Блог ☯

четверг, 7 декабря 2017 г.

Лучшие игры про космос - стратегия Galcon

Очень мало создателей компьютерных игр стремится к простоте, сейчас в игры добавляют всё больше наворотов, навешивают тяжелую графику и далее пихают в игру тонны фич, особенностей и контента.

Хотя это далеко не всегда годный контент...

Однако, некоторые геймдизайнеры пошли другим путём, вместо того, чтобы думать - что нового в игру можно добавить, они думают наоборот - что из игры можно убрать без потери качества. Новый подход? Нет, это старый и разумный подход.

Лучшие игры про космос - стратегия Galcon

Космос - это всегда красиво, даже когда графика слабая

Не всегда чтобы улучить игру нужно что-то добавлять, иногда нужно как раз убрать лишнее, избавиться от балласта и получится гениальный продукт.

Сегодня в блоге Econ Dude мы говорим про старую стратегию Galcon Fusion, в этой статье небольшой обзор этой великолепной игры, а в конце - видео на моём канале, которое традиционно дополняет подобные статьи.

А так-же мы разберём жанр стратегий вообще и сложности, которые возникают у разработчиков при создании подобных игр.


Жанр стратегий умирает?


У глобальных стратегий и RTS, как жанров, сейчас огромные проблемы. Первые слишком сложные и медленные, вторые слишком быстрые и при этом тоже сложные. Порог входа высокий, правила не очевидные, а аудитории всё меньше. 

Крупные компании не хотят связываться с этими жанрами в 2017-ом году и тратить на это ресурсы, ведь от жанра устали и игроки. Есть, конечно, и исключения, например игры от Paradox или Цивка, но исключения можно посчитать по пальцам руки.

Ситуация с инди-разработчиками еще хуже, они в данные жанры вообще не лезут.

Рано или поздно любой разраб, которому интересен жанр, замахивается на стратегию, но это получается слишком сложно и неуключе.

Можете почитать про стратегию, которую делал я, если интересно:


Но лично я всегда, так или иначе, хотел сделать некие условные шахматы. Думаю это мечта многих. Шахматам тысячи лет и это гениальная игра, научиться играть можно быстро, но стать мастером очень тяжело. Потолок навыков очень высок.

И вот тут мы, после долгого вступления, наконец-то подошли к Galcon.

Первую версию игры выпустил Phil Hassey еще в 2008-ом году сразу для многих платформ, правила у игры были простые как пробка от бутылки.


Как играть в Galcon?


Есть система планет в космосе, на карте появляются игроки (2 или больше, есть много режимов игры), а потом они сражаются и выживает тот, кто уничтожит остальных. Чем больше планета, тем быстрее она генерирует (создаёт) корабли. 

Есть и множество нейтральных планет со случайным количеством кораблей, их может захватить любой игрок. Вот в принципе и всё! 

Лучшие игры про космос - стратегия Galcon

Сражение в космосе за контроль карты - классическая космическая стратегия

Казалось бы всё просто и освоить игру можно за 1 минуту, так оно и есть, но попробуйте онлайн режим и вы офигеете от того, насколько эта игра глубокая.

Игра чем-то напоминает Agar.io и Eufloria в своей простоте и гениальности. 

Но главное чем эта игра интересна мне сейчас и почему я про неё вспомнил - это простота, её не так уж и сложно сделать самому в GameMaker Studio 2 или где угодно, но потенциал огромный. Люблю такие игры (как пример еще одной - игра Генерал) так-как посмотрев на них с точки зрения геймдизайнера можно многому научиться.

Вы можете сделать простую и при этом интересную и популярную игру, но для этого вы должны знать много других подобных игр (для этого обзоры и делаю), думать, а главное - вычёркивать лишние элементы и не усложнять.


Космос - это свобода и страх


Игры про космос в целом я обожаю, даже делал такую (Space Rush), есть что-то манящее в теме космоса (об этом писал в обзоре на фильм «Чужой: Завет»), но главные черты в играх про космос это безграничная свобода, страх и чувство опасности, при этом волнение и ожидание открытий, как плохих, так и хороших.

Тема космоса часто выбирается в играх, так-как многие из этих факторов хорошо подходят для RPG, а так-же для игр про будущее. Если берём за основу космос, то в игре можно воротить всё что душе угодно, выдумать любые сценарии, расы и планеты.

Делая игру про космос вы можете как нигде реализовать свободу действий.


В чём красота игр про космос?


Если мы вспомним лучшие игры про космос, я бы назвал - EvE Online, за реалистичную экономику и свободу, но так-то у нас есть и StarCraft, и многое другое. Если вы выбираете делать игру про космос многие вещи упрощаются. Вам часто не нужно придумывать историю мира, не нужны связки с реальностью, плюс, к примеру не нужно делать никакую географию (представьте что гениальная стратегия Galcon проходила бы на реальной карте, вы бы задолбались делать эти карты и дизайн уровней).

Игра в космосе значительно экономит ресурсы разработки, в частности работу художника и дизайнера, человека, кто занимается графикой. Хотя космос и прекрасен, на самом деле объекты там можно изображать довольно схематично, плюс, может быть вы не задумывались, но почти все объект в космосе - сферы. Что планеты, что звёзды. Это довольно странно, но в космосе реально крайне мало разнообразия объектов.

Единственное, где нужно приложить усилия художников в таких играх, это космические корабли и планеты, остальное довольно просто.

Короче - вполне неплохой вариант при обучении созданию игр выбрать космос для своих первых проектов, тут очень много свободы для самовыражения. Фантастика.

Ну а что касается нашей игры, то она одно из лучших проявлений простоты и гениальности в одном флаконе, освоить может любой, но достигнуть совершенства непросто.

Galcon есть как на пк, так и на андроид, так-же что если вам понравилось видео и вы захотели попробовать, можете найти игру и скачать либо даже купить.

Видео про игру вот тут, на этот раз оно не очень длинное: