым. Главное сражаться с ними по одному.

Как я проходил до этого и как убивать первого, второго и третьего босса?

Я уже писал про это отдельные статьи:


Ну и в целом почитайте моё большое руководство по игре Pixel Dungeon. Там описание врагов, характеристики предметов и многое другое.

Кроме того на своём ютуб канале я делал серию видео с прохождением игры:

Плейлист в YouTube: Pixel Dungeon - гайды, прохождение и советы

На данный момент там 5 видео, прохождение за мага.

Можете посмотреть моё короткое видео про убийство 3-го босса:



Если вас интересует как пройти игру Pixel Dungeon с нуля, то можете почитать статьи про убийства боссов по ссылкам выше, всё-таки основные проблемы вызывают боссы. Ну а так-же почитать большой гайд по игре.

Чтобы пройти Пиксель Денжон вам нужно знать какие есть предметы, зелья и враги.

Ну а тут я могу сказать вот что. Игра сильно рандомная, тут уж как повезёт. Многое зависит от того, какие предметы вам будут попадаться.

Основная ошибка в том, что даже еле-еле убив например первого босса с кривой конфигурацией (к примеру вы потратили 3-4 свитка улучшения впустую) вы вроде как победили сейчас и радуйтесь, но позже вам эта трата свитков не позволит получить нужный уровень атаки и брони на поздних уровнях, а это будет критично.

Чтобы легко пройти игру вы должны изначально всё делать грамотно и почти идеально, максимум вы можете потратить впустую 1-2 свитка улучшений, не больше. Количество этих свитков конечное. Старайтесь выбить изначально кольчугу +1 или +2 чтобы убить первого боса, либо уже топовую броню и туда вкладывайтесь по полной.

Аналогично касательно оружия. Идеально иметь либо молот, либо палаш (алебарду). Там за каждое улучшение вы получите куда больше урона, чем для оружия третьего или второго тира. Даже топор не всегда достаточен для поздних уровней, а вот молот вполне подходит.

Крайне важны кольца, но не критичны. Я получил в этом случае только одно нормальное за квест демона (поздние уровни), а до этого выпадало только одно -2.

Еще одна фишка - качайтесь! Как можно больше качайтесь и бегайте по уровням до упора, обследуйте все секреты, выжимайте из каждого уровня максимум. Как видите я полез на последнего босса имея 26-й уровень, а это важно. Мог бы на самом деле прокачать и 27-28, это дало бы полезные дополнительные ХП, улучшите бы точность и увертливость.

Просто на поздних уровнях трудно и можно умереть, но имея защиту от магии, а так-же какую-то регенерацию, вы можете смело бегать там до 28-го уровня героя.

Может быть если вы играете за варлока, у вас броня на регенерацию и оружие с вампиризмом, вы вообще можете почти не лечиться, но так везёт далеко не всегда.

Тут я проходил за гладиатора и кстати, если до 15-20 уровня подземелья гладиатор силён и решает, особенно если у вас быстрое и точное оружие.

Потом я понял, что куда большее решает берсерк, так-как на поздних уровнях вы почти всегда бегайте с низкими ХП, а это даст огромный бонус урона. Так-же я думаю вполне прикольно проходить за вора если прокачать скрытность и выбрать ассасина, тогда можно с хорошим оружием наносить гигантский урон неожиданными атаками из скрытности.

За мага проходить будет довольно тяжело, особенно последние уровни. Как за охотницу тоже не знаю, надо будет попробовать. Но урон у бумеранга растёт так слабо с прокачкой, что я не думаю что он не будет выдавать 40-50 урона, как вышибал я в этом случае за воина, а у топовых врагов куча ХП. Со всякими магами перестреливаться вообще не вариант.

Вот какие-то такие пироги. Рад что таки прошёл эту игру. Недавно на телефоне еще установил YetAnother Pixel Dungeon, но что-то он не зацепил. Вообще, я не думаю что нужно усложнять эту игру добавляя туда кучу новых элементов. Игра и так имеет кучу возможностей и сама механика такая, что ей не нужно 100500 видов оружия и брони.

Нужно хорошо сбалансировать всё что уже есть, так-как получается, что к примеру оружие 2-го и 3-го тира, а так-же легкая броня, просто бесполезны, так-как в любом случае их придётся выкинуть, а выпадать они продолжают постоянно. Думаю что если на 20-ом уровне выпала кольчуга, она должна быть +5 и иметь крутой эффект, иначе это просто мусор.

Аналогично с оружием. Мне кажется нужно лучше продумать прогрессию и баланс, а так-же что-что сделать с износом. Но это уже как решит разработчик.

В целом эта игра остаётся одной из моих самых любимых и я надеюсь, что будут еще обновления, а они будут. Потом продолжу серию видео на канале и доиграем за мага.