Обожаю Spectromancer, или как мы его называли много лет назад - спектрика. Играю раз в недельку или как минимум раз в месяц захожу ради пары партий, так-как Spectromancer - это отличная разминка для мозга.
Для меня Spectromancer - это альтернатива шахмат.
Не так давно я с радостью узнал что команда разработчиков создала новый проект:
И написать там хорошее ревью.
Для меня Spectromancer - это альтернатива шахмат.

Сегодня сыграл еще одну партейку
Спектромансер - это карточная игра, в разработке которой принимал участие легендарный Ричард Гарфильд - создатель Magic: The Gathering. Практически все карточные игры имеют корни именно от настольных карточных игры такого рода (включая, конечно-же hearthstone), а меджик и есть одна их первых таких игр.
Да что там говорить, миллион лет уже прошло, а у меня до сих пор есть друзья которые раз в месяц играют турниры по мэджику в реале.
Да что там говорить, миллион лет уже прошло, а у меня до сих пор есть друзья которые раз в месяц играют турниры по мэджику в реале.
Не могу точно сказать, но очень возможно что Спектромансер - это Российская игра. (Может Украинская или Белорусская). Информации по студии и по разработчикам мало, однако в вики указаны некоторые славянские имена помимо Ричарда Гарфильда.
Скорее всего это не так в данном случае, но я не знаю точно.
Это может кого-то порадовать как и когда я узнал что например у 12 is better than 6 тоже Российские разработчики.
Вообще, есть определённая категория людей (я в их числе), кто постоянно молиться на новые Космические Рейнджеры, Аллоды 2 и Silent Storm. Готовы ждать вечность.
Скорее всего это не так в данном случае, но я не знаю точно.
Это может кого-то порадовать как и когда я узнал что например у 12 is better than 6 тоже Российские разработчики.
Вообще, есть определённая категория людей (я в их числе), кто постоянно молиться на новые Космические Рейнджеры, Аллоды 2 и Silent Storm. Готовы ждать вечность.
Аналогично для Белорусских и Украинских разрабов, за новых Казаков радуются все.
Как и когда я писал про Clash Royale, или про Виртономику, тут я тоже немного расскажу свою предысторию, ну и конечно-же опишу игру и игровой процесс.
Игровой процесс в Спектромансере
Все карты вы можете посмотреть тут.
Но их мало посмотреть, их надо обкатывать в бою что-бы понять. Я тут не буду разбирать комбинации так-как их миллион, а так-же довольно глупо я думаю будет просто говорить что мол вот, у Дракона 9 атаки и 40 жизней, он сильный.
Но их мало посмотреть, их надо обкатывать в бою что-бы понять. Я тут не буду разбирать комбинации так-как их миллион, а так-же довольно глупо я думаю будет просто говорить что мол вот, у Дракона 9 атаки и 40 жизней, он сильный.
Глобально, во всех играх серии есть два типа карт: заклинания и воины (бойцы, "карты на стол"). Есть герой - маг, у которого есть здоровье (жизни, хп) и задача в том, что-бы убить именно мага. Игры пошаговые, за один ход ты можешь использовать одну из карт. Эта механика похожа на хардстоун, но не совсем.
Да и динамика другая.
Да и динамика другая.
Есть слоты, в спектрике их 6.
Туда ставятся бойцы. Каждый ход боец атакует противоположный слот и наносит ему урон в зависимости от его атаки.
Если слот напротив пуст, урон идёт по герою. Есть куча разных способностей бойцов и заклинаний, их описание займёт очень долгое время да и это не нужно. Всё есть в игре.
Туда ставятся бойцы. Каждый ход боец атакует противоположный слот и наносит ему урон в зависимости от его атаки.
Если слот напротив пуст, урон идёт по герою. Есть куча разных способностей бойцов и заклинаний, их описание займёт очень долгое время да и это не нужно. Всё есть в игре.
В Спектромансере, да и вообще во всех играх серии, есть одиночная игра и компания. Один раз её пройти для ознакомления с игрой бывает интересно.
Так-же есть очень неслабый AI, однако все мы понимаем что настоящий кайф от таких игр люди получают в онлайн дуэли с живыми игроками.
Так-же есть очень неслабый AI, однако все мы понимаем что настоящий кайф от таких игр люди получают в онлайн дуэли с живыми игроками.
Hearthstone и Spectromancer
Говоря про Spectromancer мне хочется упомянуть Hearthstone и провести некоторые параллели. Hearthstone лично меня не зацепил, мне показалось что этот жанр, шагнув в массы, сделался слишком попсовым. Но я не говорю что Hearthstone - глупая игра или что-то такое. Просто они там ушли немного в другую сторону, а я к такому не привык.
По сути дела Spectromancer - это отличная альтернатива Hearthstone.
Главное что мне не нравилось в Hearthstone это, никогда не догадаетесь, малое количество жизней существ.
Видите на скрине выше титан имеет атаку 9 и 38 жизней. В Спектромансере и в Astral Tournament (предшественник спектрика и тоже офигенная игра) драка на столе идёт долго. Тут совершенно другой уровень планирования и другая динамика. В Hearthstone я постоянно видел существ с параметрами типа 3 атаки и 6 жизней, что мне казалось бредом.
Бой на столе должен быть долгим, для уничтожения карты нужно 3-5 ходов как минимум что-бы была динамика и планирование. А когда ты можешь сбривать магией и способностями все карты со стола, мне это не нравиться. Конечно и в Спектромансере можно сбривать все карты со стола некоторой магией, но это сделать сложнее.
Видите на скрине выше титан имеет атаку 9 и 38 жизней. В Спектромансере и в Astral Tournament (предшественник спектрика и тоже офигенная игра) драка на столе идёт долго. Тут совершенно другой уровень планирования и другая динамика. В Hearthstone я постоянно видел существ с параметрами типа 3 атаки и 6 жизней, что мне казалось бредом.
Бой на столе должен быть долгим, для уничтожения карты нужно 3-5 ходов как минимум что-бы была динамика и планирование. А когда ты можешь сбривать магией и способностями все карты со стола, мне это не нравиться. Конечно и в Спектромансере можно сбривать все карты со стола некоторой магией, но это сделать сложнее.
Несмотря на всё это, про Spectromancer и Astral Tournament никто не знает, там онлайн 25-50 человек в день уже многие годы.
А вот в Hearthstone играют сотни тысяч людей. Так что я не могу говорить что Спектрик лучше и элитней, так-как будь он лучше, там было-бы больше игроков.
Это всё в тему: Что такое качественный и годный контент?
А вот в Hearthstone играют сотни тысяч людей. Так что я не могу говорить что Спектрик лучше и элитней, так-как будь он лучше, там было-бы больше игроков.
Это всё в тему: Что такое качественный и годный контент?
Хотя не нужно списывать со счетов тот факт, что у спектромансера вообще походу никогда не было никаких рекламных бюджетов и не было гигантской базы фанатов вселенной, которая была у blizzards.
Spectromancer жив или мёртв?
Spectromancer пока еще не умер, он есть даже на iOS (Так и не сделали на Андроид...). Народ играет. И пусть там сидят только упоротые фанаты, долго партии ждать не приходиться, всегда можно зайти и размять мозги.
Есть правда она проблема, люди там, почти все, играют уже 10 лет и там нет нубов от слова совсем. То есть там типа 3000 партий не считается чем-то большим.
И типа человек уровня 3-5 это тоже тот еще задрот. Там вообще невозможно найти лёгкую мишень и слабого врага.
Примерно похожая ситуация с Виртономикой, в которую я тоже играл. Вы попадаете в очень древнее сообщество где люди играют 10 лет. С ними не просто конкурировать.
И типа человек уровня 3-5 это тоже тот еще задрот. Там вообще невозможно найти лёгкую мишень и слабого врага.
Примерно похожая ситуация с Виртономикой, в которую я тоже играл. Вы попадаете в очень древнее сообщество где люди играют 10 лет. С ними не просто конкурировать.
Сейчас Spectromancer абсолютно бесплатен, насколько я помню платные только обновления, которые открывают для вас новые школы. Однако, спектромансер это вам не Hearthstone, тут у всех есть 5 школ магии, а уникальная только одна. Следовательно 80% карт играются в классических школах (огонь, вода, воздух и земля).
Тем не менее школ сейчас много и они прикольные, а игра стоит 400 рублей. Поиграйте бесплатно и если вас зацепит - поддержите игру покупкой.
Таких игр очень мало и как видите они испытывают большие финансовые трудности. Не потому что они плохие, а потому что они слишком сложные и делались не как финансовый продукт, а как произведение искусства.
Таких игр очень мало и как видите они испытывают большие финансовые трудности. Не потому что они плохие, а потому что они слишком сложные и делались не как финансовый продукт, а как произведение искусства.
Хотя скажу честно, самые последние школы (лес, вампир, голем) мне не очень нравятся и у меня от них некоторое ощущение недоделанности.
Однако все остальные школы - отличные.
Да и эти все, хоть они мне и не нравятся, конечно-же они на 100% сбалансированы и уникальны. В спектромансере вообще нет такого что-бы какая-то карта была просто типа в 2 раза сильнее другой, но имела другую картинку.
Однако все остальные школы - отличные.
Да и эти все, хоть они мне и не нравятся, конечно-же они на 100% сбалансированы и уникальны. В спектромансере вообще нет такого что-бы какая-то карта была просто типа в 2 раза сильнее другой, но имела другую картинку.
Каждая карта абсолютно уникальна.
Моя история
Для начала, вот моя статистика в игре:

8-й уровень, 662/622
Я играю уже фиг знает сколько лет, но активно играл меньше года.
И в тот момент я снимал видео по игре для ютуб, тогда еще они назывались ВОДы, понятия не имею почему. Эти вот видео, где я просто играл и комментировал, были моим первым опытом в YouTube. Именно с них я начал. И я был первый кто начал делать видео по этой игре.
Получив некоторую известность в сообществе, это позволило набрать первых подписчиков, по моему тогда у меня было что-то около 60-80, на пике. Далее я забросил канал так-как понял что сообщество очень маленькое и потолок роста тут низок, но именно спектрику скажите спасибо что у вас есть в ютубе Econ Dude :)
Получив некоторую известность в сообществе, это позволило набрать первых подписчиков, по моему тогда у меня было что-то около 60-80, на пике. Далее я забросил канал так-как понял что сообщество очень маленькое и потолок роста тут низок, но именно спектрику скажите спасибо что у вас есть в ютубе Econ Dude :)
Кто-то там может быть даже и помнит меня (w8m1rrr) и мои воды? Алекс? :)
Любимые школы магии у меня такие, судя по статистике:

Клерик (с него начинал), иллюзионист (долгое время считал имбой), демон (просто обожал это) и волшебник-колдун (лучший результат). Остальное тоже пробовал, но не очень много.
В Spectromancer у каждой школы магии был свой уникальный стиль и как-бы свой дух. То есть например механик давил тупым уроном по картам,сбривал и доминировал стол. Хаос был по фану, где рандомы позволяли иногда творить беспредел, демоны были хитрыми и странными, но сильными ну и т.д. То есть стиль игры за каждую школу уникален.
В Spectromancer у каждой школы магии был свой уникальный стиль и как-бы свой дух. То есть например механик давил тупым уроном по картам,сбривал и доминировал стол. Хаос был по фану, где рандомы позволяли иногда творить беспредел, демоны были хитрыми и странными, но сильными ну и т.д. То есть стиль игры за каждую школу уникален.
Продолжение Spectromancer - Astral Heroes
Не так давно я с радостью узнал что команда разработчиков создала новый проект:
Astral Heroes - коллекционная карточная игра
Таким образом дело живёт, живёт и дух игры. Эпопея и длинная дорога: magic, Astral Tournament и Spectromancer не прервана, следующий этап это Astral Heroes.
У ребят есть паблик ВК: https://vk.com/astralheroes
Куда я вас призываю вступить для поддержки.
Конечно-же у Astral Heroes есть сайт: http://astralheroes.com
А так-же можно бесплатно скачать игру через steam:
http://store.steampowered.com/app/488910/
И написать там хорошее ревью.
Как я понимаю модель монетизации Astral Heroes будет совершенно другая, более современная - F2P (free to play), однако игру я качаю только сейчас и еще не успел ознакомиться, однако, зная разработчиков, надежды большие.
Думаю что Astral Heroes нужен пиар, вот этим отчасти тут я и занимаюсь (хотя тут и про Spectromancer), но позже, когда я поиграю в Astral Heroes, отдельно напишу и про эту игру.
Сейчас много пабликов ВК и ребят кто могут помочь с пиаром игры. Если я иногда могу свои видео про создание игр бесплатно рекламировать в пабликах где 25 000 человек.
То конечно-же Astral Heroes тоже нужно этим активно заниматься. Как минимум рекламировать трейлер во всех пабликах.
Можно попросить обзор у Дуката, да полно возможностей. Нужно делать.
Почти всё это - бесплатно, просто нужно время.
Последнее, я очень жду версию на Андроид, а то я залипаю сейчас в Clash Royale, а иногда хочется чего-то такого, но с меньшей динамикой.
Если вдруг разработчики игры это всё прочитают (как мою статью прочитал разработчик 12 is better than 6), то я писал руководство по рекламе игр на англо аудиторию:
Может поможет? В любом случае разработчикам успехов и удачи!
Надо это дело пиарить, помогу чем смогу.
Сейчас много пабликов ВК и ребят кто могут помочь с пиаром игры. Если я иногда могу свои видео про создание игр бесплатно рекламировать в пабликах где 25 000 человек.
То конечно-же Astral Heroes тоже нужно этим активно заниматься. Как минимум рекламировать трейлер во всех пабликах.
Можно попросить обзор у Дуката, да полно возможностей. Нужно делать.
Почти всё это - бесплатно, просто нужно время.
Последнее, я очень жду версию на Андроид, а то я залипаю сейчас в Clash Royale, а иногда хочется чего-то такого, но с меньшей динамикой.
Если вдруг разработчики игры это всё прочитают (как мою статью прочитал разработчик 12 is better than 6), то я писал руководство по рекламе игр на англо аудиторию:
Может поможет? В любом случае разработчикам успехов и удачи!
Надо это дело пиарить, помогу чем смогу.
Хватит уже замечательным играм прозябать без аудитории.