Список всех игр и ссылки на скачивание есть вот тут, а основная инфа про конкурс тут.
Легендарный пост в паблике про конкурс собрал 1100+ просмотров и 130+ комментов, очень рад и всем спасибо за поддержку. Это по моим меркам очень серьезная активность и было-бы довольно глупо не провести подобный конкурс еще раз через пару месяцев.
Мой кастомный баннер конкурса. Нраица...
Конкурс отнял у меня значительно больше времени и сил чем я планировал, поэтому он немного затянулся, но справедливости ради, на пару дней затягивают и не такие конкурсы, а куда более крупные. Просто я хотел разобрать все игры нормально и во всё поиграть.
Результаты конкурса разработчиков игр получились вот такие:
- YellowScarf(by G_Sholar) - 19 // Первое место
- Брутальный Русский - 17.25 // Второе место
- TipDaunShroomer - 17 // Третье место
- Serious TDS - 16.75
- Zombie Zone - 16.25
- Delta Company - 16
- Android_TDS - 15.75
- Forgotten land - 14.75
- Zoombiiis - 14.25
- Project1 - 14
- SuperPuperUltraExtraRock - 13.5
- TDS Engine - 12
- Игра Х - 9.75
- Zero-Point - 0 (Так не и не успел ценить, но с -5 за баг в топ не выходит)
Единственное что напомню - это был первый подобный конкурс который я устраивал, а оценивал я один и наверное часто было субъективно. Я реально много думал над тем чтобы дать второе место TipDaunShroomer, или над переоценкой игры Serious TDS, но с наличием чёткого лидера решил ничего не менять, как оценил так оценил.
Как это ни странно, подобная система оценки оказалась довольно неплохой, так-как я судил прямо по списку и по набору чётких критериев коих было немало. В итоге сильно спорить тут проблематично и распределение игр по топу выглядит относительно честным.
Если я буду устраивать такой конкурс еще раз, я вообще сделаю еще больше технических пунктов, их оценивать проще и это менее субъективно.
Почему я не дал посудить друзьям / админам паблика (James Relevant, Данила Рафиков)? Потому что могли-бы быть споры и это-бы развело излишнюю бюрократию. Мои друзья поиграли в игры и высказали своё мнение (однозначный победитель - YellowScarf), однако всё-таки итоговое решение было на мне.
А почему я не сделал голосование в паблике? Во первых, были-бы накрутки и непонятные голоса. Во вторых, у меня есть сомнения что все люди могут объективно оценить игры, так-как для такой оценки вам бы пришлось как мне играть во все 12 игр, а пройти некоторые из них, я вам точно говорю, у вас-бы не хватило терпения.
Легко сказать что какая-то игра говно, а какая-то крутая. Но оценить в цифрах каждую гораздо сложнее.
Вначале я боялся что на конкурс вообще не пришлют хороших работ, я рад что ошибался. Однозначно были интересные работы, стоит отметить даже например игру от Александра Платонова, где не смотря на кучу косяков, спорный дизайн и графику, миллион всего не очень удачного, был сделан абсолютно уникальный ближний бой в плане механики.
Я думаю многие из участников чему-то научились и надеюсь вам понравилось читать мои ревью и обзоры, я старался дать каждому разработчику какие-то советы чтобы люди далее уже не повторяли ошибок.
Такие конкурсы это способ очень многому научиться, но главное - научиться делать игру за короткий срок и работать по списку задач, делать чёткий конечный продукт. Пусть получиться криво, косо, с ошибками и страшно - вы сделали в итоге новую игру, а это очень ценно.
Наверное я попробую сделать еще одно видео по конкурсу, ну и еще раз всем спасибо. Победитель оказался выкладывать исходник, он хочет поработать под игрой еще. Это его право. Сейчас мы мучаемся с переводом вознаграждения, но в ближайшие дни мы этот момент решим и Анатолий Туренко получит $10.
Было-бы классно собрать призовой фонд из участников и распределить его по первой тройке, а не только лидеру, посмотрим будет-ли это реально на следующий конкурс.
Еще раз всем спасибо, я реально рад конкурсу и надеюсь что получилось весело и интересно.
UPD - Сделал небольшой видос по результатам конкурса: