Блог ☯

пятница, 1 сентября 2017 г.

Что такое платформер? История и смысл игрового жанра

Платформер  это один из самых древних жанров компьютерных игр.

Что такое платформер? История и смысл игрового жанра

Один из примеров игры-платформера

Слово "Платформер" происходит от английского "platformer" и догадаться о его значении довольно просто, так-как слово "платформа", как и множество других слов, пришли в русский из английского. А туда оно пришло из французского (platte forme).

И даже тут есть аналогия в русском (именно поэтому русские так легко учат иностранные языки), слово "плато". Форма в виде плато - пологая плоскость.

Ок, разобрались с этимологией, диванные этимологи, теперь давайте посмотрим, что это за жанр игр, чем он отличается от остальных, историю и смысл данного жанра.

Как понятно из названия, суть жанра в том, что игровой процесс происходит на пологих плоскостях - платформах. Изначально почти все игры жанра были именно про платформы и про передвижение между ними (часто с помощью прыжков).

Самый известный платформер, о котором слышали даже те, кто далёк от игр, это Super Mario Bros, который выпустила японская компания Nintendo в 1985-ом году.

Что такое платформер? История и смысл игрового жанра

Игра Супер Марио произвела фурор и сделала революцию в жанре

Однако и до неё были довольно популярные и успешные игры этого жанра.

Можно вспомнить японскую Space Panic (1980) и Donkey Kong (1981).

Платформер очень близок к жанру аркады, это быстрая игра в реальном времени где вы обычно управляете одним персонажем (героем).

Вид в таких играх как-бы сбоку, ходить можно только вправо или влево, а так-же там обычно присутствует гравитация, так-как прыжки являются важнейшей частью жанра.

На уровнях игрока ждут различные враги (монстры), а так-же бонусы, которые он должен собирать. Часто собирая бонусы вы получаете очки и рекорды сохраняются, именно из игр этого жанра впервые появилось понятие "speed run" - скоростное прохождение игр. Хотя более или менее официальные спид раны начались в 1993-м по игре DOOM.

В платформерах вам необходимо проходить уровни, процесс обычно линеен, а у героя часто есть всего несколько или даже всего одна жизнь.

Платформеры, при всей их простоте, не очень простые для игрока, в некоторых случаях дизайн уровней может быть очень изощрённым.

Самый сложный и известный пример извращённого левел-дизайна в платформере:


Посмотрите хотя-бы 3-4 минуты, веселье гарантирую.

В целом это самый простой жанр и не просто так он был одним из первых. С точки зрения геймдизайна (создателя и разработчика игр) сделать платформер проще всего, это считается одним из жанров для новичков, именно с него многие начинает создавать игры.

Я тоже увлекаюсь созданием игр (примеры моих игр), но лично я этот жанр почти всегда избегал и не делал таких игр, это просто личный момент, мне больше по душе другие жанры, но когда-нибудь я сделаю и плафтормер.

Однако, это раньше платформеры были простыми для разработчиков и обладали примитивной графикой, так-как технически эти игры делать довольно просто.

Сейчас уже очень много, в том числе и высокого качества, конкуренция большая. Поэтому сейчас сделать конкурентный платформер во много раз труднее, чем 10-20 лет назад.

Что такое платформер? История и смысл игрового жанра

Современные платформеры очень качественные, картинка из игры "Braid"

Платформеры это изначально двухмерные игры, но в последнее время появляется всё больше трехмерных платформеров.

Глобально платформеры можно разделить на два вида: боевые и не боевые.

Боевые платформеры направленны на постоянные сражения и их сложность не в преодолении препятствий, а в уничтожении врагов.

Не боевые платформеры это более классические игры, там тоже могут быть враги, однако основной игровой процесс заключается в преодолении препятствий.

По науке так эти игры делить не стоит, так-как позже из платформеров выделились другие жанры, такие как "Run and gun" (беги и стреляй / пушка) и Shoot 'em up (пристрели их).

Что такое платформер? История и смысл игрового жанра

Современный ремейк старой игры "Contra"

Новые жанры по сути дела это те-же платформеры, но упор в них ушёл уже на другие вещи и почти весь игровой процесс это перестрелка и сражения, а не прыжки.

Суть платформера всё-таки в преодолении препятствий и классические платформеры это не боевые игры, бой сведён к минимуму. Если там и есть враги, то обычно их нужно избегать, а не стараться убить.

Одна из самых популярных игр в жанре платформера последних лет, уже ставшая классикой, это игра "Super Meat Boy" которую сделали Edmund McMillen и Tommy Refenes в 2010-ом году. Она дала второе рождение жанру и получила высочайшие рейтинги.

Что такое платформер? История и смысл игрового жанра

Игра содержала в себе все лучшие элементы классических платформеров

Вы могли слышать про эту игру если смотрели фильм "Независимая игра: Кино (2012)" про Инди-Разработчиков. Очень рекомендую если не видели.

Хочется вспомнить и другие знаменитые игры этого жанра, в которые, старички типа меня, играли еще на Денди. К примеру - Prince of Persia. Последние игры этой легендарной серии сделаны в 3D, но первая игра была вот такая:

Что такое платформер? История и смысл игрового жанра

Графика и анимации на тот момент (1989-й) были очень даже приличными

Prince of Persia добавил в этот жанр атмосферности, было сделано очень интересно. Обычно в платформерах есть как-бы одна карта (комната) которая очень большая и длинная по горизонтали. Герой перемещается по ней в одну сторону начиная с левого края.

А в Prince of Persia сделали вообще не так, они разрубили игру на небольшие локации, при этом игра оставалась платформером. А так-же туда добавили довольно сложные бои.

Можно видеть как данный жанр развивался и как короткие вставки с битвами потом превратились в дикое месово в других играх, так-как многим игрокам приятнее убивать сотни врагов, а не прыгать между платформами.

Конечно-же нельзя забыть и про Sonic the Hedgehog (Sega). Это легендарный платформер и серия игр, которая жива даже сейчас. Первая часть вышла в 1991-ом году.

Что такое платформер? История и смысл игрового жанра

Почти все знают эту игру и в своё время играли "в Соника"

Одним из первых успешных платфомеров в 3D была игра Crash Bandicoot (1996).

Что такое платформер? История и смысл игрового жанра

Это уже современный римейк - попытки возродить классику

Вообще, с этим жанром довольно любопытная ситуация.

Огромное количество игр, которые делаются, это переделки старой классики с улучшенной графикой и новыми уровнями, компании эксплуатируют именно известные бренды и персонажей, так-как многие в США, да и в России в 90-е, играли во все эти игры.

Делать платформер о каких-то новых и неизвестных персонажах мало кто хотел, именно поэтому пример с Super Meat Boy так интересен, в эту вселенную вошёл новый игрок.

Иногда задумываюсь: "Жанр платформеров умирает?" и не могу сказать точно так-как лично я в них уже давно не играю. Нет, я думаю жанр не умирает, новые игры выходят и у них есть одна отличная черта, которая вне времени. Это элементарность управления.

Если что-то умирает так-это стратегии - RTS, надежда только на StarCraft: Remastered, а вот глобальные стратегии вполне себе живут и развиваются.

Обычно в платформере есть всего 3-4 кнопки, иногда вообще можно сделать всё на одну кнопку (тап по экрану), но тогда платформер превращается в другой жанр - runner (бегун), однако для мобильных устройств это самое оно и это закономерная эволюция жанра.

Данный жанр дал начало куче других жанров. В те времена, когда делали первые плафтормеры, компьютеры и приставки не позволяли запускать сложные игры, поэтому всё было элементарно, ну а потом стали выделяться под-жанры.

Я думаю жанр никто не умрёт еще и потому, что он имеет очень низкий порог вхождения, сделать такую игру (если не брать во внимание графику) довольно просто.


Поэтому их как минимум будут делать те, кто начинает изучать геймдев, создание и разработку игр в качестве первых заданий и смотреть на них в качестве примеров.

На этом всё. Понравилась статья?

Не забудь оценить её лайком чуть ниже, поделитесь ей в социальных сетях если хотите поддержать блог, а так-же читайте другие мои статьи про геймдев и создание игр: