Блог ☯

четверг, 2 ноября 2017 г.

Герои 3 (HoMM 3) - Horn of the Abyss, обзор

Герои Меча и Магии 3 (HoMM 3) это легендарная игра. Выпущенная в 1999-ом году она до сих пор является любимой игрой серии для многих игроков, именно в неё продолжают играть ярые фанаты Героев, и именно по ней проводятся турниры.


Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss

Герои 3 не умерли, они продолжают жить, хотя игра не является чем-то очень популярным сейчас, в неё играют, по большей части, "старички".

Последнее официальное дополнение к игре было Дыхание смерти, однако, годы прошли, а правила турниров, да и сама игра, требовали новшеств.

Огромное дополнение Wake of the God с множеством новых фич так и не вытеснило с турниров дополнение SoD в следствии слабого баланса.

Horn of the Abyss - это некоммерческое и неофициальное дополнение к Героям 3, выпущенное Российской командой HotA Crew, разработка велась с 2007-го года. Последняя на данный момент версия Horn of the Abyss 1.4.2 была выпущена 6 января 2016.



Основные нововведения в дополнении HotA


Причал (Cove) - новая фракция пиратов в игре, новый замок (раса).

Родная земля фракции это болото. Если построить Путеводную звезду, то существа Причала передвигаются по любой земле без штрафов, в любом бою получают +1 к атаке, защите и скорости, видят и игнорируют мины и видят зыбучие пески.

В игре немного изменилась графика:


Справа - HotA, слева - классические Герои 3

Добавлены новые декоративные объекты и не только. Изменили шрифт на более читаемый, исправили баги отображения и локализации Heroes III: The Shadow of Death.

Экран битвы в Horn of the Abyss теперь полностью анимирован.

На карте приключений при прокладывании маршрута появился бордовый цвет, он показывает что герой не дошёл-бы до точки даже с полным запасом хода.

Внешний вид городов теперь зависит от их развития, как это сделано во многих новых героях (4-ых, пятых и далее). На карте появились склады, при их посещении герой получает ресурсы, но их количество случайно. Добавились 3 новые виды ланшафта.

В игре появилось 18 новых артефактов, некоторые из них имеют свойства, которых не было ранее. Так-же в игре есть 4 новых сборных артефакта.

В игре появилась отрицательна удача. Теперь если она выпадает, существо нанесёт меньше урона чем полагается. Ранее существовала только положительная удача, при ней существо наносило повышенный урон.

Так-же механика есть и в Героях Войны и Денег, при которую я писал обзор.

Далее, Магоги и Личи в Героях имели возможность выстрела по области, теперь это можно делать прицельно, выбирая точку атаки самому.

Другое довольно крупное изменение такое. Во всех жилищах существ принадлежащий игроку, которые расположены на глобальной карте, население больше не сбрасывается каждую неделю, а накапливается как в замках.

Таким образом нет нужны каждую неделю бегать по всем таким точкам для набора армии, можно подождать и нанять сразу много когда это потребуется.

В дополнении «Герои меча и магии III: Рог Бездны» пересмотрели характеристики существ и игровой баланс, а так-же другие параметры и переменные (цены, формулы и т.д.). Изменения базировались, по всей видимости, на опыте турниров и игроков.

Так-же появился новый редактор карт со всеми новыми возможностями, постройками и юнитами. Кроме того есть 3 новые компании и 29 одиночных сценариев.

Карты выросли в размере, появилось 3 новых очень больших размера карт.

Как видите изменений очень много, при чём в отличие от Wake of the God тут изменения более гармоничны и являются как-бы развитием серии, а не чем-то принципиально новым. Если вы не играли в Horn of the Abyss, вполне можете тряхнуть стариной и поставить эту старую легендарную игрушку, пройдя новые компании.



Пушка - новое осадное орудие


В игру добавили новую боевую машину для армии - пушку.

Пушку ставят в слот баллисты, её нельзя положить в рюкзак. Купить можно в кузнице или в Пушечном дворе, стоит 5000 золота. В бою её не блокируют существа противника которые стоят близко. Пушка атакует не только отряды врага, но и стены замка.


Вот так выглядит пушка

Пушка управляется ИИ, а так-же она не участвует в сражениях когда её владелец обороняет замок. Кроме того она не принимает участие в битвах в банках существ.

Основные параметры пушки такие:

  • Атака 20;
  • Защита 10;
  • Урон (5-8)*(атака героя + 1);
  • Здоровье: 250;
  • Снаряды 8.

Навык героя "Артиллерия" позволит управлять пушкой, может увеличить урон в 3 раза, а по укреплениям прицельный выстрел будет наносить максимальный урон.



Новые существа


Краткое описание новых существ Причала и их характеристики.


Существа новой расы в Героях 3 - Причал

Новый город фракции выглядит как бухта с деревянными строениями.

Для новой расы сделали 18 новых героев. Герои-воины Причала называются капитанами, а герои-маги - навигаторами. Главная особенность существ Причала это низкая защита и высокая скорость, они ориентированны на быструю атаку.

Существа это люди связанные с морем - пираты, матросы и маги. А так-же различные мифические существа океанов, такие как змеи.

Вот какие новые существа присутствуют в дополнении:

  • Нимфа и Океанида. Слабые и быстрые существа, похожие на фей. Неплохой урон для своего уровня, но крайне мало жизней и защиты;
  • Матросы и Головорезы. Вполне стандартные существа второго уровня ближнего боя, довольно быстрые, но и не очень сильные;
  • Пираты, Корсары и Морские волки. Самые интересные существа нового замка. Это единственные существа с двумя улучшениями которые могут быть наняты в замке. Ранее такие существа тоже были (снайперы), но их нельзя было улучшать вот так. У Корсаров довольно мало снарядов (4 выстрела), но они не имеют штрафа в ближнем бою. Морские волки-же имеют целых 10 выстрелов, у них нет штрафа в ближнем бою, а так-же они делают безответный удар, как Вампиры. Морские волки имеют уникальную способность - меткий выстрел, который убивает фиксированное количество существ врага с некоторой вероятностью. Большой стек позволяет иметь высокую вероятностью убивать сильных существ врага;
  • Духи океана и Осиды. Обладают способностью "Кровожадность", но в целом довольно хлипкие. Неплохо показывают себя против нейтралов, но в целом главная их особенность это высокая скорость;
  • Жрицы морей и Заклинательницы. После выстрела колдуют слабость и разрушающий удар, что довольно мощно, но как и все маги крайне слабы в плане защиты и жизней. В целом - хорошие стрелки;
  • Никсы и Никсы-Воины. Существа подобные ящерам. Первые существа Причала с приличной защитой и здоровьем, способные держать удар. Но при этом они имеют довольно низкую скорость;
  • Морской змей и Аспид. Вполне конкурентный юнит 7-го уровня, особенно улучшенный. Способности отравления и мести.

Что в целом можно сказать по существам? Существа новой фракции довольно интересны, особенно морские волки, но ничего свех-примечательного редакция блога Econ Dude тут не видит. Возможно это и хорошо, это значит что баланс не нарушается.

Крайне любопытны Морские волки, ну а остальные вполне стандартны.

Чувствуется что эта раса неплохо подойдёт для сражения против медленных нейтралов, а в боях с другими армиями врага упор будет на связывание стрелков противника, а далее на прикрытие своих и расстрел врага. 

Высокая мобильность позволит окружать и нападать на стеки которые зашли слишком далеко и сделали ошибку, а так-же концентрировать силы на одном противнике, однако, в теории могут быть сложности с более стабильными армиями с хорошей защитой.

Если не получиться полностью перестрелять врага и вынудить его атаковать в ближнем бою, то тут спасут только существа высоких уровней, при чём их может понадобиться больше, чем у врага. Какое-то преимущество будет от Морских волков, которые могут вывести и из строя особо опасных топовых существ, но в целом эта фракция чувствуется довольно сложной для игры и уязвимой против более классических.

Хотя разработчики неплохо поработали над балансом и возможно я ошибаюсь, так-как оцениваю характеристики по бумажке. Может быть создатели дополнения боялись получить новое Сопряжение, которое вышло слишком сильным?

Данный замок выглядит вполне неплохим для ранних атак.



Новые герои


Новых героев довольно много, но для примера можно посмотреть на Джереми:


Новая специализация - Пушка

Уже по начальным характеристикам видно, что концентрация будет на атаке, но видно и другое. Этот герой получает Пушку прямо со старта, а её цена, напомним, 5000 золота. При этом его специализация и вторичные навыки позволяют ему полностью доминировать на карте, с лёгкостью уничтожая большинство нейтральных существ.

Логистика помогает еще сильнее, с ней он бегает быстрее и дальше.

Далее, в поздней игре, когда влияние орудий падает, данный герой может и не будет так силён, однако первую половину игры он может сильно помочь развитию.

Так-же интересен герой "Анабель", со специализацией по Пиратам.

Кассиопея - еще один герой Причала, который имеет специализацию по Нимфам, а так-же хорошие вторичные навыки и Стак. Подходит для быстрого старта.

Вероятно некоторая слабость в очень поздней игре Причала (хотя и не факт), компенсируется именно героями и сильными начальными юнитами, а так-же героями.

Вот такой обзор дополнения Horn of the Abyss на сегодня в блоге econdude.pw, там еще очень много всего нового, но описать всё изменения не представляется возможным.

Если вас заинтересовало это дополнение, посетите официальный паблик ВК разработчиков чтобы получить больше подробностей или скачать игру:

Вполне неплохой ВидеоОбзор существ Причала есть на канале LavaDragonMus: