Про эту игру я говорил многократно и упоминал её во многих своих видео, однако отдельного видео вместе с постом в блоге и ссылками на скачивание я так и не сделал. Это моя игра про математику - Math Training.
Вы должны за 60 секунд дать как можно больше правильных ответов. Было сохранение и отправка рекордов (очки, уровень, рейтинг), были ачивки. Игра хоть и простая, но она, что называется, обработана напильником.
Подобные игры я сильно не люблю. Вот это всё простое и казуальное. Тем не менее несколько лет назад, да и сейчас - они доминируют на рынке.
Вспомните успех простейшей игры Floppy Bird:
Рано или поздно практически любой разработчик начинает задумываться о создании своих условных крестиков и ноликов. Но, что интересно, придумать простую игру бывает труднее, чем придумать что-то более сложное.
Точнее как, сделать простую игру проще (гениально), но сделать такую игру интересной - это уже значительно сложнее.
Дота круче шахмат в плане механик, в плане графики и во всех смыслах, но почему-то шахматы так и не умирают, а продолжают иметь свою аудиторию. Почему? Ответ - всё гениальное - просто.
Далее в этой статье идут ссылки на скачивание игры про математику и некоторые интересные подробности её разработки.
Ссылки на скачивание игры про математику
Суть моей игры проста.
У вас есть 60 секунд на то, чтобы дать как можно больше верных ответов на простые задачки. Задачки простые только вначале, далее они усложняются.
Эта игра про математику была мною отправлена в google education, так-же были довольно неплохие отзывы от родителей и игра неплохо подошла их детям в качестве обучения. Но всё таки игру я придумывал не для детей, а уже лет хотя-бы с 15-ти. Игру скачало много (больше чем 50%) Индусов, по какой-то неизвестной мне причине.
Ответы и цифры в задачках генерируются случайно, таким образом играть никогда не скучно.
Кстати, я вспоминаю как я додумался до этой игры. Хотя конечно-же игр про математику много и многие из них типовые, я помню я сидел на паре в универе и просто втыкал во что-то (у нас можно было сидеть на парах с ноутом). Вроде как играл в покер онлайн (очень продуктивное обучение в универе было).
И тут, хренак!
Словно божественное откровение - почему-бы не сделать игру про математику? И прямо на паре я открыл GameMaker и начал набрасывать формулы и первые примеры. Пришёл домой и по сути дела сделал всё в течении дня. Потом, конечно-же, я очень долго к игре возвращался, что-то допиливал и доделывал. Добавлял, исправлял, улучшал.
Однако базовую механику я сделал за пару часов.
Помню что тут передо мной стояла интересная задачка:
Как сделать генерацию примеров и ответов интересной?
Ну понятно, что в примере "X + Y = Z"
Вы, для простоты, пишите просто допустим случайное число от 1 до 10, но какое указать Z, что-бы игроку было интересно?
Допустим у нас выпало: 3 + 6 = 10
Выбор: да / нет
Потом проверка на результат.
Однако, если делать глупо, могло-бы выпасть:
И тут как-бы довольно очевидно, что ответ неверный. То есть ответ должен быть реалистичным и целым в данном случае.
Я, по моему, делал просто диапазон от реального ответа +-25%. Точнее как, для начала я делал 3 варианта ответа, каждый с шансом 33%.
Например:
При этом, один из них я делал +-25% от верного. А другой неверный делал не так. Делал например уже +- от 1 до 10
Это важно для примеров более высокого уровня, когда например выпадает:
+-25% тут уже-бы дало слишком больше разброс, а если предложить еще один ответ который только на +1 (не проценты) больше чем верный, то человек может совершить ошибку, уже человеческую ошибку.
Довольно любопытно было делать задачки с процентами. Допустим:
Тут прикол был в том (и многие его раскусили) что моментально можно понять неверный ответ, если сумма в скобках выход не чётная.
Например:
Вот вы же ответ как-бы не знаете, это долго считать.
Вроде-бы...
Однако, достаточно сложить 3 и 8, получив нечётное число (11) и понять, что *50% от него будет тоже нечетным, там будет остаток 0.5.
Если нам предлагают ответ без остатка, значит он неверный. И даже не нужно считать ничего больше, складывая 100 и 200
Так я сам для себя открыл прикольную фишку, делая эту игру.
Другую простую фишку в математике я понял для себя тоже делая эту игру, о том, как считать проценты быстро. Конечно, фишка элементарнейшая, но я до этого её не понимал. Например сколько будет 15% от 270?
Вы так долго будете считать, а можно посчитать 15% от 100, это 15, потом еще раз, это уже 30, а потом 15% от 70. Тут можно опять-же разложить на более простое действие, 10% от 70 это 7, и еще половина семи, это 3.5, итог 10.5. Складываем всё:
Вот и решили. Решили быстро и без калькулятора.
Ну и чтобы забороть умников я предлагал 3 варианта ответа:
И потом уже так легко они не могли отвертеться, просто посмотрев на остаток. Вся суть моей этой игры (и лозунг) был - научись быстро считать в уме без калькулятора, и кстати, игра реально улучшает эти скилы.
С точки зрения создания такой игры - реально ничего сложного. Хоть в GamMaker, хоть на любом другом языке это пишется довольно быстро.
Однако, вам нужна фишка.
Игр про математику еще несколько лет назад было куча, только вот очень мало кто придумал такую-же схему и таймер на партию - 1 минута.
То есть у меня не нужно там выбирать тип заданий или что-то еще. Есть один режим игры, зашел и играешь. Порог входа низкий. Сложность растёт сама и если придрочиться первые уровни ты проскакиваешь за секунды. Система комбо тоже хороша, за счёт неё стараешься не сделать ни одной ошибки, ну и система опыта и подсказок тоже неплохо так помогает увеличить интерес к игре.
Систему комбо я сделал такой, что если не ошибаться, то вы получаете всё больше очков дальше, таким образом лучший результат это всегда 0% ошибок, вопрос лишь в том, как быстро ты его достигнешь и сколько успеешь.
А вот и моё видео про эту игру:
Лол, кинул теорему Ферма на превью
Эта статья уходит в рубрику создание игр, где вы можете найти другие интересные статьи, мои игры разных жанров и многое другое.
А мои готовые игры лежат тут:
Вы должны за 60 секунд дать как можно больше правильных ответов. Было сохранение и отправка рекордов (очки, уровень, рейтинг), были ачивки. Игра хоть и простая, но она, что называется, обработана напильником.

Игра для детей, но даже взрослым помогает размять мозги
Вспомните успех простейшей игры Floppy Bird:

И трубы из Марио
Рано или поздно практически любой разработчик начинает задумываться о создании своих условных крестиков и ноликов. Но, что интересно, придумать простую игру бывает труднее, чем придумать что-то более сложное.
Точнее как, сделать простую игру проще (гениально), но сделать такую игру интересной - это уже значительно сложнее.
Не зря шахматы уже тысячи лет популярны.
Дота круче шахмат в плане механик, в плане графики и во всех смыслах, но почему-то шахматы так и не умирают, а продолжают иметь свою аудиторию. Почему? Ответ - всё гениальное - просто.
Далее в этой статье идут ссылки на скачивание игры про математику и некоторые интересные подробности её разработки.
Ссылки на скачивание игры про математику
Суть моей игры проста.
У вас есть 60 секунд на то, чтобы дать как можно больше верных ответов на простые задачки. Задачки простые только вначале, далее они усложняются.
Эта игра про математику была мною отправлена в google education, так-же были довольно неплохие отзывы от родителей и игра неплохо подошла их детям в качестве обучения. Но всё таки игру я придумывал не для детей, а уже лет хотя-бы с 15-ти. Игру скачало много (больше чем 50%) Индусов, по какой-то неизвестной мне причине.
Ответы и цифры в задачках генерируются случайно, таким образом играть никогда не скучно.
Кстати, я вспоминаю как я додумался до этой игры. Хотя конечно-же игр про математику много и многие из них типовые, я помню я сидел на паре в универе и просто втыкал во что-то (у нас можно было сидеть на парах с ноутом). Вроде как играл в покер онлайн (очень продуктивное обучение в универе было).
И тут, хренак!
Словно божественное откровение - почему-бы не сделать игру про математику? И прямо на паре я открыл GameMaker и начал набрасывать формулы и первые примеры. Пришёл домой и по сути дела сделал всё в течении дня. Потом, конечно-же, я очень долго к игре возвращался, что-то допиливал и доделывал. Добавлял, исправлял, улучшал.
Однако базовую механику я сделал за пару часов.
Помню что тут передо мной стояла интересная задачка:
Как сделать генерацию примеров и ответов интересной?
Ну понятно, что в примере "X + Y = Z"
Вы, для простоты, пишите просто допустим случайное число от 1 до 10, но какое указать Z, что-бы игроку было интересно?
Допустим у нас выпало: 3 + 6 = 10
Выбор: да / нет
Потом проверка на результат.
Однако, если делать глупо, могло-бы выпасть:
- 3 + 6 = 48827473284327.34334?
И тут как-бы довольно очевидно, что ответ неверный. То есть ответ должен быть реалистичным и целым в данном случае.
Я, по моему, делал просто диапазон от реального ответа +-25%. Точнее как, для начала я делал 3 варианта ответа, каждый с шансом 33%.
Например:
- 33% - 9
- 33% - 10
- 33% - 8
При этом, один из них я делал +-25% от верного. А другой неверный делал не так. Делал например уже +- от 1 до 10
Это важно для примеров более высокого уровня, когда например выпадает:
- 372 + 128 = 501
+-25% тут уже-бы дало слишком больше разброс, а если предложить еще один ответ который только на +1 (не проценты) больше чем верный, то человек может совершить ошибку, уже человеческую ошибку.
Довольно любопытно было делать задачки с процентами. Допустим:
- (12 + 8) * 50% = 30
Тут прикол был в том (и многие его раскусили) что моментально можно понять неверный ответ, если сумма в скобках выход не чётная.
Например:
- (103 + 208) * 50% = 460?
Вот вы же ответ как-бы не знаете, это долго считать.
Вроде-бы...
Однако, достаточно сложить 3 и 8, получив нечётное число (11) и понять, что *50% от него будет тоже нечетным, там будет остаток 0.5.
Если нам предлагают ответ без остатка, значит он неверный. И даже не нужно считать ничего больше, складывая 100 и 200
Так я сам для себя открыл прикольную фишку, делая эту игру.
Другую простую фишку в математике я понял для себя тоже делая эту игру, о том, как считать проценты быстро. Конечно, фишка элементарнейшая, но я до этого её не понимал. Например сколько будет 15% от 270?
Вы так долго будете считать, а можно посчитать 15% от 100, это 15, потом еще раз, это уже 30, а потом 15% от 70. Тут можно опять-же разложить на более простое действие, 10% от 70 это 7, и еще половина семи, это 3.5, итог 10.5. Складываем всё:
- 15 + 15 +10.5 = 40.5
Вот и решили. Решили быстро и без калькулятора.
Ну и чтобы забороть умников я предлагал 3 варианта ответа:
- 1 - Верный
- 2 - Неверный +-25% от верного (округлённый)
- 3 - Неверный +-25% от верного (округлённый) плюс 0.5
И потом уже так легко они не могли отвертеться, просто посмотрев на остаток. Вся суть моей этой игры (и лозунг) был - научись быстро считать в уме без калькулятора, и кстати, игра реально улучшает эти скилы.
С точки зрения создания такой игры - реально ничего сложного. Хоть в GamMaker, хоть на любом другом языке это пишется довольно быстро.
Однако, вам нужна фишка.
Игр про математику еще несколько лет назад было куча, только вот очень мало кто придумал такую-же схему и таймер на партию - 1 минута.
То есть у меня не нужно там выбирать тип заданий или что-то еще. Есть один режим игры, зашел и играешь. Порог входа низкий. Сложность растёт сама и если придрочиться первые уровни ты проскакиваешь за секунды. Система комбо тоже хороша, за счёт неё стараешься не сделать ни одной ошибки, ну и система опыта и подсказок тоже неплохо так помогает увеличить интерес к игре.
Систему комбо я сделал такой, что если не ошибаться, то вы получаете всё больше очков дальше, таким образом лучший результат это всегда 0% ошибок, вопрос лишь в том, как быстро ты его достигнешь и сколько успеешь.
А вот и моё видео про эту игру:
Лол, кинул теорему Ферма на превью
Эта статья уходит в рубрику создание игр, где вы можете найти другие интересные статьи, мои игры разных жанров и многое другое.
А мои готовые игры лежат тут: