Блог ☯

понедельник, 23 октября 2017 г.

Высшее киберспортивное образование

Правительство Китая недавно опубликовало список из 20 высших учебных заведений с государственной аккредитацией которые имеют специальности связанные с киберспортом. Высшее киберспортивное образование не только уже появилось, но и развивается.

Высшее киберспортивное образование

Еще в 2014-ом году вышла новость, что в один из самых престижных университетов Южной Кореи начал подготовку киберспорцменов, открыв новые специальности.

Популярность киберспорта (eSports) в Корее очень высока, в частности там крайне популярен StarCraft. Турниры и видеотрансляции матчей по компьютерным играм собирают там огромную аудиторию. В последние годы такие турниры как The International (Dota 2) имеют сотни тысяч зрителей зрителей по всему миру.

В Китае индустрия развивается очень активно. Китайский научно-исследовательский институт компьютерных игр (ничего не выдумываю) оценил количество упоминаний игр в сообщениях и на основе этого заключил, что общее число людей в Китае, которые сейчас интересуются играми, превышает 500 миллионов человек.

Доходы индустрии в Китае продемонстрировали рост на 26% в 2017-ом году, размер рынка оценивается в 15 миллиардов долларов.

Министерство образования Китая официально включило киберспорт в сферу своей деятельности. Пекинский и Нанкинский университеты создали отделения киберспорта и планируют подготовить порядка 120 студентов, а документы на эти специальности подали 6000 человек, следовательно индустрию ждёт рост.

Может возникнуть вопрос, как такая сомнительная специальность может пригодиться человеку и кем он будет работать? Как следует из названия - человек будет киберспорцменом, профессиональным игроком в компьютерные игры.



Всё это может звучать как смешная шутка для старшего поколения, но это до тех пор, пока вы не посмотрите зарплаты (официальные месячные зарплаты), призовые фонды турниров и деньги, которые в этой индустрии крутятся.

Призовой фонд турнира по Доте 2 в 2017-ом году превысил 20 миллионов долларов, и хотя он делится на многие команды, спонсоров (а есть и рекламные спонсоры, очень серьезные) и на игроков, призёры получают тысячи долларов после успешных выступлений, средние заработки топовых игроков уже превышают средние зарплаты по стране.

Однако, нужно сказать что конкуренция в этой индустрии огромна, а подобных крупных турниров пока не так уж и много.

Глава приемной комиссии Китайского университета коммуникаций рассказал, что эти специальности классифицируются как искусство и попасть туда не так уж и легко, абитуриенты сдают экзамены ("Китайское ЕГЭ").

Высшее киберспортивное образование в Китае готовит не просто игроков, а менеджеров, спонсоров и специалистов в индустрии. Предполагается что выпускник будет не только хорошо понимать конкретные игры, но и понимать индустрию в том числе и с точки зрения бизнеса, ну и как это всегда бывает, заведёт полезные связи в этой области.

Так-же на этих специальностях затрагивается геймдев - процесс создания игр и смежные дисциплины. Студенты хоть и играют там в игры, это не является основной их деятельностью и рассматривается с точки зрения обучения и понимания индустрии.

Сианьский университет спорта еще в 2010 году проводил эксперимент пытаясь подготовить несколько человек по специальностям “судья киберспортивных соревнований”, “техническое обслуживание киберспортивных соревнований” и “разработчик киберспортивных игр”. Эксперимент был признан успешным так-как все выпускники смогли найти себе работу по специальности после окончания этих специальностей.

Специалисты отмечают, что самым важным является сохранение баланса между профессионализмом в индустрии и сохранением духа компьютерных игр, который предполагает конкуренцию, соревнование и веселье.

В России киберспорт был официально признан спортом в 2016-ом году.