Симулятор Блогера будет простенький в графическом плане кликер, где вы начинаете новый блог и поднимаетесь с нуля. Никак не мог вспомнить игры про блогеров ну и решил сделать свою. В игре вы привлекаете посетителей, набираете подписчиков и т.д.

Мало мне задротства блога в реале (в реале?), надо еще и игру про это сделать xD
Как и в случае с симулятором бомжа, эту игру я делаю так-как меня прёт. Это, кстати, хороший знак. Такие игры обычно выходят неплохими, пусть даже и простенькими. А вот когда насилуешь себя и заставляешь доделать что-то, то выходит хрень, как например:
Не ну совсем вот хрень, но вы поняли что я хотел сказать.
Короче, вот видео про симулятор блогера на моём канале, только залил:
Симулятор блогера - кликер игра
Тут многое - это пока лишь мои мысли и прикидки. Не факт что я буду делать именно так.
Сейчас это такой очень примитивный дизайн документ.

Примерно вот такие наброски первого интерфейса в игре
Итак, основные параметры игрока
- Деньги
- Время
- Навыки
Основные параметры блога
- Количество статей
- Общее качество статей
- Хиты (просмотры) за всё время
- Подписчики
- Беклинки
- Социальные подписчики
Дополнительные параметры блога
Либо не отображаются, либо еще не успел сделать, но будет
- Общее качество медийного контента
- Среднее качество контента
- Среднее качество медийного контента
- Месячные хиты
- Уникальные посетители
- Среднее время на сайте
- Статей на юзера
- Дизайн
- Уровень доверия
- Скорость сайта
Если вы совсем ни бум-бум во всём этом, можете почитать:
Как понять основные метрики Google Analytics
Специализация сайта
Еще пока не сделал, предлагайте свои идеи
- Комерческий сайт / блог
- Политика и экономика, новости. Инфо сайт / блог
- Личный сайт / блог
- Развлекательный сайт / блог
- Профессиональный сайт / блог
Набросаю ориентировочные модификаторы для каждой специализации
Модификатор сложности / конкурентность / ниша
- Комерческий 4 / 3 - 9 / 50 000
- Инфо 3 / 2 - 7 / 500 000
- Личный 1 / 1 - 3 / 5 000
- Развлекательный 2 / 5 - 15 / 1 500 000
- Профессиональный 5 / 1 - 5 / 25 000
Что это за циферки?
Например, личный сайт, сложность = 1. Это просто множитель на все параметры времени создания контенета. Например, для личного сайта писать статью из 1000 слов у вас займёт Х времени, тогда как для развлекательного сайта с множителем 2 это займёт уже в 2 раза больше времени, 2х.
Конкурентность уже интереснее. Допустим, для инфо сайта это диапазон 2 - 7. Это тоже множитель и модификатор, но он уже работает не так. Он определяет насколько качественные статьи и контент у конкурентов. Меняется цифра каждый год, берётся случайная из диапазона.
Представим что раньше конкурентность была 3 и вы получали 100 трафика на статью в месяц при том что качество статьи было 10. Когда конкурентность возросла до 6, то вы начинаете уже получать 50 трафика, на старые статьи.
Вполне возможно что в итоге это будет работать не так.
Ниша это размер рынка - общий трафик в нише. Цифры просто условные, но допустим потолок у развлекательного контента куда больше, чем у личного.
Темы контента
- Бизнес и финансы
- Экономика и политика
- Технологии, техника и наука
- Адалт - секс контент // Конечно-же можно будет сделать порно сайт, как иначе?
- Смехуечки, мемасики и котики
По сути дела всё определяет специализация, а не тема, однако, у меня вот как. (Если осилю)
Общий рынок для каждой специализации делится на 5 частей, по темам, в равных пропорциях.
Например если мы говорим про личный сайт, где общий трафик = 5 000, то у нас 1 000 на бизнес и финансы, 1000 на экономику и политику и т.д.
Я думаю еще сделать штраф, если вы пишите на разные темы, в виде модификатора
- 1 тема - трафик 100%
- 2 темы - трафик 50%
- 3 темы - трафик 33%
- 4 темы - трафик 25%
- 5 тем - трафик 20%
Штраф у меня будет накладываться даже если вы написали 1 статью на другую тему, для простоты модели. Следовательно - распыляться не выгодно.
Но могут быть ситуации когда вам придётся это делать.
Монетизация
- Нет рекламы
- Мало рекламы
- Много рекламы
Это можно переключать в любой момент, однако этом при увеличении рекламы многие отпишутся и упадут параметры юзабилити.
Так-же можно впихивать платные ссылки в статьи (до 3-х), каждая существенно снижает качество статьи.
- Одна ссылка, качество -1
- Две ссылки, качество -4
- Три ссылки, качество -8
Тут видно что если и пихать такие ссылки, то лучше пихать только одну на статью
Каждая такая ссылка даёт вам разовые доходы. Доходы зависят от трафика и от траста (беклинки), а так-же сильно зависят от специализации сайта. Такие ссылки - условная заказуха
Будет шанс словить штраф от поисковых систем за слишком много платных ссылок.
Штраф: -50% трафика
Норма - это одна такая ссылка на каждые 10 статей
Например на сайте где 35 статей может быть 1-3 ссылки, тогда штрафа не будет.
На что тратить деньги
- Платные статьи: $10 за каждую, качество 3
- Платный медиа контент: $75 за качество 5, добавляется в статью
- Беклинк: $25 за каждый // Возможно изменю цену или влияние беклинков
- Реклама - поисковики: трафик из поисковиков 2х на 30 дней, стоит $100
- Реклама - соц сети: подписчики из соц медиа +25, стоит $50
Навыки
- Писатель: бонус качества от кол-ва слов +1% за каждый уровень навыка
- Медиа: бонус качества от медиа контента +1% за каждый уровень навыка
- Оптимизатор: бонус качества от оптимизации +1% за каждый уровень навыка
Максимальное значение навыков 100
На этом пока всё. Не всё я тут описал, но это то, что пока в голове (и что-то уже в игре).
Пишите тут в комментах ваши идеи, предлагайте другие цифры, формулы и механики.
Статья уходит в шапку блога, в рубрику создание игр