Блог

четверг, 14 декабря 2017 г.

Электрическое обновление Clash Royale 12/17

В блоге Econ Dude я так-же освещаю обновления для великолепной игры Clash Royale, на этот раз электрическое (кодовое название) обновление 12/17 (Декабрь, 2017-го года), в котором появились две новые карты.

Электрическое обновление Clash Royale 12/17

Сразу к сладкому, какие новые карты есть в игре?



Охотник - Hunter


Охотник - Hunter. Это пухлый парень с дробью, обладатель большой бороды и усов. Чем-то похож на гнома, но многие персонажи игры на них похожи.

Электрическое обновление Clash Royale 12/17

Вот такой у нас охотник

В чём его фишка? Он реально стреляет дробью, это первый подобный персонаж в игре, с принципиально новой механикой.

Выпускает сразу 10 дробинок, которые имеют разброс.

Эта карта эпическая, стоит 4 эликсира.

Довольно любопытная карта и она способна немного изменить мету. Тут вроде как обычный и еще один стрелок, с уроном по области, но механика чуток другая.

По ХП он довольно средний, как маг и мушкетёр примерно, по итоговому урону так и вообще у нас в итоге что-то около 230 на первом уровне в секунду. Думается что это сильно, но это если попадают все дробинки, что никогда не происходит, а стреляет он очень медленно (2.2 секунды на выстрел).

Тут есть разные мнения по поводу карты, в целом он хорошо работает против толп врагов, но в принципе против толп стрелков и так уже было полно с уроном по области, тут немного другое. Его идеальное применение это вжаривать всей дровью почти впритык по кому-то упитанному типа Валькирии или Пекка. Чтобы он стоял сразу позади жира.

Часто стрелков пускают подальше от танка, а тут надо наоборот, ставить поближе.

В целом, карта любопытная, но уж большой странная и в итоге я решил что оригинальностью она таки не блещет. Если бы в игре было понятие брони, тогда эта карта была бы оригинальной, ибо по бронированным целям подобный урон бы почти не проходил. А так... Ну еще один стрелок. Ожидается смена динамики за счёт него, но еще посмотрим.



Мини-генераторы (Zappies)


Вторая карта это Мини-генераторы (Zappies). К полку мерзких оглушающих карт прибыло, но пополнение серьезное. Вроде как три машинки и дохлые, но гадят сильно.

Электрическое обновление Clash Royale 12/17

Три гадкие машнки

Дело в том что они сохраняют эффект электрического визарда и запа, останавливая цель на 0.5 секунд, что круто против Спарки и некоторых других карт.

Карта редкая с ценой 4. Хипов у них очень мало (250 на первом уровне), но машинки сразу три. Им хватит жизней букально пережить один чих, то есть карта тонкая и нужно знать когда её применять. Думаю это отличная контра против воздушного шара и некоторых других карт, думаю её нужно ставить от защиты, а не первым.

Хотя в целом карта понятна, это не легендарная альтернатива электро визарду, но без эффекта оглушения и удара при появлении.

В целом карта любопытна и есть вероятность что именно она войдёт в мету.



Королевский призрак (Royal Ghost)


Есть и еще одна карта которая выходит скоро - Королевский призрак (Royal Ghost)

Электрическое обновление Clash Royale 12/17

Грустный, строгий и опасный старик

Типа как еще один бандит, либо по механике кто-то на подобии Тёмного Темплара из StarCraft. По умолчанию невидимый, как только его замечают, он атакует.

Это легендарная карта, цена 3.

1100 жизней, урон в секунду 135 на первом уровне. В целом по ХП довольно неплохо, может быть даже интересно, но в действии мы пока этого чела не видели. Урон у него кстати по области. Если честно, немного уже достали карты с уроном по области, думаю ни убивают мету. Сейчас мало толку от массовых армий, их убивает почти угодно.

Что сказать по призраку? Бегает он довольно быстро, так что может быть интересно, могут быть даже какие-то баги с его механиками.

Ну и наконец-то это что-то относительно новое (невидимость), однако, когда бандит разгоняется, он неуязвим, а это похожие во многом механики.

Любопытно как это будет работать если честно, по идее враг его не будет видеть и что вы эту карту использовали, тут открывается множество интересных вещей, особенно 2 на 2. Можно посылать его в догонку, можно посылать первым и никто не узнает, короче - круто в теории. Как на практике - посмотрим.



Другие обновления, акции и исправления баланса


В дополнении появилась новая арена - Электрическая долина (3400 трофеев).

Плюс появились три новые сундука:

  • Сундук с молнией: меняй колоду до пяти раз;
  • Сундук фортуны: загляни в будущее и узнай, что может быть в твоем сундуке;
  • Сундук короля/легендарный сундук короля: большие сундуки, в которых попадаются эпические и легендарные карты;
  • Новые сундуки можно выиграть за выполнение квестов и получить в магазине.

Так-же в новогодние праздники нас ждут различные события, турниры, ускорители и лихорадки. Возможны скидки и многое другое.

А так-же 11-го декарбя вышло обновление баланса.

  • Всадник на кабане: скорость атаки составит 1,6 секунды (вместо 1,5 секунды), начало атаки замедлено на 0,1 секунды.
  • Рыцарь: скорость атаки составит 1,2 секунды (вместо 1,1 секунды).
  • Принц: здоровье +5 %, скорость атаки составит 1,4 секунды (вместо 1,5 секунды).
  • Огненный шар, молния, разряд, бревно, яд, ракета, стрелы: урон королевским башням -5 %.
  • Ледяной голем: длительность эффекта замедления при его уничтожении составит 1 секунду (вместо 2 секунд).
  • Бочка со скелетами: теперь наносит урон при ее уничтожении.
  • Гигантский скелет: здоровье -5 %.
  • Стражи: урон +5 %, здоровье +5 %, скорость атаки составит 1,1 секунды (вместо 1,2 секунд).
  • Гоблины, банда гоблинов, гоблинская бочка: урон -6 %.
  • Сборщик эликсира: здоровье -13 %.

Мортира: исправлена ошибка, связанная полным прекращением стрельбы, когда вражеский воин находился в мертвой зоне.

Пламенный дракон и адская башня: урон не сбрасывался после уничтожения щита (например, у стражей, темного принца, повозки с пушкой).



Комментарии к правкам баланса


Всадник на кабане это до сих пор ключевая карта для взятия башен, его немного порезали, но не очень сильно, думаю это в корне не поменяет мету.

Рыцарь почему-то и вдруг в последние месяцы стал очень популярным, хотя это одна из самых старых и классических карт. Порезали немного.

Принца усилили и это приятно, уже давно ему не место в мете, но постепенно возвращается и он. Просто у всех уже давно атака по области, а тут нет. Тоже древняя карта.

Атакующие заклинания сделали слабее, любопытное решение. Думают делать больше упор на взятие башен армией, а не заклинаниями. Неприятно будет для дрочеров с баллистами и ракетами, которые всех бесят. 

Ледяной голем - наконец-то порезали и этого гада, как же он достал.

Бочка со скелетами. Добавили урон, не особо интересно.

Гигантский скелет получил минус к ХП. Грамотный фикс, учитывая как поднялась его популярность после введения режима 2 на 2, где он царит.

Стражи получили хороший и грамотный баф, они этого заслужили.

Почти все гоблины получили минус к урону, странно, но их действительно слишком часто используют, хотя они продолжают оставаться слабыми.

Сборщик эликсира - срезали тонну ХП. Непонятное решение. Уже давно эту карту очень тяжело играть, а станет играть просто невозможно.

В итоге - ну такое... Где-то я думаю грамотно сделали, где-то вопросы.

Другие статьи про Клэш Рояль в блоге Econ Dude: