Блог ☯

понедельник, 23 октября 2017 г.

Сколько зрителей у игрового контента?

Новое исследование SuperData Research ответило на вопрос - сколько зрителей у игрового контента (Gaming video content - GVC) и кто они?

Имеются в виду стримы, летсплеи, турниры и другие видео, где люди играют в компьютерные игры. Результаты исследования оказались интересными.

Сколько зрителей у игрового контента?

Многие продолжают считать что видео, где кто-то играет в игры, мало кто смотрит. Ведь зачем смотреть как играют другие, если можно играть самому?

SuperData Research разбивает эту точку зрения цифрами.

В 2017-ом году общее число зрителей игрового контента может составить более 666 миллионов человек. Именно так. Из них видео в YouTube собирают порядка 560 миллионов зрителей, а в Twitch эта цифра переваливает за 200 миллионов.

Исследователи делают вывод, что у игрового контента просмотров больше, чем у HBO, Neflix'a, ESPN и Hulu вместе взятых. HBO и другие компании это телевизионные сети в США, которые так-же присутствуют в YouTube, они выпускают в том числе такие сериалы как Игра Престолов. При этом при сравнении не учитывается то, что кабельные каналы платные, а смотреть Твитч и Ютуб можно бесплатно.

Отмечается что число подписчиков HBO около 130 миллионов (2016), а у Neflix - 93.

По последним данным 44% просмотров игрового контента приходится на YouTube, а 16% на Twitch. Остальная доля (40%) на другие источники.

Доход индустрии игровых видео в 2017-ом году должен составить порядка 3.2 миллиарда долларов, при этом 56% этой суммы приходится на Twitch, это довольно любопытно учитывая что просмотров там значительно меньше.

Так-же крайне интересными были данные, что 46% зрителей игрового контента это женщины, а средний возраст составляет около 33 лет. Средний доход по их данным у зрителей составляет 58,000 долларов США в год.

Исследование SuperData Research опровергает многие стереотипы. Ранее считалось что подавляющее число людей кому интересны игровые видео это молодые люди мужского пола с крайне низкими доходами, сейчас ситуация меняется, но не стоит забывать что данное исследование учитывает общемировые данные и данные по США.