Сегодня в блоге Econ Dude мы рассмотрим что такое глобальная стратегия, какие бывают глобальные стратегии и чем такие игры отличаются от обычных стратегии.
Глобальная стратегия это жанр компьютерных и настольных игр в которых игрок управляет сразу целым государством, цивилизацией или даже всем миром.
Иногда в английском языке жанр именуют 4x («eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate» - «исследуй, расширяй, эксплуатируй и уничтожай»).
Писать эту статью мне особенно приятно так-как глобальные стратегии практически всю мою жизнь были любимым жанром. Мало того что я потратил годы на игру в Цивилизацию (все части), игры серии Total War, Викторию и Европу. Но я даже пытался сам сделать глобальную стратегию с помощью GameMaker, про это вы можете почитать вот тут:
Там у меня есть видео, руководство и ссылки на скачивание этой игры.
Данный жанр игр считается одним им самых сложных как с точки зрения игрока, так и с точки зрения разработки.
Причина этого проста, одно дело когда вы делайте игру про какого-то одного персонажа (такие игры тоже могут быть очень сложными), либо вы делайте игру где вам нужно например управлять транспортной компанией (Open TTD как пример), но в глобальной стратегии вы управляете вообще всем в государстве на глобальном уровне, а управлять страной в целом куда труднее чем управлять чем либо еще.
В глобальной стратегии обычно есть следующие элементы:
Вы набираете армию и выбираете цели для атак. Обычно присутствует не только тактика, но и стратегия, управляете флотом, иногда нанимаете генералов ну и в целом выступаете в роли министра обороны страны, либо полководца.
Военный аспект глобальных стратегий не всегда первичен, но часто данный жанр перемешивается с другими, где на войну как раз и делается упор, а вот там война уже начинает занимать существенную часть геймплея.
Кстати, многие игры жанра wargame (который уже давно устарел) это тоже во многом глобальные стратегии, по сути это тоже самое, только с упором на войну.
В хороших глобальных стратегиях очень мощная и продуманная экономическая система. Лучший пример, на мой взгляд, это Victoria II, но в целом почти в любой такой игре сложная и хорошая экономика. Иногда экономическую систему там упрощают, тем не менее экономика остаётся важной частью игрового процесса.
Лучше глобальных стратегий в плане экономики только экономические симуляторы, которые можно посчитать по пальцам, а так-же игры жанра Tycoon (Олигарх / Менеджер).
Что важно, только в таких играх есть макроэкономика. Вы можете регулировать пошлины, налоги, финансирование армии, науки и многое другое. По сути дела там вам дают распоряжаться государственным бюджетом, а такого нет больше нигде.
На самом деле политическая часть толком есть только в глобальных стратегиях и больше ни в каких других жанрах. Иногда бывает простая система союзов в RTS (real time strategy - стратегия в реальном времени), но там обычно всё это на базовом уровне.
Да и вообще жанр обычных стратегий (RTS) к сожалению давно умер, надежды есть только на обновлённый StarCraft.
Хорошее исключение из правил это великолепная игра Rise of nations от Microsoft, которую сделали на стыке жанров RTS и глобальной стратегии, очень редкий пример.
В глобальных стратегиях можно не только заключать союзы, там обычно есть репутация и отношения с каждой из стран, множество видов межгосударственных взаимодействий, часто бывают какие-то глобальные организации (ООН, Римский Папа, Сенат Рима и т.д.) и прочее, прочее. Самая сильная политика в играх именно в глобальных стратегиях.
В политику вы больше нигде не поиграете.
Это не общее правило, особенно в последние годы, но классические глобальные стратегии были пошаговыми так-как они происходят из настольных игр. Вы раздаёте приказы, пропускаете ход, а дальше ходят враги и союзники. Такая система была сделана исходя из огромной сложности этих игр. Вам нужно быстро управиться с армией, бюджетом, наукой и еще с кучей вещей. Мало кто играет в пошаговые стратегии быстро, это не тот жанр.
Вы садитесь и полностью погружаетесь в игру минимум часа на 2, а лучше часов на 6-12. Погружение идёт на всех уровнях и игровой процесс по ощущениям сильно отличается от такового в других жанрах. Тут трудно объяснить, это нужно пробовать и прочувствовать.
Большая часть игр цепляет вас некой эмоциональной привязкой, особенно это касается онлайн игр (кстати, сейчас почти все глобальные стратегии тоже имеют онлайн режим).
Допустим какие-то стрелялки и даже DOTA 2 построены на эмоциональном погружении и быстрых действиях, конечно и там есть элемент тактики, вам нужно продумывать ваши действия, однако в глобальных стратегиях самое главное это планирование.
Это мир воображения.
Вам дают какую-то ситуацию, грубо говоря кейс (например управлять Бельгией в 1830-ом году, когда она отделилась от Нидерландов) и вот давай, управляй. Когда против тебя более сильная армия, но можно попробовать заключить союз с сильнейшей тогда Великобританией и спасти положение. Какие провинции отдать, а за какие сражаться?
Как воевать и не угробить экономику?
На какие уступки пойти ради мирного договора? Это всё дико интересно и это только какой-то один сценарий (причём абсолютно реальный и исторический).
Ну и дальше всё идёт в том-же ключе. Продумывается каждое действие, каждое решение, каждый ваш выбор имеет последствия или будет их иметь через час игры, ни одна партия не похожа на другую.
Касательно пошаговости, в последние годы от чистой пошаговости почти все ушли. Так нереально сделать мультиплеер (будет слишком долго), ну и люди в целом на самом деле не такие уж и большие фанаты пошаговости и механики пропуска хода.
Поэтому глобальные стратегии сейчас делаются в стиле псевдо пошаговости, грубо говоря вся механика остаётся пошаговой, но ход пропускается автоматически например каждые 2 секунды, или 5 секунд. Так игра плавно идёт сама собой и есть время что-то менять.
Таким образом глобальные стратегии прошли эволюцию от чистой пошаговости до плавного игрового процесса, хотя и с паузами.
Важнейшая черта глобальных стратегий это историчность. Редко когда такие игры делаются про вымышленную вселенную, куда интереснее брать реальные исторические промежутки времени и играть там. Такие игры набиты историческими событиями, обычно почти всё базируется на реальной истории человечества.
Если бронеавтомобили придумали примерно в 1900-ом году, то примерно в это же времена вы их откроете в игре. Если в России была революция в 1917-ом году в игре тоже, скорее всего, будет примерно такое-же событие по тому-же сценарию.
Но вся прелесть глобальных стратегий в том, что они не заставляют вас делать так, как было сделано в реальной истории, особенно всё это видно в Victoria II.
Можете зайти на форум strategium.ru и почитать что творят люди в глобальных стратегиях, творят они что угодно. Вы можете не проиграть туркам за Византию, вы можете победить за Россию в первой мировой, а потом задушить коммунистов и советов, продвинувшись к демократии и либерализму.
Вы можете отбиться в опиумных войнах от Великобритании за Китай, например быстро проведя вестернизацию с помощью Франции, а потом высадиться в Японии.
Вы вольны делать всё что хотите и сценаристы таких игр обычно прописывают в том числе и альтернативные сценарии.
Хотя самое любопытное то, что часто всю игру строят таким образом, что сама игра и искусственный интеллект правителей других стран по естественных законам и причинам идёт почти так-же как он и шёл в реальности. Вы видите логичность исторических событий и понимаете почему было сделано именно так.
Допустим вы играете за Русь (Московию) во времена раздробленности (Europa) и конечно-же вы хотите её объединить. У вас под боком Новгород, Тверь, Казань, Шведы и куча еще всяких шайтанов включая тевтонский / ливонский орден и речь посполитую.
Вы понимаете что хотя у вас и находится торговый центр региона, выживать в такой обстановке очень проблематично. И допустим вы выбираете атаковать Новогород на Сервере так-как вы налаживайте отношения со Швецией и вам выгоднее начать объединение именно туда, так-как там будет безопаснее чем лезть на юг или не дай бог за запад.
А потом вы читаете в учебнике что именно на этих Московия в реальности и напала и именно по таким причинам как в игре.
Я если честно не знаю было-ли так в реальности конкретно с этим примером, но логику я думаю вы поняли.
Глобальные стратегии иногда делят на:
Хотя космические можно отнести к неисточеским. Космические глобальные стратегии замечательны тем, кто там можно творить вообще всё что угодно, хотя конечно историчности обычно нет, но игровой процесс более свободен для творчества. Из последних таких игр я играл в Stellaris, в целом понравилось, но всё таки эта игра не стала моей любимой.
Конечно-же всё что я описал выше предполагает что такие игры далеко не для всех, освоить и понять как играть в глобальную стратегию могут не многие.
Точнее как, наверное могут все, при желании, просто данного желания нет, люди ищут более простых и понятных игр.
Из-за обилия возможностей в глобальных стратегиях обычно очень сложный интерфейс, почти как в авиа симуляторах, иногда даже сложнее.
Например посмотрите на игру "Виктория":
Это не какое-то одно окно со всей игровой статистикой и что-то такое, это рядовое окно, одно из десятков других таких-же по сложности и по обилию данных. При чём, когда вы наведёте мышкой на каждый элемент, вам там еще выкатит талмуд новой информации.
Конечно многие когда видят такое, думают что они попали на урок математики и сразу выключают игру. Однако заметьте как детально показаны данные, вы не найдёте такого даже в некоторых реальных отчётах государственной статистики.
Допустим под номером 7 показано отношения населения к важнейшим вопросам.
Я думаю людям сложно разбираться в таких играх если они в целом не интересуются историей и обществознанием. Если им не интересно как работает политическая система страны (или как она работала раньше), то конечно-же им не будет интересна и такая игра.
Если люди не зачитывались учебниками истории, то вряд-ли они проникнутся историческими глобальными стратегиями.
Однако в целом есть проблема сложности интерфейсов, от этого не убежать.
Данную проблему смогла решить только Цивилизация Сида Мейера, когда в последних частях игра сделала большой шаг в сторону консолей и новой аудитории, сохранив при этом основные механики и глубину.
Хотя многие игроки очень плохо оценили данный шаг, аудитория у глобальных стратегий вообще особенная, отчасти она элитарная, считает себя таковой.
Любой шаг в сторону YOBA (Youth Oriented and Bydło Approved) или казуальности рассматривается как предательство базовых ценностей.
Вообще именно Цивилизация считается идеальной игрой для входа в жанр и ознакомления с ним. И да, фанатами глобальных стратегий Цивилизация считается самой простой игрой жанра, считается что от неё до "Виктории" как от Меркурия до Сатурна.
Сложность интерфейса таких игр обуславливается сложностью механик и особенностями аудитории. Когда делается новая игра в этом жанре, разработчики знают что если игра будет хорошей в плане механик (а это главное), то игроки в любом случае в ней разберутся и интерфейс, графика либо что что-то непонятно, будет вообще последней претензией аудитории.
Фанатам глобальных стратегий глубоко наплевать на сложность интерфейса, часто даже наплевать и на графику, они с тем-же успехом будут играть и в полностью текстовую игру с простейшей графикой, хотя сейчас какие-то минимальные стандартны качества графики всё таки требуются, но это не то, ради чего в такие игры играют.
Сложность глобальных стратегий временами настолько зашкаливает, что даже я, кто вариться в этом постоянно, так и не смог освоить такую игру как Supreme Ruler 2010. Запустил, поковырялся и бросил всё с матом.
"Ну кто в это играет?" подумал. Хотя я сам играю как раз в такое.
Хочу написать отдельно про компанию Paradox Interactive, Шведскую студию-разработчика глобальных стратегий. Для любого фаната жанра данные ребята являются богами, так-как именно они сделали такие игры как: Europa Universalis, Hearts of Iron, Victoria, Crusader Kings, Stellaris и многие другие. Данные игры являются эталоном глобальных стратегий и во многом именно эта Шведская компания не позволяет данному жанре умереть.
Компания остаётся коммерчески успешной, так-как у всех игр данной студии огромное количество фанатов и у них всегда есть рынок сбыта на новые продукты.
Скатились они или скатываются обсуждать тут не хочу, но лично я считаю считаю что вершина их творчества была именно на уровне Victoria II и Europa Universalis IV. Эти игры божественны и они лучшие в жанре, из всех что были когда-то созданы.
Конечно и Цивилизация хороша, но это всё-таки немного не то.
Paradox Interactive традиционно пишут игры чуть-ли не в блокноте (как минимум через блокнот можно много чего открывать), а это позволяет фанатам делать огромное количество модификаций и обновлений, что даёт каждой игре новую жизнь.
Сообщество само правит баги, вносит дополнения и пишет новые сценарии сотнями, делаются даже связки игр, когда можно перенести сохранение из Виктории в Hearts of Iron и продолжить играть, проведя вторую мировую войну.
Мечты у сообщества простые, хочется Вики (Виктории 3), а так-же новой Европы, а еще хочется и уже очень давно игры, где будут все эпохи, от древности до современности, но когда мы увидим это неизвестно.
В принципы игры типа Europa Universalis IV огромны, особенно если ставить моды.
В это можно играть месяцами и всегда будет интересно, так что ребят не особо торопят с новыми играми. Механика работы в последние годы у них такая: выпускается игра, довольно сырая, но потом выходят и бесплатные патчи (иногда годами), в то же время игру допиливают сами игроки, а разработчики делают несколько DLC, дабы там внести некоторые важные изменения и срубить еще денег.
Отдельно хочу упомянуть еще и серию Total War от Британской студии The Creative Assembly и с мощнейшими издателями. Я лично не считаю серию прямо вот глобальными стратегиями в чистом виде, думаю они проигрывают играм от Paradox по сложности и даже проигрывают Цивилизации. Однако, игры серии Total War прекрасны сами по себе, я сам огромный их фанат, просто я не считаю что это классические глобальные стратегии.
Моя любимая игра серии это Rome Total War, рубился я в неё очень много. И на каком-то этапе даже перестал играть в сражения (делал их на автомате), а играл чисто в стратегию и управлял всем на глобальной карте. В принципе да, по всем признакам это глобальная стратегия, хотя если брать чисто данный аспект, всё выходит довольно слабо. Науки нет, экономика хоть и есть, но могла быть и лучше. Исторических событий почти нет, ну короче вот так.
Конечно, битвы и война в играх серии божественные, это вообще всё как отдельная игра. В играх отличная музыка и атмосфера, ну и в целом они очень крутые и добротные, но я думаю это не совсем глобальные стратегии. Думаю игры серии Total War неплохо подойдут для ознакомления с жанром для новичка, скуку глобальный карты скрасят крутые битвы.
Я на полном серьезе заявляю (и писал это уже не раз) что глобальные стратегии являются самыми полезными играми из всех жанров для общего развития человека. Дайте ребёнку DOTA2 и через 3 года у вас будет дегенерат (шучу конечно), дайте ребёнку Europa Universalis IV, у вас будет гений. Дело не в том, что все игры плохие или хорошие, а в том, что есть полезные игры, а есть менее полезные, есть хорошие, а есть плохие.
Какая польза от глобальных стратегий?
Ну и может быть последнее. Если вы захотите делать модификации для таких игр, вы получите базовые знания программирования, а так-же такие игры часто на английском, вы выучите и его на базовом уровне. Короче пользы просто тонна.
Прочитав всё это наверное у некоторых людей возникнет вопрос, а во что поиграть или с чего начать ознакомление с жанром? Поэтому ниже я сделаю краткий список того что я знаю и некоторых других игр жанра, которые имеют хорошие оценки, а так-же дам краткое описание. Тут мой топ глобальных стратегий, хотя и не по порядку.
Считаю что жанр жив и пока не умер, хотя конечно общая популярность жанра довольно низкая, но она была такой всегда. В один момент как-то неожиданно умер жанр RTS, до этого скончался жанр квестов (хотя не окончательно), но пока у нас есть Paradox Interactive и толпа их фанатов, всё будет хорошо.
Да и я думаю новую часть Цивилизации можно будет ожидать, это уже как-бы традиция. Возможно кто-то новый зайдёт на рынок, но рынок довольно суровый, аудиторию находить крайне трудно и нельзя сляпать какую-то инди-игру в жанре глобальных стратегий одному, разработка таких игр это довольно трудоёмкий процесс.
На этом всё, статья вышла довольно большой, но я просто не мог сделать её меньше так-как данный жанр я обожаю. Не забудьте оценить статью чуть ниже пальцем вверх или вниз, поставить лайк ВК, а так-же пишите в комментах другие примеры хороших глобальных стратегий которые я упустил.
Что такое глобальная стратегия?
Глобальная стратегия это жанр компьютерных и настольных игр в которых игрок управляет сразу целым государством, цивилизацией или даже всем миром.
В английском языке этот жанр называется grand strategy (великая стратегия).
Иногда в английском языке жанр именуют 4x («eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate» - «исследуй, расширяй, эксплуатируй и уничтожай»).

Rome Total War. Глобальная карта - обязательный атрибут глобальных стратегий
Писать эту статью мне особенно приятно так-как глобальные стратегии практически всю мою жизнь были любимым жанром. Мало того что я потратил годы на игру в Цивилизацию (все части), игры серии Total War, Викторию и Европу. Но я даже пытался сам сделать глобальную стратегию с помощью GameMaker, про это вы можете почитать вот тут:
Там у меня есть видео, руководство и ссылки на скачивание этой игры.
Данный жанр игр считается одним им самых сложных как с точки зрения игрока, так и с точки зрения разработки.
Причина этого проста, одно дело когда вы делайте игру про какого-то одного персонажа (такие игры тоже могут быть очень сложными), либо вы делайте игру где вам нужно например управлять транспортной компанией (Open TTD как пример), но в глобальной стратегии вы управляете вообще всем в государстве на глобальном уровне, а управлять страной в целом куда труднее чем управлять чем либо еще.
Особенности глобальных стратегий
В глобальной стратегии обычно есть следующие элементы:
Война
Вы набираете армию и выбираете цели для атак. Обычно присутствует не только тактика, но и стратегия, управляете флотом, иногда нанимаете генералов ну и в целом выступаете в роли министра обороны страны, либо полководца.
Военный аспект глобальных стратегий не всегда первичен, но часто данный жанр перемешивается с другими, где на войну как раз и делается упор, а вот там война уже начинает занимать существенную часть геймплея.
Кстати, многие игры жанра wargame (который уже давно устарел) это тоже во многом глобальные стратегии, по сути это тоже самое, только с упором на войну.
Экономика
В хороших глобальных стратегиях очень мощная и продуманная экономическая система. Лучший пример, на мой взгляд, это Victoria II, но в целом почти в любой такой игре сложная и хорошая экономика. Иногда экономическую систему там упрощают, тем не менее экономика остаётся важной частью игрового процесса.

Распределение бюджета страны в Victoria II
Лучше глобальных стратегий в плане экономики только экономические симуляторы, которые можно посчитать по пальцам, а так-же игры жанра Tycoon (Олигарх / Менеджер).
Что важно, только в таких играх есть макроэкономика. Вы можете регулировать пошлины, налоги, финансирование армии, науки и многое другое. По сути дела там вам дают распоряжаться государственным бюджетом, а такого нет больше нигде.
Политика
На самом деле политическая часть толком есть только в глобальных стратегиях и больше ни в каких других жанрах. Иногда бывает простая система союзов в RTS (real time strategy - стратегия в реальном времени), но там обычно всё это на базовом уровне.
Да и вообще жанр обычных стратегий (RTS) к сожалению давно умер, надежды есть только на обновлённый StarCraft.
Хорошее исключение из правил это великолепная игра Rise of nations от Microsoft, которую сделали на стыке жанров RTS и глобальной стратегии, очень редкий пример.

Rise of nations - редкий пример сочетания RTS и глобальной стратегии
В глобальных стратегиях можно не только заключать союзы, там обычно есть репутация и отношения с каждой из стран, множество видов межгосударственных взаимодействий, часто бывают какие-то глобальные организации (ООН, Римский Папа, Сенат Рима и т.д.) и прочее, прочее. Самая сильная политика в играх именно в глобальных стратегиях.
В политику вы больше нигде не поиграете.
Наука
Почти в любой такой игре есть наука или её аналог, некие технологии и прогресс. Обычно такие игры берут некий временной промежуток и вы играете в его рамках, однако берут не чёткий один год например, а много лет сразу. Civilizations так и вообще берёт всю историю человечества с истоков, а вот например Crusader Kings 2 берёт время с 769 до 1453 года.

Научные исследования в Civilization сопровождаются цитатами и картинками
В рамках этого времени было развитие технологий войны и экономики, новое оружие, новые технологии производства и многое другое, поэтому научная гонка занимает в таких играх очень важную роль. Оторвавшись от врагов по науке, далее вы можете прийти к ним на танках, тогда как у них будут лучники и копейщики.
Пример конечно абсурдный, но игрокам в Civilizations знаком.
Пошаговость
Это не общее правило, особенно в последние годы, но классические глобальные стратегии были пошаговыми так-как они происходят из настольных игр. Вы раздаёте приказы, пропускаете ход, а дальше ходят враги и союзники. Такая система была сделана исходя из огромной сложности этих игр. Вам нужно быстро управиться с армией, бюджетом, наукой и еще с кучей вещей. Мало кто играет в пошаговые стратегии быстро, это не тот жанр.
Вы садитесь и полностью погружаетесь в игру минимум часа на 2, а лучше часов на 6-12. Погружение идёт на всех уровнях и игровой процесс по ощущениям сильно отличается от такового в других жанрах. Тут трудно объяснить, это нужно пробовать и прочувствовать.
Большая часть игр цепляет вас некой эмоциональной привязкой, особенно это касается онлайн игр (кстати, сейчас почти все глобальные стратегии тоже имеют онлайн режим).
Допустим какие-то стрелялки и даже DOTA 2 построены на эмоциональном погружении и быстрых действиях, конечно и там есть элемент тактики, вам нужно продумывать ваши действия, однако в глобальных стратегиях самое главное это планирование.
Это мир воображения.

Хотя некоторые современные глобальные стратегии вполне неплохи визуально
Вам дают какую-то ситуацию, грубо говоря кейс (например управлять Бельгией в 1830-ом году, когда она отделилась от Нидерландов) и вот давай, управляй. Когда против тебя более сильная армия, но можно попробовать заключить союз с сильнейшей тогда Великобританией и спасти положение. Какие провинции отдать, а за какие сражаться?
Как воевать и не угробить экономику?
На какие уступки пойти ради мирного договора? Это всё дико интересно и это только какой-то один сценарий (причём абсолютно реальный и исторический).
Ну и дальше всё идёт в том-же ключе. Продумывается каждое действие, каждое решение, каждый ваш выбор имеет последствия или будет их иметь через час игры, ни одна партия не похожа на другую.
Касательно пошаговости, в последние годы от чистой пошаговости почти все ушли. Так нереально сделать мультиплеер (будет слишком долго), ну и люди в целом на самом деле не такие уж и большие фанаты пошаговости и механики пропуска хода.
Поэтому глобальные стратегии сейчас делаются в стиле псевдо пошаговости, грубо говоря вся механика остаётся пошаговой, но ход пропускается автоматически например каждые 2 секунды, или 5 секунд. Так игра плавно идёт сама собой и есть время что-то менять.
Таким образом глобальные стратегии прошли эволюцию от чистой пошаговости до плавного игрового процесса, хотя и с паузами.
Историчность
Важнейшая черта глобальных стратегий это историчность. Редко когда такие игры делаются про вымышленную вселенную, куда интереснее брать реальные исторические промежутки времени и играть там. Такие игры набиты историческими событиями, обычно почти всё базируется на реальной истории человечества.
Если бронеавтомобили придумали примерно в 1900-ом году, то примерно в это же времена вы их откроете в игре. Если в России была революция в 1917-ом году в игре тоже, скорее всего, будет примерно такое-же событие по тому-же сценарию.
Но вся прелесть глобальных стратегий в том, что они не заставляют вас делать так, как было сделано в реальной истории, особенно всё это видно в Victoria II.

Перу объявили независимость от Испании в Victoria II
Можете зайти на форум strategium.ru и почитать что творят люди в глобальных стратегиях, творят они что угодно. Вы можете не проиграть туркам за Византию, вы можете победить за Россию в первой мировой, а потом задушить коммунистов и советов, продвинувшись к демократии и либерализму.
Вы можете отбиться в опиумных войнах от Великобритании за Китай, например быстро проведя вестернизацию с помощью Франции, а потом высадиться в Японии.
Вы вольны делать всё что хотите и сценаристы таких игр обычно прописывают в том числе и альтернативные сценарии.
Хотя самое любопытное то, что часто всю игру строят таким образом, что сама игра и искусственный интеллект правителей других стран по естественных законам и причинам идёт почти так-же как он и шёл в реальности. Вы видите логичность исторических событий и понимаете почему было сделано именно так.
Допустим вы играете за Русь (Московию) во времена раздробленности (Europa) и конечно-же вы хотите её объединить. У вас под боком Новгород, Тверь, Казань, Шведы и куча еще всяких шайтанов включая тевтонский / ливонский орден и речь посполитую.
Вы понимаете что хотя у вас и находится торговый центр региона, выживать в такой обстановке очень проблематично. И допустим вы выбираете атаковать Новогород на Сервере так-как вы налаживайте отношения со Швецией и вам выгоднее начать объединение именно туда, так-как там будет безопаснее чем лезть на юг или не дай бог за запад.
А потом вы читаете в учебнике что именно на этих Московия в реальности и напала и именно по таким причинам как в игре.

Московия (Великое княжество Московское?) в Europa Universalis 4
Я если честно не знаю было-ли так в реальности конкретно с этим примером, но логику я думаю вы поняли.
Глобальные стратегии иногда делят на:
- Исторические;
- Неисторические;
- Космические.
Хотя космические можно отнести к неисточеским. Космические глобальные стратегии замечательны тем, кто там можно творить вообще всё что угодно, хотя конечно историчности обычно нет, но игровой процесс более свободен для творчества. Из последних таких игр я играл в Stellaris, в целом понравилось, но всё таки эта игра не стала моей любимой.
Сложность
Конечно-же всё что я описал выше предполагает что такие игры далеко не для всех, освоить и понять как играть в глобальную стратегию могут не многие.
Точнее как, наверное могут все, при желании, просто данного желания нет, люди ищут более простых и понятных игр.
Из-за обилия возможностей в глобальных стратегиях обычно очень сложный интерфейс, почти как в авиа симуляторах, иногда даже сложнее.
Например посмотрите на игру "Виктория":
По ссылке одна из моих партий в эту игру.

Интерфейс политических реформ и другие элеметы
Это не какое-то одно окно со всей игровой статистикой и что-то такое, это рядовое окно, одно из десятков других таких-же по сложности и по обилию данных. При чём, когда вы наведёте мышкой на каждый элемент, вам там еще выкатит талмуд новой информации.
Конечно многие когда видят такое, думают что они попали на урок математики и сразу выключают игру. Однако заметьте как детально показаны данные, вы не найдёте такого даже в некоторых реальных отчётах государственной статистики.
Допустим под номером 7 показано отношения населения к важнейшим вопросам.
Я думаю людям сложно разбираться в таких играх если они в целом не интересуются историей и обществознанием. Если им не интересно как работает политическая система страны (или как она работала раньше), то конечно-же им не будет интересна и такая игра.
Если люди не зачитывались учебниками истории, то вряд-ли они проникнутся историческими глобальными стратегиями.
Однако в целом есть проблема сложности интерфейсов, от этого не убежать.
Данную проблему смогла решить только Цивилизация Сида Мейера, когда в последних частях игра сделала большой шаг в сторону консолей и новой аудитории, сохранив при этом основные механики и глубину.

Но даже в civilization 5 не так уж всё и просто
Хотя многие игроки очень плохо оценили данный шаг, аудитория у глобальных стратегий вообще особенная, отчасти она элитарная, считает себя таковой.
Любой шаг в сторону YOBA (Youth Oriented and Bydło Approved) или казуальности рассматривается как предательство базовых ценностей.
Вообще именно Цивилизация считается идеальной игрой для входа в жанр и ознакомления с ним. И да, фанатами глобальных стратегий Цивилизация считается самой простой игрой жанра, считается что от неё до "Виктории" как от Меркурия до Сатурна.
Сложность интерфейса таких игр обуславливается сложностью механик и особенностями аудитории. Когда делается новая игра в этом жанре, разработчики знают что если игра будет хорошей в плане механик (а это главное), то игроки в любом случае в ней разберутся и интерфейс, графика либо что что-то непонятно, будет вообще последней претензией аудитории.
Фанатам глобальных стратегий глубоко наплевать на сложность интерфейса, часто даже наплевать и на графику, они с тем-же успехом будут играть и в полностью текстовую игру с простейшей графикой, хотя сейчас какие-то минимальные стандартны качества графики всё таки требуются, но это не то, ради чего в такие игры играют.
Сложность глобальных стратегий временами настолько зашкаливает, что даже я, кто вариться в этом постоянно, так и не смог освоить такую игру как Supreme Ruler 2010. Запустил, поковырялся и бросил всё с матом.
"Ну кто в это играет?" подумал. Хотя я сам играю как раз в такое.
Paradox Interactive - волшебные Шведы
Хочу написать отдельно про компанию Paradox Interactive, Шведскую студию-разработчика глобальных стратегий. Для любого фаната жанра данные ребята являются богами, так-как именно они сделали такие игры как: Europa Universalis, Hearts of Iron, Victoria, Crusader Kings, Stellaris и многие другие. Данные игры являются эталоном глобальных стратегий и во многом именно эта Шведская компания не позволяет данному жанре умереть.
Компания остаётся коммерчески успешной, так-как у всех игр данной студии огромное количество фанатов и у них всегда есть рынок сбыта на новые продукты.

Глобальная карта в Stellaris напоминает Eve online
Скатились они или скатываются обсуждать тут не хочу, но лично я считаю считаю что вершина их творчества была именно на уровне Victoria II и Europa Universalis IV. Эти игры божественны и они лучшие в жанре, из всех что были когда-то созданы.
Конечно и Цивилизация хороша, но это всё-таки немного не то.
Paradox Interactive традиционно пишут игры чуть-ли не в блокноте (как минимум через блокнот можно много чего открывать), а это позволяет фанатам делать огромное количество модификаций и обновлений, что даёт каждой игре новую жизнь.
Сообщество само правит баги, вносит дополнения и пишет новые сценарии сотнями, делаются даже связки игр, когда можно перенести сохранение из Виктории в Hearts of Iron и продолжить играть, проведя вторую мировую войну.
Мечты у сообщества простые, хочется Вики (Виктории 3), а так-же новой Европы, а еще хочется и уже очень давно игры, где будут все эпохи, от древности до современности, но когда мы увидим это неизвестно.
В принципы игры типа Europa Universalis IV огромны, особенно если ставить моды.
В это можно играть месяцами и всегда будет интересно, так что ребят не особо торопят с новыми играми. Механика работы в последние годы у них такая: выпускается игра, довольно сырая, но потом выходят и бесплатные патчи (иногда годами), в то же время игру допиливают сами игроки, а разработчики делают несколько DLC, дабы там внести некоторые важные изменения и срубить еще денег.
Серия Total War
Отдельно хочу упомянуть еще и серию Total War от Британской студии The Creative Assembly и с мощнейшими издателями. Я лично не считаю серию прямо вот глобальными стратегиями в чистом виде, думаю они проигрывают играм от Paradox по сложности и даже проигрывают Цивилизации. Однако, игры серии Total War прекрасны сами по себе, я сам огромный их фанат, просто я не считаю что это классические глобальные стратегии.
Моя любимая игра серии это Rome Total War, рубился я в неё очень много. И на каком-то этапе даже перестал играть в сражения (делал их на автомате), а играл чисто в стратегию и управлял всем на глобальной карте. В принципе да, по всем признакам это глобальная стратегия, хотя если брать чисто данный аспект, всё выходит довольно слабо. Науки нет, экономика хоть и есть, но могла быть и лучше. Исторических событий почти нет, ну короче вот так.
Конечно, битвы и война в играх серии божественные, это вообще всё как отдельная игра. В играх отличная музыка и атмосфера, ну и в целом они очень крутые и добротные, но я думаю это не совсем глобальные стратегии. Думаю игры серии Total War неплохо подойдут для ознакомления с жанром для новичка, скуку глобальный карты скрасят крутые битвы.
Польза глобальных стратегий
Я на полном серьезе заявляю (и писал это уже не раз) что глобальные стратегии являются самыми полезными играми из всех жанров для общего развития человека. Дайте ребёнку DOTA2 и через 3 года у вас будет дегенерат (шучу конечно), дайте ребёнку Europa Universalis IV, у вас будет гений. Дело не в том, что все игры плохие или хорошие, а в том, что есть полезные игры, а есть менее полезные, есть хорошие, а есть плохие.
Какая польза от глобальных стратегий?
- Вы выучите историю. В школе у вас точно будет высшая оценка по истории, а потом вы в любой момент жизни утрёте нос случайному человеку в этом вопросе. Вы не просто знаете про Анго-Бурскую войну, вы тогда играли за Буров, захватив всю Африку
и Корею. В любой непонятной ситуации захватывай Корею;
- Вы выучите географию. География у вас тоже будет на отлично. Где какая страна и где какая страна была в границах Х лет назад вы будете знать очень хорошо. Вы будете знать как называются провинции во всём мире, как называют города и регионы;
- Вы выучите обществознание. Просто на отлично вы его выучите, при чём у вас будет не уровень человека который что-то там прочитал, вы будете понимать что такое верхняя палата, нижняя палата, кто такое либералы и многое другое. Это очень полезные знания для осознанного гражданина, я бы вообще заставлял играть в эти игры в школах;
- Вы выучите экономику. Тут конечно зависит от игры, но если вы играете в Викторию, то вы точно будете понимать как работают пошлины, налоги, бюджет и многое другое;
- Вы будете очень хорошо разбираться в политике. Вот прямо очень хорошо, на уровне лучших дипломированных политологов, это я вам говорю на 100%. Поиграв в глобальные стратегии несколько лет, если вдруг вы захотите написать статью про политику, вы поймёте, что вас дико интересно читать. Конечно вы в этом разбираетесь, вы ведь управляли странами в игре со всех аспектов, вы рассмотрели сотни и тысячи кейсов, вы понимаете как принимаются политические решение, вы знаете историю. Глобальные стратегии это полноценные симуляторы для политологии. Мои статьи про политику в этом блоге читали тысячи людей и продолжают читать, а есть такой чувак, Styxhexenhammer666, который сначала записывал стримы в ютубе как он играл в Викторию и имел 1-3к подписчиков, а потом начал рассуждать про реальную политику, и сейчас имеет 150 000 подписчиков и его независимое политическое мнение (хотя он вообще никто) приходят послушать десятки тысяч людей. Вот так, он так хорошо понимает в этом как раз из-за того, что он играл в глобальные стратегии.
Ну и может быть последнее. Если вы захотите делать модификации для таких игр, вы получите базовые знания программирования, а так-же такие игры часто на английском, вы выучите и его на базовом уровне. Короче пользы просто тонна.
Лучшие глобальные стратегии на пк
Прочитав всё это наверное у некоторых людей возникнет вопрос, а во что поиграть или с чего начать ознакомление с жанром? Поэтому ниже я сделаю краткий список того что я знаю и некоторых других игр жанра, которые имеют хорошие оценки, а так-же дам краткое описание. Тут мой топ глобальных стратегий, хотя и не по порядку.
- Civilization - это классика. С одной стороны игра довольно простая для жанра (но не простая сама по себе), а с другой, в ней есть всё что нужно. Моя любимая часть кстати третья. В игре отличная музыка, голос озвучивает события, постройку чудес света и многое другое. Есть обширная справка (цивлопедия) ну и вообще если вы никогда не играли в Цивку, вы очень многое потеряли. Начать можно именно с неё, с последней части. Сюда же отношу Sid Meier’s Colonization;
- Total War - великолепная и очень атмосферная серия. Есть и средневековье, есть времена Римской империи и более поздние. Часть глобальной стратегии не самая сильная, но в игре очень сильная часть сражений и стратегии. Битвы не только интересны, они еще и очень красивы графически. Отличные игры для погружения в жанр;
- Super Power и Supreme Ruler - я не играл в данные игры, но они имеют очень хорошие оценки и могу посоветовать их в том числе, хотя игры уже старые;
- Игры Paradox Entertainment - считаю их лучшими представителями жанра. Лучшей игрой считаю Викторию II, а так-же последнюю Европу, но думаю что Виктория всё таки лучше, хотя тут как посмотреть. Виктория более исторична, там очень много исторических событий и процесс там идёт часто по одной линии, хотя может от него сильно откланяться. Европа в этом плане более свободна. В Виктории однозначно самая лучшая экономическая и политическая система из всех игр которые я знаю, но в Европе или например в «Crusader Kings» есть династические браки и другие интересные вещи. В Hearts of Iron идёт упор именно на военные действий, а Stellaris по модели похож больше именно на Европу в плане свободы, ну и плюс он в космосе;
- Power and Revolution: Geopolitical Simulator 4 - игру многие хвалят, но я в неё не играл. Серия развивается и это хороший знак;
- Knights of Honor - великолепная игра про которую я чуть не забыл. Еле нашёл кстати. Хотя её трудно назвать глобальной стратегией в чистом виде, в целом это очень интересная стратегия с кучей всяких фишек, а так-же там прекрасная графика и атмосфера. Очень советую. Сам пойду качать сейчас, играл в неё много лет назад;
- Master of Magic и Warlords IV: Heroes of Etheria - любопытные игры. Варлорды вышли уже очень давно (а в серии есть еще и RTS, очень неплохие), но в принципе это стратегии и даже можно сказать глобальные;
- Endless Space 2 - хорошие отзывы, но я не играл;
- Из чего-то простого (с первого взгляда) могу посоветовать игру «Генерал», а так-же Age of Civilizations на андроид.
Есть и еще игры в данном жанре, но их реально не очень много, жанр довольно трудный и не самый прибыльный для разработчиков так-как игроков не много. Многие из этих глобальных стратегий вы можете скачать бесплатно на ПК сами знаете как и где, игры уже старые и за их нелегальным распространением следят не так сильно. Хотя хорошую игру в данном жанре не грех и купить, чтобы поддержать разработчиков.
Есть еще любопытный запрос - стратегия глобального выживания, типа глобальные стратегии где нужно выживать.
Таких я не знаю, но есть специальные моды и сценарии выживания для других игр, к примеру есть Zombie Apocalypse Mod для виктории и он вполне интересен.
Жив или нет жанр глобальных стратегий?
Считаю что жанр жив и пока не умер, хотя конечно общая популярность жанра довольно низкая, но она была такой всегда. В один момент как-то неожиданно умер жанр RTS, до этого скончался жанр квестов (хотя не окончательно), но пока у нас есть Paradox Interactive и толпа их фанатов, всё будет хорошо.

Knights of Honor - еще один хороший пример сочетания жанров
Да и я думаю новую часть Цивилизации можно будет ожидать, это уже как-бы традиция. Возможно кто-то новый зайдёт на рынок, но рынок довольно суровый, аудиторию находить крайне трудно и нельзя сляпать какую-то инди-игру в жанре глобальных стратегий одному, разработка таких игр это довольно трудоёмкий процесс.
На этом всё, статья вышла довольно большой, но я просто не мог сделать её меньше так-как данный жанр я обожаю. Не забудьте оценить статью чуть ниже пальцем вверх или вниз, поставить лайк ВК, а так-же пишите в комментах другие примеры хороших глобальных стратегий которые я упустил.