пятница, 16 декабря 2016 г.

Игра Lonely Dude для конкурса. Релиз?

Ну вот вроде и всё, сделал что смог.

Сегодня сидел довольно долго и вроде как успел покрыть основные пункты плана. Назвал игру - Lonely Dude, ну типа Econ Dude, но лонли... Многое я уже сказал одним постом раньше, но за день я успел какие-то вещи доделать.

Вот о них и расскажу.

Игра Lonely Dude для конкурса. Релиз?

6-й уровень. графика, конечно, не очень

Так-же сляпал простенький трейлер. Опять будите говорить, что ты уже наделал видео где всё 100 раз прошёл, а нам мол ничего не оставил :) 


Далее, расскажу что успел доделать сегодня, что не успел, ну и ссылка на игру.

Ссылка на скачивание игры:




Что успел


Вот что пока получилось реализовать:

  • 7 уровней. Добавил еще два, при чём 7-й - реально трудный. Сам страдал
  • Новый враг с АК. Врагов в итоге 4. Хотя еще пятый - ковбой, вот его не успел :(
  • Механика АК. Переделал. Теперь выпускает по 2 пули
  • Сделал куда тратить деньги, 3 оружия можно улучшить
  • Сделал что у врагов есть шанс дропа золота и пуль
  • Поправил анимацию в синего врага, хотя вы и не видели этот баг, он долго висел
  • Поднял урон у снайперки, теперь убивает всегда с 1-го выстрела
  • Разные название оружия и новые, когда улучшаешь
  • Переработал меню 
  • Добавил статистику смертей, убийств и времени в выживании. Сохраняется
  • Добавил пояснение к навыкам
  • Добавил возможность отключать звук и музыку
  • Небольшие графические доработки и декор. Факел, новые стены и т.п.
  • Ключи и двери. Открываются когда берёшь ключ

Несколько раз я скидывал игру знакомому и он тестировал (ну и я тестировал миллиард раз, именно поэтому меня от неё начало тошнить). Многое из его предложений я сделал, например фон изменил (был просто белый). Переработал механику бега и сделал замедление времени вместо этого, повысил fps ну и пофиксил мелкие всякие косяки. Чел мне сильно помог, спасибо! Он знает о ком я xD



Улучшения оружия


Вот что в игре можно сейчас улучшать:

  • $50 - Пистолет. Увеличивает урон с 1 до 2. По факту дешёвая штука которая существенно его усиливает, можно убивать кого угодно с 2-х выстрелов, при том что пуль везде куча, стреляет он довольно далеко и в меру точно. Чит.
  • $100 - Дробовик. По сути вы покупаете вместо двухстволки SPAS. Повышает дальность стрельбы, скорострельность и вместе 2-х зарядов будет 8. Короче, штука весёлая.
  • $150 - Прокачка для MP5. Удваивает дальность и перезарядку превращая этот автоматик практически в штурмовую винтовку. Напоминаю, что если сидеть, то урон с MP5 значительно возрастает. Ну и глушитель сохраняется.

Мог бы доделать улучшения для всех вооружений, но даже $150 собирать ужасно долго, да и уровней слишком мало что-бы это всё попробовать, разве что в выживании. Когда и если я буду доделывать игру, улучшения будут для всех вооружений. 



Что не успел


Задумки на следующую версию.

  • ИИ врагов. Хотел улучшать, но руки не дошли. Сейчас в принципе играбельно, да и даже как сейчас - довольно сложно, но думал делать еще умнее. Пока не осилил. 
  • Диалоги. Мне даже скинули наработки системы, но к сожалению в игру это пока не встраивалось (может быть только на более поздние уровни), так что сейчас их не поставил. Жалко, но в новой версии может и будет. 
  • Сеттинг и игровой мир. Тоже не нашёл время продумать. Кто герой, кого и зачем убивает и т.д. Где происходит действо. Это всё надо было делать, но не успел. Отчасти именно поэтому и не добавлял диалоги. Их нужно делать когда есть сюжет. 
  • Броня. Думал, думал и не стал добавлять. В конце пришёл не к тому что она даст +2 ХП, вместе базовых 4, а даст 25% что любая атака вас не пробьёт. Так интереснее. И так можно было сделать крутым врагам. Но не успел. Да и в такой механике непонятно было, будет ли броня вечной или как она будет переноситься из миссии в миссию. 
  • Туррели. Хотел делать автоматические туррели, особенно для выживания и делать это было не трудно, но не успел. 
  • Мины. Сколько болтал, так и не сделал. В частности из-за того, что не удалось сильно развить механику скрытности. Механика-то есть, она работает, но под неё нужен левел дизайн особенный, а я по факту сделал только 1 уровень под скрытность, хотя можно и применять в других. 
  • Оружие. Я сделал 9 видов, но в миссиях используются на полную силу только 4 + гранаты. Жалко. Хотелось специально сделать что-то под огнемёт, базуку, снайперку и т.д. Хотя я и оставил карту где можно попробовать все виды. 
  • Дымовые, огненные, оглушающие и т.п. гранаты. Из-за того, что не сделал уровней под скрытность их не добавил. 
  • Бочки. Стреляешь и они взрываются.
  • Фиксация камеры на МЫШКЕ, а не на герое! Гениально-же. Спасибо Иван Молотов, жалко не дал многим людям потестить, упустил несколько дельных и хороший идей.
  • Техника. Водить танк, миссии на поезде и т.п. 

Уровни с ядом / радиацией, отравление, шапки и еще тонна вещей... Проблема не с идеями, проблема с дешёвыми идеями в плане затрат ресурсов (времени) 

Ну как-то так короче. Сейчас беру брейк от игр и создания игр на 2-4 недели. Однако, на блог накачу, да и есть другие дела. Последнее время меня куда больше вставляет тема SEO и написание статей, чем создание игр. 

Если кто с gamedev.ru это читает, привет! 

Добро пожаловать в мой блог. 

Тут у меня много постов про создание игр, но еще больше про всякие другие вещи (SEO, YouTube, Политика, Экономика)

Так что, буду рад если вы будите сюда иногда захаживать и почитывать.