Ну вот вроде и всё, сделал что смог.
Сегодня сидел довольно долго и вроде как успел покрыть основные пункты плана. Назвал игру - Lonely Dude, ну типа Econ Dude, но лонли... Многое я уже сказал одним постом раньше, но за день я успел какие-то вещи доделать.
Вот о них и расскажу.
Далее, расскажу что успел доделать сегодня, что не успел, ну и ссылка на игру.
Ссылка на скачивание игры:
Вот что пока получилось реализовать:
Вот что в игре можно сейчас улучшать:
Сегодня сидел довольно долго и вроде как успел покрыть основные пункты плана. Назвал игру - Lonely Dude, ну типа Econ Dude, но лонли... Многое я уже сказал одним постом раньше, но за день я успел какие-то вещи доделать.
Вот о них и расскажу.

6-й уровень. графика, конечно, не очень
Так-же сляпал простенький трейлер. Опять будите говорить, что ты уже наделал видео где всё 100 раз прошёл, а нам мол ничего не оставил :)
Далее, расскажу что успел доделать сегодня, что не успел, ну и ссылка на игру.
Ссылка на скачивание игры:
Что успел
Вот что пока получилось реализовать:
- 7 уровней. Добавил еще два, при чём 7-й - реально трудный. Сам страдал
- Новый враг с АК. Врагов в итоге 4. Хотя еще пятый - ковбой, вот его не успел :(
- Механика АК. Переделал. Теперь выпускает по 2 пули
- Сделал куда тратить деньги, 3 оружия можно улучшить
- Сделал что у врагов есть шанс дропа золота и пуль
- Поправил анимацию в синего врага, хотя вы и не видели этот баг, он долго висел
- Поднял урон у снайперки, теперь убивает всегда с 1-го выстрела
- Разные название оружия и новые, когда улучшаешь
- Переработал меню
- Добавил статистику смертей, убийств и времени в выживании. Сохраняется
- Добавил пояснение к навыкам
- Добавил возможность отключать звук и музыку
- Небольшие графические доработки и декор. Факел, новые стены и т.п.
- Ключи и двери. Открываются когда берёшь ключ
Несколько раз я скидывал игру знакомому и он тестировал (ну и я тестировал миллиард раз, именно поэтому меня от неё начало тошнить). Многое из его предложений я сделал, например фон изменил (был просто белый). Переработал механику бега и сделал замедление времени вместо этого, повысил fps ну и пофиксил мелкие всякие косяки. Чел мне сильно помог, спасибо! Он знает о ком я xD
Улучшения оружия
Вот что в игре можно сейчас улучшать:
- $50 - Пистолет. Увеличивает урон с 1 до 2. По факту дешёвая штука которая существенно его усиливает, можно убивать кого угодно с 2-х выстрелов, при том что пуль везде куча, стреляет он довольно далеко и в меру точно. Чит.
- $100 - Дробовик. По сути вы покупаете вместо двухстволки SPAS. Повышает дальность стрельбы, скорострельность и вместе 2-х зарядов будет 8. Короче, штука весёлая.
- $150 - Прокачка для MP5. Удваивает дальность и перезарядку превращая этот автоматик практически в штурмовую винтовку. Напоминаю, что если сидеть, то урон с MP5 значительно возрастает. Ну и глушитель сохраняется.
Мог бы доделать улучшения для всех вооружений, но даже $150 собирать ужасно долго, да и уровней слишком мало что-бы это всё попробовать, разве что в выживании. Когда и если я буду доделывать игру, улучшения будут для всех вооружений.
Что не успел
Задумки на следующую версию.
- ИИ врагов. Хотел улучшать, но руки не дошли. Сейчас в принципе играбельно, да и даже как сейчас - довольно сложно, но думал делать еще умнее. Пока не осилил.
- Диалоги. Мне даже скинули наработки системы, но к сожалению в игру это пока не встраивалось (может быть только на более поздние уровни), так что сейчас их не поставил. Жалко, но в новой версии может и будет.
- Сеттинг и игровой мир. Тоже не нашёл время продумать. Кто герой, кого и зачем убивает и т.д. Где происходит действо. Это всё надо было делать, но не успел. Отчасти именно поэтому и не добавлял диалоги. Их нужно делать когда есть сюжет.
- Броня. Думал, думал и не стал добавлять. В конце пришёл не к тому что она даст +2 ХП, вместе базовых 4, а даст 25% что любая атака вас не пробьёт. Так интереснее. И так можно было сделать крутым врагам. Но не успел. Да и в такой механике непонятно было, будет ли броня вечной или как она будет переноситься из миссии в миссию.
- Туррели. Хотел делать автоматические туррели, особенно для выживания и делать это было не трудно, но не успел.
- Мины. Сколько болтал, так и не сделал. В частности из-за того, что не удалось сильно развить механику скрытности. Механика-то есть, она работает, но под неё нужен левел дизайн особенный, а я по факту сделал только 1 уровень под скрытность, хотя можно и применять в других.
- Оружие. Я сделал 9 видов, но в миссиях используются на полную силу только 4 + гранаты. Жалко. Хотелось специально сделать что-то под огнемёт, базуку, снайперку и т.д. Хотя я и оставил карту где можно попробовать все виды.
- Дымовые, огненные, оглушающие и т.п. гранаты. Из-за того, что не сделал уровней под скрытность их не добавил.
- Бочки. Стреляешь и они взрываются.
- Фиксация камеры на МЫШКЕ, а не на герое! Гениально-же. Спасибо Иван Молотов, жалко не дал многим людям потестить, упустил несколько дельных и хороший идей.
- Техника. Водить танк, миссии на поезде и т.п.
Уровни с ядом / радиацией, отравление, шапки и еще тонна вещей... Проблема не с идеями, проблема с дешёвыми идеями в плане затрат ресурсов (времени)
Ну как-то так короче. Сейчас беру брейк от игр и создания игр на 2-4 недели. Однако, на блог накачу, да и есть другие дела. Последнее время меня куда больше вставляет тема SEO и написание статей, чем создание игр.
Если кто с gamedev.ru это читает, привет!
Добро пожаловать в мой блог.
Тут у меня много постов про создание игр, но еще больше про всякие другие вещи (SEO, YouTube, Политика, Экономика).
Так что, буду рад если вы будите сюда иногда захаживать и почитывать.