Блог

вторник, 23 января 2018 г.

Antiyoy - Slay Rules

В игре Antiyoy, про которую я уже писал, есть особые правила и режим игры - Slay Rules, что можно перевести как: "игра на убийство".

Antiyoy - Slay Rules

Вот так выглядит карта при старте в этом режиме

Сегодня в блоге Econ Dude я опишу этот режим игры, расскажу, что у него особенного и как побеждать, играя в эту замечательную стратегию на телефон.

Режим игры Slay Rules включается вот тут:

Antiyoy - Slay Rules

При настройках режима игры Skirmish (Перестрелка / Стычка)

Правила Slay и этот режим на самом деле были в игре изначально и именно с ним начиналась игра, он-же и является классикой, так-как автор этой игры вдохновлялся другой игрухой со схожей механикой. Уже потом был сделан другой режим игры, а режим Слей встал на второй план, так-как в неё меньше возможностей и фич.

Однако, хотя я вначале не поиграл в этот режим, позже, когда я его заценил, оказалось, что он очень хорош. Он куда более хардкорен, лучше сбалансирован, ИИ играет его существенно сильнее (так-как правила проще), и в итоге выиграть труднее, но и интереснее. На последнем уровне сложности (balancer) мне не составляет труда бить компов на картах любых размеров, если мы про обычные правила.

В режиме Слей всё в разы труднее.

Вот чем этот режим отличается (так всё и было в игре изначально):

  • Деревья не дают золото, если срубить;
  • Нет второй улучшенной башни;
  • Нельзя строить дома;
  • Нет нейтральной территории.

В принципе вот и всё, только 4 отличия, но они в корне меняют игру и тактику.

Чувствуется, что в с точки зрения игрового баланса режим Slay лучше продуман, если смотреть на чистую математику и цифры. Там всё настолько важно, каждая клетка, каждый солдат и каждое ваше решение, что это почти как шахматы.

Тогда как обычный режим играться больше как глобальная стратегия.

Принципиальная разница еще и в том, что экономику нельзя развивать экстенсивно, строя дома, это сильно всё меняет, в том числе и динамику.

Если в обычном режиме можно огородиться башенками, потом построить оборону, а дальше тупо застроиться домами копить деньги, тут так не получается.

Как только ты встаёшь, другие расширяются, а расширение - это единственный способ содержать больше солдат и солдат более высокого уровня.

Тут и башни начинают играть существенную роль, так-как накопить на барона, а уж тем более на рыцаря, очень трудно. Сражения идут чисто в дебюте на копейщиках и всё вертится вокруг башен. Короче, очень советую этот режим.

Другая вещь - отсутствие начальной экспансии. Карта изначально случайно поделена между игроками, все клетки - чьи-то клетки, нейтральных нет.

И тут каждая копейка на счету, первые крестьяне, первые башни, первые копейщики. Всё важно и всё имеет значение.

К сожалению у этого режима есть и минус - рандом. На волю случая отводиться слишком большая роль. Если ваши города далеки друг от друга, если враги неудачно появились - у вас нет шансов победить. Очень сильна роль тупой удачи.

Но даже с удачей в вашей власти извлечь из случайной ситуации на начальной расстановки максимальную пользу.

Чем-то этот режим игры напоминает шахматы Фишера (Шахматы-960).

Как тут побеждать? 

Да в принципе так-же, просто цена ошибки выше в несколько раз.

Захватывайте по одной клетке рядом с городом, старайтесь соединиться с другим вашим городом, стройте башни, потом копейщиков и захватывайте территорию вокруг башен. Когда хватит денег на барона - покупайте и атакуйте сильнейшего врага, хотя тут зависит от размера карты, иногда нужно мочить тупо ближайшего.

На этом всё, если не видели, можете глянуть моё видео с обзором игры: