Итак:
Список игр присланных на конкурс:
Правила и система оценки:
Поехали.
Delta Company
Первая игра от Delta Company. В целом прямо сразу впечатление от игры хорошее, графика отличная, использовались спрайты и музыка по лицензии creative commons, правила это не нарушает.
В игре есть 3 вида оружия дальнего боя + нож. Оружие дальнего боя чётко отличается друг от друга. Пистолет, автомат и дробовик нужны для разных целей и задач, хотя в целом набор оружия очень классический.
Однако, хочу чуток поругаться в автора (в хорошем смысле) в плане что игра слишком сложная! Я не мог дойти до 3-го уровня очень долго, пока не понял что бег на SHIFT. С бегом стало проще, а то я боялся что у меня не хватил усидчивости дойти до 3-й волны и увидеть 3-го врага, а он там есть.
В плюс игре стоит отнести общую аккуратность, то есть всё играется плавно и в целом приятное ощущение от игры. Единственное что, замечал глюки звуков при перезарядке.
Ну и не хватает аптечек, играть реально трудно. Хотя в целом высокая сложность в таких играх не так уж и плохо, но судья всё-же должен суметь пройти.
На эту игру я делал очень короткий видео обзор:
Оценки:
В плюс игре стоит отнести общую аккуратность, то есть всё играется плавно и в целом приятное ощущение от игры. Единственное что, замечал глюки звуков при перезарядке.
Ну и не хватает аптечек, играть реально трудно. Хотя в целом высокая сложность в таких играх не так уж и плохо, но судья всё-же должен суметь пройти.
На эту игру я делал очень короткий видео обзор:
Оценки:
- Геймплей: 2.5 + 2.5 + 1.5 + 1 = 7.5 / 10
- Графика: 1 + 1 + 1 = 3 / 3
- Звук: 2 / 2
- Ближний бой: 3.5 / 5
- Итог: 16 / 20
Пояснения. 2.5 за оружие, так-как пистолет слишком не интересен в плане баланса. То есть, им мало смысла пользоваться, как мне показалось, поэтому за первое оружие 0.5 Ну и в целом можно было сделать например пробивание у автомата, либо какой-то эффект типа отталкивания / оглушения у дробовика. Таких эффектов кстати почти никто не сделал.
Даю за каждый уровень 0.5, а не 1 балл так-как уровни не отличаются. Технически это 3 уровня (3 волны), но левел дизайна нет. За 3-го врага даю 0.5 очков, а не 1, так-как это просто более медленный и более сильный 1-й, насколько я понял.
Ближний бой. Не увидел что есть анимация смерти врагов от удара ближнего боя (-1), и -0.5 в целом за ближний бой, так-как он хоть и есть, особого смысла сражаться вблизи я не вижу, слишком сильно коцают и быстро убивают. То есть он есть, но он есть как-бы для галочки (как и во многих других работах), а всё-таки в данном конкурсе на ближний бой отводилось много баллов и хотелось это видеть как важную часть геймплея.
Даю за каждый уровень 0.5, а не 1 балл так-как уровни не отличаются. Технически это 3 уровня (3 волны), но левел дизайна нет. За 3-го врага даю 0.5 очков, а не 1, так-как это просто более медленный и более сильный 1-й, насколько я понял.
Ближний бой. Не увидел что есть анимация смерти врагов от удара ближнего боя (-1), и -0.5 в целом за ближний бой, так-как он хоть и есть, особого смысла сражаться вблизи я не вижу, слишком сильно коцают и быстро убивают. То есть он есть, но он есть как-бы для галочки (как и во многих других работах), а всё-таки в данном конкурсе на ближний бой отводилось много баллов и хотелось это видеть как важную часть геймплея.
В целом игра очень достойная и выглядит как цельный продукт.
Хорошая работа.
Zero-Point - Сергей Влад
При запуске у меня вылезает ошибка:
Она останавливает игру. Даже если её пропустить, я не понял как ходить героем. Попробовал все кнопки. За баг вычитаю 5 баллов, ну а так-как я не понял как ходить, оценить дальше ничего не могу. Если автор мне напишет как ходить, то могу поиграть с пропуском ошибки.
По стилю мне игра понравилась, однако сразу сталкиваюсь с проблемами. Опять-же, очень сложная игра. Может я такой старпёр уже, или она реально сложная, но я дальше второго уровня не смог пройти, было много попыток. Если в первой игре я немало ругался, пока не понял что надо бегать, то тут вообще дикость в плане сложности.
Это, как я понимаю, движок для TDS, тут действительно есть потенциал, к тому-же графический стиль мне понравился, а так-же понравились всякие фишки. В целом геймплей что команда против команды сражается интересен (сам такие игры делал), однако это уже получается даже какая-то такая пулу стратегия.
Оружия есть разные, отличие почувствовал, однако пули кончаются супер быстро, а врагов миллион. Всё-таки в TDS игрок должен отдыхать в первую очередь легко убивая монстров, а не потеть и переигрывать всё по 100 раз. Это-же не рогалик.
Хотя я свою игру Lonley Dude делал именно такой, хардкорной, но не просто так она заняла у меня 40-е место из 50 на конкурсе от gamedev.ru, да?
Хардкорность сама по себе не оценивалась, но общее ощущение от игры это снижает
Оценки:
По геймплею, 3 за оружие, 1 за врагов (встретил только одного врага в первых уровнях), 2.25 - за дизайн уровней так-как каждый уровень уникален и есть ловушки, мины и т.д.
По графике всё ок, только -0.25 за общее ощущение, так-как всё-таки спрайты очень простые.
Звуков я услышал порядка 3-х штук и они очень похожи.
За ближний бой дал мало так-как нет анимации атаки, нет анимации смерти врага от убийства в ближнем бою (есть стандартная анимация смерти врагов от любого источника, включая стрельбу, но это идёт в графику, а не в ближний бой), ну и по моим ощущениям в целом ближний бой не очень полезный в данной игре.
Враги налетают кучей, у них полно хп и они быстро грызут героя, ничего лазерной саблей у меня сделать с ними толком не получилось, разве что через стены их резать приятно.
Еще что немного не понравилось это передвижение. Почему нужно было делать именно так, а не ход в 4 стороны?
Делать ход только вперёд-назад в игре с видом сверху не очень удобно, так-как хочется например идти в одну сторону, а стрелять в другую. Я чуть позже привык к такой системе ходьбы, но на мой взгляд лучше было-бы сделать всё стандартно: wasd
В целом - очень сложно. Пули кончаются быстро, врагов полно. союзников мало, жизней мало. Всё-таки это не рогалик, а TDS. В целом у игры есть потенциал в качестве именно движка для каких-то других проектов, даже и не этого жанра.
Например сетевая игра в таком формате боя - очень даже ничего, и в целом задумка действительно интересная, но в рамках данного конкурса оценка такая какая есть.
Что очень хорошо сделано тут, и это многие сделали - это чёткий первый экран где указанно управление в игре и очень краткое руководство, чтобы можно было легко понять что и как. В играх где этого не указывали вначале были большие проблемы с освоением.
Есть меню, но картинку из серьезного сэма брать нехорошо, однако эту графику я не считаю.
Первое, в плане звуков всё понравилось. Музыка включалась в нужный момент, ну и вообще по атмосферности всё любопытно сделано.
По графике особых нареканий нет.
Но вот в чём нарекание, что мне пришлось минут наверное 5 убивать пауков в первом уровне в запертой комнате бегая кругами. Зачем так делать? Если я могу легко их убивать и они не представляют серьезной угрозы, то зачем это действие повторять минут 5?
Отпустите меня уже на второй уровень, кричал я играя. Примерно похожая ситуация повторилась во втором уровне, но тут было чуть сложнее. Почти умер.
По левел дизайну - всё ок. Играется каждый уровень реально как новый уровень, никогда не знаешь откуда полезут, не хватает только разнообразия декораций.
Так-же очень хорошие анимации ближнего боя. Даже слишком хорошие... Я надеюсь эта графика распространяется бесплатно и не нарушает ничьи авторские права?
В целом, какое есть нарекание не только к этой игре, но и многим другим. Камера слишком близко к герою, герой очень большой. Таким образом у нас получаются как-бы "бродилки" и какие-то такие квесты. Конкретно тут всё-таки есть замесы, но понимаете, когда у тебя дистанция до врагов в среднем такая низкая, то какой смысл вообще в оружии дальнего боя?
Это-же шутер, не просто так во многих TDS такой мелкий герой, это чтобы можно было стрелять на сравнительно дальние дистанции и стрельба была-бы смачной. А когда ты вечно бегаешь в двух метрах от врага, ну не знаю...
Дошёл до босса на третьем уровне и убил.
Музончик порадовал, но не забывайте что использовать в играх подобные треки и лицензионную музыку может быть опасно так-как у неё есть правообладатель. В данном конкурсе это всё не учитывается, я просто говорю на будущее.
Что можно сказать по игре? Она чувствуется как законченная именно под конкурс. То-есть я прошёл, сильно не напрягался, бесящих моментов не было, ну вот кроме замеса на первом уровне с пауками, он был слишком долгим. Есть разное оружие, при чём оно чётко встроено в сюжет, пулемёт получаешь как раз ради боса, а дробовик ради замеса со скорпионами.
Была в некоторые моменты небольшая зацикленность, в третьем уровне я даже заблудился.
Но вообще - вполне достойная игра.
Оценки:
Она останавливает игру. Даже если её пропустить, я не понял как ходить героем. Попробовал все кнопки. За баг вычитаю 5 баллов, ну а так-как я не понял как ходить, оценить дальше ничего не могу. Если автор мне напишет как ходить, то могу поиграть с пропуском ошибки.
TDS Engine - Александр Овдин
По стилю мне игра понравилась, однако сразу сталкиваюсь с проблемами. Опять-же, очень сложная игра. Может я такой старпёр уже, или она реально сложная, но я дальше второго уровня не смог пройти, было много попыток. Если в первой игре я немало ругался, пока не понял что надо бегать, то тут вообще дикость в плане сложности.
Это, как я понимаю, движок для TDS, тут действительно есть потенциал, к тому-же графический стиль мне понравился, а так-же понравились всякие фишки. В целом геймплей что команда против команды сражается интересен (сам такие игры делал), однако это уже получается даже какая-то такая пулу стратегия.
Оружия есть разные, отличие почувствовал, однако пули кончаются супер быстро, а врагов миллион. Всё-таки в TDS игрок должен отдыхать в первую очередь легко убивая монстров, а не потеть и переигрывать всё по 100 раз. Это-же не рогалик.
Хотя я свою игру Lonley Dude делал именно такой, хардкорной, но не просто так она заняла у меня 40-е место из 50 на конкурсе от gamedev.ru, да?
Хардкорность сама по себе не оценивалась, но общее ощущение от игры это снижает
Оценки:
- Геймплей: 2.75 + 1 + 2.25 + 0.5 = 6.75 / 10
- Графика: 1 + 1 + 0.5 = 2.75 / 3
- Звук: 1.5 / 2
- Ближний бой: 1 / 5
- Итог: 12 / 20
По геймплею, 3 за оружие, 1 за врагов (встретил только одного врага в первых уровнях), 2.25 - за дизайн уровней так-как каждый уровень уникален и есть ловушки, мины и т.д.
По графике всё ок, только -0.25 за общее ощущение, так-как всё-таки спрайты очень простые.
Звуков я услышал порядка 3-х штук и они очень похожи.
За ближний бой дал мало так-как нет анимации атаки, нет анимации смерти врага от убийства в ближнем бою (есть стандартная анимация смерти врагов от любого источника, включая стрельбу, но это идёт в графику, а не в ближний бой), ну и по моим ощущениям в целом ближний бой не очень полезный в данной игре.
Враги налетают кучей, у них полно хп и они быстро грызут героя, ничего лазерной саблей у меня сделать с ними толком не получилось, разве что через стены их резать приятно.
Еще что немного не понравилось это передвижение. Почему нужно было делать именно так, а не ход в 4 стороны?
Делать ход только вперёд-назад в игре с видом сверху не очень удобно, так-как хочется например идти в одну сторону, а стрелять в другую. Я чуть позже привык к такой системе ходьбы, но на мой взгляд лучше было-бы сделать всё стандартно: wasd
В целом - очень сложно. Пули кончаются быстро, врагов полно. союзников мало, жизней мало. Всё-таки это не рогалик, а TDS. В целом у игры есть потенциал в качестве именно движка для каких-то других проектов, даже и не этого жанра.
Например сетевая игра в таком формате боя - очень даже ничего, и в целом задумка действительно интересная, но в рамках данного конкурса оценка такая какая есть.
Что очень хорошо сделано тут, и это многие сделали - это чёткий первый экран где указанно управление в игре и очень краткое руководство, чтобы можно было легко понять что и как. В играх где этого не указывали вначале были большие проблемы с освоением.
Serious TDS
Есть меню, но картинку из серьезного сэма брать нехорошо, однако эту графику я не считаю.
Первое, в плане звуков всё понравилось. Музыка включалась в нужный момент, ну и вообще по атмосферности всё любопытно сделано.
По графике особых нареканий нет.
Но вот в чём нарекание, что мне пришлось минут наверное 5 убивать пауков в первом уровне в запертой комнате бегая кругами. Зачем так делать? Если я могу легко их убивать и они не представляют серьезной угрозы, то зачем это действие повторять минут 5?
Отпустите меня уже на второй уровень, кричал я играя. Примерно похожая ситуация повторилась во втором уровне, но тут было чуть сложнее. Почти умер.
По левел дизайну - всё ок. Играется каждый уровень реально как новый уровень, никогда не знаешь откуда полезут, не хватает только разнообразия декораций.
Так-же очень хорошие анимации ближнего боя. Даже слишком хорошие... Я надеюсь эта графика распространяется бесплатно и не нарушает ничьи авторские права?
В целом, какое есть нарекание не только к этой игре, но и многим другим. Камера слишком близко к герою, герой очень большой. Таким образом у нас получаются как-бы "бродилки" и какие-то такие квесты. Конкретно тут всё-таки есть замесы, но понимаете, когда у тебя дистанция до врагов в среднем такая низкая, то какой смысл вообще в оружии дальнего боя?
Это-же шутер, не просто так во многих TDS такой мелкий герой, это чтобы можно было стрелять на сравнительно дальние дистанции и стрельба была-бы смачной. А когда ты вечно бегаешь в двух метрах от врага, ну не знаю...
Дошёл до босса на третьем уровне и убил.
Музончик порадовал, но не забывайте что использовать в играх подобные треки и лицензионную музыку может быть опасно так-как у неё есть правообладатель. В данном конкурсе это всё не учитывается, я просто говорю на будущее.
Что можно сказать по игре? Она чувствуется как законченная именно под конкурс. То-есть я прошёл, сильно не напрягался, бесящих моментов не было, ну вот кроме замеса на первом уровне с пауками, он был слишком долгим. Есть разное оружие, при чём оно чётко встроено в сюжет, пулемёт получаешь как раз ради боса, а дробовик ради замеса со скорпионами.
Была в некоторые моменты небольшая зацикленность, в третьем уровне я даже заблудился.
Но вообще - вполне достойная игра.
Оценки:
- Геймплей: 2.5 + 2.25 + 2.75 + 0.75 = 8.25 / 10
- Графика: 1 + 1 + 0.75 = 2.75 / 3
- Звук: 2 / 2
- Ближний бой: 1 + 1 + 1 + 0 + 0.75 = 3.75 / 5
- Итог: 16.75
Разбираю. За оружие 2.5 из 3 так-как с получением следующего оружия необходимость в прошлом отпадает, а так-же не сделано кол-во пуль. Это удобно с точки зрения игрока, не нужно париться за патроны, но те, кто сделали пули и подсчёт боезапаса всё-таки проработали оружие лучше. В идеале все 3 вида оружия должны быть актуальны на всех этапах игры.
2.25 за врагов, так-как скорпион по механике такой-же как и паук, просто чуть жирнее и чуть быстрее. Это не принципиально новый враг. Он не плюётся ядом, не отравляет, ну и в целом ведёт себя как паук. А вот босс отличный.
2.75 за уровни. Отнимаю совсем немного за некоторую монотонность и отсутствие декораций. И за то, что я заблудился несколько раз. Общее впечатление - 0.75, хорошее.
По графике, -0.25 за ощущение в целом, опять-же из-за отсутствия декораций и некоторую монотонность, Объектов мало, но левел дизайн есть и уровни разные.
Звук 2 из 2.
Ближний бой в целом норм, 0 баллов так-как нет отдельной анимации смерти врагов от ударов ближнего боя (но это никто по-моему не сделал). Может я написал как-то не понятно, но я хотел видеть что есть например анимация смерти врага от пули, а есть и другая, когда вы убиваете его в ближнем бою. Общее ощущение 0.75 / 1.
Итог получился довольно высокий и немного выше чем у первой игры, так-как тут было больше работы над уровнями и тут отдельные анимации ударов ближнего боя для каждого оружия. Не знаю, разный-ли урон в ближнем бою в зависимости от оружия.
В целом я считаю что эта игра лучше чем первая именно в рамках данного конкурса. По другим системам оценки первая игра могла-бы эту обойти.
На сегодня всё. Оценка игр подобным образом отнимает у меня куда больше времени чем я ожидал, но я не хочу бегло и поверхностно оценивать, хочется пройти каждую игру если это возможно. Всего у нас 14 игр, сегодня я оценил 4. Завтра постараюсь оценить еще 5, а потом еще 5. Возможно сделаю видео так-как эти 4 игры в принципе тянут на видео.