Опять девушка... Ну прёт меня рисовать аниме, что я сделаю? :)
Сегодня покажу как можно как нарисовать аниме девушку поэтапно для начинающих.
Уже было аниме, заразу эту я подхватил, теперь видимо болезнь будет только прогрессировать. Однако, преимущество аниме стиля очевидное - это не порнуха, это легче рисовать чем по реальным фоткам, ну и это стильно.
Да и рисовать аниме стиль просто прикольно.
Да и рисовать аниме стиль просто прикольно.
Короче, во! Имена будем им придумывать, или мы пока еще не такие извращенцы?

Рисунок Аниме Девушки с большой грудью
Мне кажется что на данный момент - это лучшее что у меня получилось нарисовать.
Вышел на следующий уровень.

Там справа то, с чего я срисовывал.
Хотя где-то уже на середине я от туда ушёл в какие-то свои дебри.


Вот так, простыми прямыми линиями и кружками можно набрасывать очертания.
Мышкой водить трудно, а вот линиями - нормуль.


Каркас готов, дальше - стираем лишнее.


Вот это было делать не обязательно...

Тут уже есть один очень серьезный косяк. Видите?
Прям вот огромный косяк. Если не видите. то вы. вероятно, как и я - тоже рептилойд, и не в ладах с человеческой анатомией :)


Набрасываем первые цвета. Гамму я копирую в рисунок (сверху-слева) просто если вдруг вы будите использовать картинку что-бы рисовать что-то своё.


Основные цвета уже тут.

Странным образом очень часто получается что цвет у кожи и у волос очень похож. То есть разный оттенок, но цвет близок. Это когда мы говорим про светловолосых.

Сейчас пойдёт сглаживание. Как его делать и зачем это - говорил во многих постах ранее. Мне оно нужно еще и потому, что мышкой плавность бывает трудно сделать, сглаживание сильно помогает исправлять слишком прямые линии и косяки.


Сглаживание я делаю с двух сторон. То есть, например делаю очертания один цвет, а потом еще раз, уже другой. Внутри и снаружи.

Как нарисовать рот аниме девушки я думаю не у кого вопроса не возникнет потому-что рот в этом случае это просто одна линия. Ну да, еще эта линия зауживается в одну сторону (в данном случае), но в этом-то и прелесть аниме, с ртом заморочек меньше.

Бац, и зафигачил очень такой неплохой глаз. Глаза, особенно анимешные, не так уж и трудно рисовать как может казаться. Живость придаётся за счёт белого блика.
Хитрец же, чёлкой закрыл второй глаз что-бы его не рисовать.
Как нарисовать глаза аниме девушки? Ну просто-же всё.
- Контур;
- Ресницы;
- Зрачок;
- Блик.
Как еще научить? Берите картинки где это нарисовано и срисовывайте.
После 5-10 (20-40?) попыток уже поймёте.


Волосы подправил, просто добавил туда тёмных линий. Добавил деталей.

На этом этапе я отправил картинку на ревью друзьям, они мне сказали что у меня напрочь отбито чувство анатомического строения тела человека (ну не так прям сказали, но суть такая). Черепная коробка у людей есть.
Даже у анимешных. Даже у женщин кои не являются людьми

И тут я нашёл изящный ленивый выход из ситуации с черепом. Просто обрезал картинку.
И еще, сделал волосы позади головы более тёмными, так в источнике не было.

Далее, начал уже практически самой мелкой кистью всё сглаживать, сглаживать и бесконечно сглаживать. Это может занимать вечность, остановиться сложно.


Тут уже почти досглаживался до дырки в мониторе

Ну и решил что хватит. Вот такой итог.
В источнике у неё было больше лямок, у этой жёлтой повязки. Точнее не лямок (что за слово такое вообще - лямка?), а просто повязка шла еще и вокруг рук. Я решил этого не делать и что она как-бы (повязка) уходит за спину.
Главная проблема, я считаю, это рука (её левая), да и правая тоже. Что-то с ней не так, то-ли слишком мала, то-ли еще что-то... Понять не могу. А вот правая какая-то слишком простая.
Еще повязка мне не нравиться. Чего-то не хватает.
Не нравиться мне переход от повязки к груди.
Они как два отдельных объекта. а не как одна картинки. Хотя я и старался их слить.
Еще 2 картинки назад я понял важность бликов (просто белый цвет) как инструмента. Это просто делать, это смотрится лучше и это надо делать.
С губами я тут не заморачивался (и слава богу).
Вот какой-то такой рисунок в блоге econdude.pw, другие мои рисунки тут: