Блог ☯

понедельник, 6 ноября 2017 г.

Desktop Tower Defense - руководство и прохождение

Есть одна хорошая онлайн флеш игра про башенки  - Desktop Tower Defense, в которую можно поиграть довольно легко сразу с компьютера, просто перейдя по ссылке.

Там можно играть без регистрации и без ограничений. Не забудьте включить flash

Если вам нужно скачать игру башенки, то этого совершенно необязательно делать, так-как флеш версия доступна онлайн, но если очень хотите, то с сайтов тоже можно скачивать flash приложения и игры с помощью этого гайда.

Ну а я в блоге Econ Dude расскажу про эту игру, немного про жанр в целом и сделаю краткий обзор, руководство и прохождение. Будет интересно, читайте.

Desktop Tower Defense - руководство и прохождение

Desktop Tower Defense PRO - последняя версия

Игра называется - Desktop Tower Defense (Тауэр Дэфенс для Десктопа / Рабочего стола) и это классические башенки, практически самые первые и легендарные.

Игру создал Paul Preece в Марте 2007-го года. Еще в 2007-ом году в эту игру сыграли 15.7 миллиона раз, даже спустя 10 лет в неё продолжают играть так-как именно эти почти первые и простейшие башенки стали классикой жанра Tower Defense.

Сегодня мы посмотрим на последнюю версию - Desktop Tower Defense PRO, в которой более удобное управление, много интересных настроек и есть новые башни. Я рекомендую именно её так-как она лучше во всех отношениях чем первые версии (1.0, 1.2 и 1.5).



О чём эта игра и как играть?


Это самые простые бесплатные классические башенки, о которых мы все знаем. Прут волны врагов, вы ставите башни, которые в них страляют, и стараетесь чтобы монстры не прошли на другой конец стола. Фишка игры в том, что вы как-бы играете на реальном столе и враги которые прут это практически рисованные персонажи.



Изначально идея игры была именно такая, что это как-бы на бумаге. Либо что прут как будто букашки и таракашки, а вам их нужно уничтожать.

Desktop Tower Defense - руководство и прохождение

 Самая первая классическая версия игры 1.0 выглядит вот так

В первых версиях было только пять башен и четыре параметра у каждой:

  • Цена;
  • Урон;
  • Дальность;
  • Скорость атаки.

В новых версиях параметры остались те-же, но улучшили интерфейс, графику, а так-же добавили новые виды защитных башен.

Враги башни ваши не атакуют, так что у противников есть только два параметра - жизни и скорость, но некоторые враги имели уникальные особенности.

Кстати, я тоже увлекаюсь созданием игр, можете потом почитать мою другую статью:
Эта игра еще раз доказывает, что принципы создания врагов везде похожи.



История жанра и мой опыт создания таких игр


Первые игры жанра Tower Defense пошли с 1980-ых годов, считается что такие игры как Space Invaders были одними из первых игр жанра, хотя до классики было еще далеко и жанр только формировался. Далее игра Missile Command добавила стратегический элемент, ну а потом всё пришло примерно к тому, что мы знаем и сейчас.

Большое влияние на этот жанр оказала великая стратегия в реальном времени (RTS) WarCraft 3, где можно было делать свои карты и сценарии.

Там сами игроки сделали карты с защитой от толп врагов с помощью статичных башен или даже героев, но вообще-то подобные сценарии были и в StarCraft.

В наше время существует тонна таких игр-клонов, особенно на андроид. Даже я делал игру в этом жанре по мотивам карты StarCraft - protect the queen.

Писал про неё вот тут: «Защита замка» - игра, которую я сделал

А потом на моём ютуб канале я затеял курс по созданию игры в этом жанре, сделав серию из множества видео о том, как сделать игру в жанре TD с нуля.



Короче, я всё это к чему? Просто пиарю себя. Я к тому, что жанр-то в целом не самый сложный в плане геймдева, даже можно сказать что жанр простой.

Но даже с учётом того, что игру про башенки может сделать почти кто угодно за буквально пару недель, сделать хорошую игру в этом жанре не так уж и легко.

И главное тут это игровой баланс, а так-же постоянный интерес к игре от игроков на всех этапах. Сейчас и особенно для мобильных платформ такие игры концентрируются на графике, кто-то даже делает 3D, но классика продолжает жить даже без крутой графики.

Desktop Tower Defense - руководство и прохождение

Перед началом игры в песочнице (sandbox) есть куча настроек

В Desktop Tower Defense всё настолько грамотно устроенно и сбалансированно, что в неё всегда интересно играть. Если вы годами играли в игры данного жанра, либо вы вообще никогда не пробовали в них играть, именно с вот этой игры я вам советую начать.

Причины успеха Desktop Tower Defense довольно просты. Идеальный баланс, понятная и простая графика, элементарные правила. Easy to learn, hard to master.

Эта браузерная флеш игра очень простая, но в то-же время глубокая и интересная.

Далее я расскажу про все башни в игре, а так-же дам некоторые советы и хитрости по их применению. В про-версии башен уже больше чем в классике, но не так уж и много.



Характеристики башен в игре Desktop Tower Defense


Список и описание всех башен вот тут:

  • Pellet Tower - самая первая базовая башня. Цена 5, урон 10, дальность 60, скорость 1.5. Эти башни обычно используются в качестве стен так-как они уступают остальным с точки зрения цены и силы, а при улучшении они не так уж и высоко увеличивают свои характеристики. Тем не менее игра очень гибкая, и в ней можно пробовать разные варианты прохождения. Главное для чего эти башни нужны, это строительство стен из них, чтобы враги долго шли до конечной точки;
  • Squirt Tower - а вот это уже интереснее. Цена 15, урон 5, дальность 70, скорость 6. Башня стреляет довольно быстро, стреляет чуть дальше, чем первая, но интересно в ней другое. Данная башня крайне круто улучшается. На 6-ом уровне её характеристики будут уже очень высокими, но нужно успеть и дотянуть именно до последнего уровня. Тогда она будет быстро наносить огромный урон, да еще и стрелять по воздуху. Некоторые игроки не строят эту башню так-как она считается странной, но вся фишка в её прокачке, на последнем уровне она очень эффективна. Кроме того только на последнем уровне эта башня получит улучшение дальности;
  • Dart Tower. Ракетная башня. Цена 20, урон 8, дальность 90, скорость 1. Игроки любят эти башни и строят их очень часто, а меж тем в этом и может быть основная их ошибка. Башня выглядит идеальной. Она бьёт по области, стреляет далеко, а дальность улучшается каждый уровень, цена вроде-бы не высока, но основная проблема в том, что если поставить слишком много таких башен, вы лишаете себя чего-то действительно мощного, а так-же эта башня не стреляет по воздуху. Действительно одна такая башня вначале будет долго играть роль основной, так-как позволяет издалека наносить урон сразу по куче врагов, да и урон не слабый, но если всё посчитать, то опираться только на эти башни нельзя, нужно строить и другие. В любом случае 2-4 таких башни сильно помогут и нужны почти в любой игре;
  • Swarm Tower. Наше ПВО. Цена 50, урон 20, дальность 60, скорость 4. Выпускает сразу 4 снаряда. Тут фишка вот в чём. Конечно, ничего лучше против воздуха нет, но, башня эта не самая дешёвая, а воздушные враги прут не так часто. Самолётики могут уничтожать и другие башни, например Squirt Tower, при этом ваше ПВО будет стоять без дела против обычных врагов, а инвестиции в них нужны немалые. В целом одну такую башню 2-3-го уровня стоит иметь, но не следует слишком сильно ими увлекаться, так вы теряете деньги, которые могли-бы потратить на что-то другое;
  • Frost Tower. Ледяная башня. Цена 50, урон 10, дальность 50, скорость 1.5. Эта башня замедляет врагов, но урон наносит не очень высокий. В принципе я предпочитаю их строить крайне редко, близко к подходам к другим сильным башням, чтобы они успели нанести большой урон. Либо я строю такие в самом начале пути врагов, чтобы замедлить одну волну врагов (если они прут из двух точек). Данная башня сильно поможет против боссов, но в целом, ими тоже не стоит увлекаться. Я не нашёл подтверждения что с улучшением сила замедления тоже будет выше, но возможно это так. В итоге эти башни максить я даже и не пробовал;
  • Bash Tower. Оглушающая башня. Цена 100, урон 60, дальность 40, скорость 1.3. Мощь и сила земли, башня бьёт в области, да еще и имеет шанс оглушить врагов. В моих стратегиях именно эта башня была основной для уничтожения наземных орд, так-как её урон даже с первым уровнем очень высок. Тут важно всё построить таким образом, чтобы эта башня била две волны, например если вы строите всё змейкой. С улучшением вы получается просто чудовищный урон, что сильно поможет против жира в конце игры и боссов. Когда появляется эта башня, если она прикрыта парочкой ракетных, а первые образуют стену змейкой, проблем у вас будет значительно меньше;
  • Ink tower. Странная башня. Цена 60, урон 12, дальность 70, скорость 6. Харкает чернилами, которые остаются на земле и наносят урон, но странно в ней то, что она бьёт только по горизонтали и вертикали. Так что я думаю она будет сильна только если вы построили какие-то хитрые лабиринты где она может простреливать как минимум 2-3 направления, иначе я не думаю что она окупается. Да, там урон по массе, но с тем-же успехом он есть и у ракет, а так-же у оглушающий башни, а тут всё довольно странно, но возможно я просто не понял хорошую стратегию под неё;
  • Snap Tower. Одноразовая башня. Цена 50, урон 100, дальность 65, скорость 0. Эта как-бы мина, вы должны её активировать сами и руками, тогда атакует всех в области и довольно мощно, но после атаки она пропадает. Мне лично кажется эта башня сомнительной, но допускаю что её можно иногда ставить против каких-то крайне сильных врагов, или ставить быстро где-то, где врагов очень много. Но даже 100 урона за 50 монет это слишком мало, да и самая механика башни портит всю концепцию жанра, хотя иногда её можно использовать;
  • Boost Tower. Усиливающая башня. Цена 100, урон +10%, дальность 42, скорость 0. Данная башня увеличивает урон у всех башен в непосредственной близости (9 соседних башен) на 10%. С улучшением бонус урона уже +20% и далее. Я пытался играть через эти башни, однако, часто терпел неудачи. Дело в том, что за 100 монет вы можете поставить нормальные башни, а это часто выгоднее. Тут можно считать следующим образом. К примеру урон у девяти соседних башен 10, тогда она даст бонус +9 урона в сумме, но блин, проще улучшить одну из башен или новую поставить, итоговый урон будет выше. Эта башня окупается только для ситуации, когда рядом есть 3-5 топовых башен. Вот тогда да, тогда она крута.

На этом с описанием башен в блоге econdude.pw всё, пару слов про тактику.



Тактика и прохождение


Лично я всегда строю первые башенки стеной, образуя лабиринт.

Desktop Tower Defense - руководство и прохождение

Варианты могут быть разные, но начало примерно такое

До воздушных я строю только первый башенки, воздух они тоже убьют.

Desktop Tower Defense - руководство и прохождение

Далее первая ракетная башня и пара улучшений для неё чтобы увеличить дальность

В такой конфигурации вам в принципе больше уже ничего и не нужно, только смотрите за следующими воздушными. Кстати, видите как я сделал в центре башни по три штуки, это если я решу ставить потом усиливающую.

Лабиринт нужно будет позже достроить, поставить одну анти-воздух, а дальше думать.

Desktop Tower Defense - руководство и прохождение

Одной ПВО второго уровня вам хватит надолго

Можно даже продавать ПВО после того, как воздух прошёл, но не факт что это будет выгоднее чем оставить их, ведь после продажи вы не получите полную цену.

Desktop Tower Defense - руководство и прохождение

Первые боссы не должны вызывать у вас больших проблем

Тут я чисто ради боссов поставил столько ракет, вообще, сейчас уже пора строить что-то серьезное... Я думаю я построю именно вторую башню, либо оглушение.

Desktop Tower Defense - руководство и прохождение

Вторая башня 6-го уровня - Typhoon Tower

Видите какой у неё урон? 320. А дальность уже 90.

Она покрывает уже основную область продвижения врагов, а так-же уничтожает весь воздух. Я пропустил пока только одного врага, босса, но дальше будет проще.

Сверху стоит одна башня оглушения, она тоже нужна.

Desktop Tower Defense - руководство и прохождение

Было пару ошибок, но ничего, держимся...

Desktop Tower Defense - руководство и прохождение

Напряжение нарастает, уровень 49 из 50, всего 5 жизней осталось

Desktop Tower Defense - руководство и прохождение

Пля... Проиграл на 49-ом уровне, чуток не хватило

Но вообще вчера я часа 4 в эту игру играл и много раз прошёл на первой сложности. Тут были ошибки такие, что фиолетовые монстры перескакивают через стены, если их строить не впритык. А так-же что я пропустил одно босса.

И кстати, замедляющая башня не так уж и плоха, последние её улучшения стоят очень дёшево, при этом она начинает замедлять вполне круто. Кроме того я слишком поздно добил ракетные башни до максимума, а стоило, так-как две такие башни могут покрыть всю среднюю карту, что крайне важно против боссов.

Если всё для вас было слишком просто, всегда можно увеличить сложность и попробовать получить больше очков, а так-же есть 3 размера карты.

Я сейчас закончил со счётом 4117, не так уж и круто, но можете попробовать побить. Партию и статья, которую я писал пока играю (с паузами, чтобы делать скрины), занята у меня минут 40. Но так и хочется сыграть еще, игра очень аддиктивна.



Советы и хитрости


Хотя игра Desktop Tower Defense и кажется элементарной, она не так уж и проста. Далее я даю некоторых хитрости и советы из моего опыта.

  • Вначале лучше строить больше башен, чем улучшать старые, позже наоборот;
  • Постройте лабиринт из первых башен, так-как они самые дешёвые. Лабиринт должен сделать путь врагов максимально долгим;
  • Стройте ракетные башни так, чтобы они покрывали максимальную площадь;
  • Башни оглушения в идеале должны бить дважды, стройте их на линии так, чтобы когда враги идут на следующую, они тоже били;
  • Не забывайте что любую башню можно продать, пусть и не за полную цену. Иногда можно продавать башни открывая проход, а как только враги к нему приблизились, сразу закрывать стену новой башней, хорошо работает против боссов;
  • Вторая башня (Squirt Tower) крайне сильна именно при 6-ом максимальном уровне, если вы не можете прокачаться до него быстро, нет смысла много в ней вкладывать;
  • Почти всегда выгоднее улучшить старую башню, чем строить новую;
  • Обращайте внимание на полоску снизу, которая показывает следующих врагов, особенно смотрите за воздушными врагами;
  • В самом начале вы можете запускать сразу по 2-4 волны, если уверенны что они не пройдут, это сэкономит вам время;
  • Стройте башни вплотную друг к другу, если делайте стену и лабиринт. Если вы оставите зазоры, фиолетовые "прыгуны" пройдут через них;
  • Добавьте замедляющие башни чуть позже, они сильно помогут на средней стадии;
  • Основа для уничтожения наземных войск это оглушающие башни, самый высоких урон именно у них;
  • Не стройте слишком много ракетных башен, для средней карты хватит 2-3 штуки максимального уровня. Лучше улучшить парочку, чем строить кучу;
  • Башня для улучшения урона соседям выгодна только когда рядом есть 5-8 башен высокого уровня, а так-же её лучше всего быстро улучшить 2-3 раза, чтобы получить не 10%, а +20%, по суть удвоение за ту-же стоимость. Далее улучшать её менее выгодно, н тоже можно, если все соседние башни уже топовые.

Если вы хоте фанат этой игры и вам понравилась статья, поддержите её дав ссылку на статью в социальных сетях, а так-же своим друзьям, кто не может вспомнить как называлась та древняя, но крайне крутая игра про башенки для рабочего стола.

Про эту игру я сделал и небольшое видео на своём ютуб канале, можете глянуть:



Ссылка на игру, на про-версию, в самом начале статьи. Удачи всем!