Блог ☯

четверг, 19 октября 2017 г.

Патентуй меня полностью - Патент на матчмейкинг [Activision]

Американская компания по изданию и разработке компьютерных видеоигр Activision Publishing, Inc. получила патент на матчмейкинг, который увеличивает количество транзакций в игре и прибыль компании.

Случай довольно интересный так-как до этого технологии, которые используются в играх, патентовались не так уж и часто.

Патент на матчмейкинг который получили Activision, что это?

Патентуй меня полностью

Матчмейкинг (matchmaking) - это механика подбора противников в онлайн играх. Данная механика есть во многих играх, можно вспомнить например мир танков (World of Tanks), но им как-то не пришло в голову пытаться получить на это патент.

Даже если брать в качестве примера Мир Танков, то система подбора противников уже вызывала кучу вопросов долгие годы, только в одном из последних обновлений её начали улучшать. Во многих играх где присутствует донат (денежные пожертвования игроков) данная система может подбирать противников таким образом, что игрок который играет "честно" (без денежных вливаний в игру) будет попадать на игроков которые значительно сильнее него и которые часто тратили на игру реальные деньги.

Понятно что он будет им проигрывать и это ему не понравится.

Именно такую систему и запатентовали Activision. Разработчики в компании считают, что если система будет подбирать новичкам противников которые превосходят их по силе (за счёт того-же доната), то это будет мотивировать новичков платить.

Честно сказать, я не знаю что курят в Activision если они так считают. Я думаю люди просто перестанут играть в такие игры так-как альтернатив огромное количество, игроки просто уйдут в более честную игру с нормальным матчмейкингом и честным F2P.

Более того, совершенно непонятно юридически как вообще можно получать патенты на какие-то механики в играх.

Я бы еще понял патент на ролевую систему D&D, она огромна и очень древняя, они идёт из настольных игр и содержит очень много уникального контента. Патент на матчмейкинг это звучит как патент на хелсбар или патент на спрайт танка.

Не просто на спрайт их танка в их игре, а на спрайт танка в принципе, любого.

Можно вспомнить бредовые попытки запатентовать цвета как в России, так и в США, но проблема сейчас в том, что патент официально принят (подавали заявку они в 2015-ом году и заявляют, что ни в одной игре такого не было), а это значит, что на таком основании они могут судить почти любую компанию-разработчика игр которая будет использовать матчмейкинг увеличивающий число микротранзакций.

Косвенно в любой игре где есть микротранзакции и матчмейкинг эти вещи связанны, а юрисдикция США крайне часто распространяется далеко за пределы этой страны. Короче, очень странно всё это и крайне спорный кейс.

Дабы всё это не звучало бредом без пруфа, я нашёл для вас всю информацию:


Логика этой системы примерно такая. Если игрок купил новое оружие за реальные деньги его вкинет в бой с более слабыми игроками чтобы он чувствовал, что покупка оружия принесла ему реальную выгоду.

Я совершенно не понимаю как у Activision хватает наглости заявлять что они придумали это первыми. Прекрасно помню как после покупки премиумного танка в WOT тебя тоже частенько первые бои закидывает к нубам, специально всё подбирая так, чтобы тебе было приятно побеждать.

Аналогично при покупке новых танков или если вы долго не играли в игру. 

Первые заходы и первые бои идут против слабых врагов, это в WOT уже давно, но они это никогда не признавали. Ну и зря, как выходит. А вот Activision не просто признали, так еще и сказали, что первые это придумали.

Вот такая история на сегодня в блоге Econ Dude.

Компания Activision работала над играми:
  • Quake (серия игр) (1996);
  • Civilization: Call to Power (1999);
  • Серия Tony Hawk (1999);
  • Серия Call of Duty (2003);
  • Rome: Total War (2004);
  • И многими другими.