вторник, 29 августа 2017 г.

UnnyWorld - обзор игры

UnnyWorld - это MOBA игра где вам предстоит играть за одного из нескольких существ. Существа обитают на собственных планетах которые игрок может отстраивать, покупая здания и добывая там ресурсы.

В игре вы улучшаете героя который потом участвует в онлайн сражениях 3 на 3 по классическим принципам MOBA игр (DOTA 2, League of Legend, etc.).


Игру UnnyWorld разрабатывает Андрей Апанасик и команда из 8 человек уже три года.

Вот небольшой (1 минута) трейлер игры, можете ознакомиться:


Про разработчика я уже писал (Обзор блога про создание игр «Suvitruf’s Blog»), у него довольно любопытный блог про создание игр и мы с ним общались.

Но про игру я не писал и сейчас захотел сделать отдельный небольшой обзор на неё.


Интерфейс


Игра начинается с обучения, где вы учитесь применять заклинания.

Интерфейс довольно дружелюбный и проблем с ним у меня не возникало.

Интерфейс классический для таких игр и хотя идея в игре уникальна (смесь билдера и моба), всё-таки меня не покидало ощущение похожести на множество других проектов.

Применение магии в игре довольно любопытно. Вы должны мышкой нарисовать какую-то фигуру или знак для вызова одного из заклинаний.

Считаю это крутой идеей и первый раз помню такое в старой игре про Робина Гуда, там это было очень круто сделано.


Robin Hood: The Legend of Sherwood

В той игре бой на мечах в ближнем бою позволял вам рисовать всякие фигуры, а затем герой их выполнял уже оружем. Я в детстве занимался фехтованием и мне это очень вставляло, что можно делать как выпад, так и перевод, защиту (4 - 6) и прочее.

В UnnyWorld похожая идея, вы тоже рисуете мышкой (или пальцем, если играете с телефона) фигуру, а затем герой колдует заклинание.


Стандартный набор - пять заклинаний

Чувствуются некоторое влияние как доты, так и лола. К примеру вот это явно феникс из дотана, а сама карта чем-то напоминает именно LOL по стилю и механике.

Карта небольшая и тут довольно легко передвигаться между линиями.

В целом по интерфейсу проблем нет, он понятный и для нового игрока погружение происходит очень гармонично. Лично я в своих играх такого никогда не достигал, мне постоянно требовалось писать огромные гайды к каждой игре чтобы разжевать для нового игрока что и как ему делать. Тут погружение быстрое и удобное.

Это крайне важно с точки зрения привлечения и удержания аудитории, когда-то давно, работая в виртономике, мы годами сражались именно с конверсией новичков в постоянных игроков, и очень много усилий было направленно на облегчение интерфейса.

Тут таких проблем нет.


Графика


Теперь касательно графики. Тут, наверное, вкусовщина, но я не большой любитель такой графики. Но лично я вообще старпёр, мне подавай 2D.

Я не говорю что графика плохая, вовсе нет, просто лично я не фанат такого стиля, возможно он лучше подойдёт для более молодой аудитории. Хотя замечу вот что, в league of legend, после 5+ лет игры в доту, мне тоже не нравилась мультяшная графика, однако после пары дней игры в лол я к ней привык и мне даже понравилось.

Так и тут, возможно это дело вкуса и привычки.

Графика приятная, модели не имеют кучи деталей, но в целом смотрятся неплохо. Эффекты красочные, возможно, слишком красочные. Тут, опять-же, моё личное мнение.


А вот такие картинки для игры художники рисуют очень круто

Когда я играл в WOW меня начали отталкивать слишком красочные эффекты, которые иногда даже вводили в заблуждение и отвлекали от сути процесса. Именно за это лично я ценил доту, там эффекты сделаны очень гармонично и красиво.

В доте чувствовалась "чёткость", это трудно объяснить, может это что-то из разряда гопников и реальных поцанчиков, но в доте, когда ты например прожимал ульту у тайда, то это был сразу эмоциональный взрыв.

Не даром потом дота стала такой популярной в плане киберспорта, именно такие моменты и гармоничные эффекты в том числе обеспечивали зрелищность, и вместе с тем чёткость.

Тут в целом всё неплохо, но я думаю можно немного сбавить обороты в плане насыщенности цветов и эффектов, но это дело вкуса.

Считается что яркость цветов подбирается под аудиторию и возраст, мол детям нужно всё ярко и чтобы была чёткая граница цветов. А взрослым нужна более плавная гамма.

Лично я не согласен, и про это когда-то писал Варламов, говоря, что делая детскую комнату слишком яркой, вы растите дауна. Думаю можно воспринимать детей как маленьких взрослых, и делать менее резкие переходы цветов. Как пример - Diablo III.


Diablo III мне не понравилось (хотя я прошёл), но графика зашла

Вот тут видно что цветовая гамма как-бы в одном стиле.

Грубо говоря предложение для UnnyWorld вот такое.

Объекты, которые не представляют практическую игровую ценность (например растения на горах) можно сделать менее яркими.


Выделил такие объекты кругом

Эти объекты привлекают слишком много внимания, по яркости они такие-же как кнопки заклинаний и даже сами заклинания, а это, мне кажется, отводит визуальный фокус.

Тут еще один пример это тоже Российская игра "12 is better than 6".


Хотя это другой жанр и другой стиль, но посмотрите в чём тут проблема (на мой взгляд).

Тут всё наоборот, тут сливаются важные (герой и враги) и неважные объекты (кусты) так-как не сделано выделение. Это стильно и реалистично, но не всегда удобно для игрока.

Я думаю стоит визуально выделять важные объекты и делать неважные менее заметными, чтобы они не рассеивали внимание снижая концентрацию.

Другая проблема чрезмерной яркости, даже например яркости травы, что игра сильнее напрягает зрение и быстрее от неё устаёшь. Быстрее устают = меньше играют.

Но это, как говорит большой Русский босс, не точно.

Всё это, как и обзор в целом, моё личное субъективное мнение и не более.

Я поиграл сам и смотрел как играют другие, и со временем цвета мне перестали казаться такими яркими как при первом запуске игры.

Кстати, еще мне игра почему-то напомнила Spore, в плане того как сделана планета и по своему графическому стилю в целом.


3D планету можно крутить и вертеть, отстраивать и ходить по ней

Вот кстати из Spore я бы тоже может взял какие-то идеи.

К примеру в качестве еще одного активного действия добавил бы некую охоту на монстров на вашей планете, когда нужно с базы сходить в какую-то точку или пещеру для их убийства, а заодно насладиться красотами планеты и постройками.


Механика сражений и игры


Эта часть игры мне понравилась и тут почти не было вопросов и критики.

Ради замесов в стиле MOBA в игру стоит поиграть, а учитывая что это можно делать с телефона, из ФБ или с компа - поиграть в это милое дело.

Жанр моба довольно сложный так-как он специфичный.

Поднялись только две игры, дота и лол, при чём в них были огромные инвестиции.

Дота 2 поднялась из-за популярности мира warcraft, а лол успел ухватить момент и делать альтернативу доту, при этом делая многие вещи по другому (лол делал один из основателей доты, насколько я помню). Остальные игры жанра, скажем честно, провалились.

Просто нет смысла игрокам туда уходить если все играют в две основные.

Были попытки сделать "упрощённую" доту (heroes of the storm), но насколько я знаю попытки сделать убийцу доты провалились. Никому не нужна была более казуальная, более быстрая, но более глупая дота. Люди хотели видеть в играх жанра MOBA глубину.


Тут уже чувствуется та самая цветовая гамма blizzard и diablo III

Однако, никто так и не попробовал сделать совсем простую, совсем быструю и совсем кузуальную MOBA.

В HOTS всё было проще чем в доте, но не совсем просто, а вот UnnyWorld это попытка сделать всё еще проще, с низким порогом вхождения и я думаю эта очень неплохая затея.

Люди хотят либо нормальную сложную и глубкую MOBA, либо им нужна совсем простая игра данного жанра, где партия займёт минут 10 максимум.

Чего-то среднего типа HOTS им не надо.

Вот именно эту нишу может занять UnnyWorld.

Знаете кто еще понял всё это? Вы знаете... :)

Конечно-же великий Clash Royale, в который даже я, человек который вообще уже ни во что не играет долгие годы, захожу регулярно.


Любопытный скрин который сделан в первых тестовых версиях игры

Clash Royale настолько крут и гениален, что от него невозможно оторваться и я думаю они выплывают именно из-за глубокого понимания жанра.

Клэш это не карточная игра никакая, это и есть та самая лёгкая и казуальная MOBA. Это игра для задрота доты, которого достали токсичные неадекваты и партии по часу.

Они идеально попали в аудиторию и сделали всё круто.

Как и с Clash of Clans, когда они перевернули жанр Tower Defence, сделав игру где вы не защищаете базу, а атакуете.

Чувствуется, чувствуется что создатели UnnyWorld поняли эти уроки и тоже делают что-то подобное, при чём они совмещают лучшее их обеих игр. В UnnyWorld вы можете так-же атаковать базу врага, которую он заранее отстроил, это другой режим игры.

Я думаю задатки и идея в UnnyWorld просто отличная, нужно только грамотно всё это реализовать. И они не конкурент Clash Royale / of Clans, потому что они берут другую нишу. Они делают всё еще проще и казуальнее, UnnyWorld будет еще легче.

Clash Royale довольно глубокая игра и непростая, а тут будет очень просто, но и будет небольшой задел на хитрости, тактику и стратегию, однако основа очень простая.

Основы UnnyWorld я освоил буквально за 10 минут.

Быстрые битвы, гринд и задротство в лёгком режиме. В принципе мне понравилось.

Про режим атаки базы и режим постройки планеты я много писать не хочу, отстройка базы довольно классическая для игр такого жанра.


Герои


В игре персонажи делятся на несколько основных классов:

  • Огонь - атакующие заклинания, молнии и взрывы;
  • Вода - заклинания холода, лечение и помощью союзникам;
  • Воздух (В разработке);
  • Земля (В разработке);
  • Воины - эти персонажи не используют магию, но используют другие способности.

Основных героев на данный момент семь:

  • Ёджи (огонь) - маленькие и пушистые существа. Используют заклинания огня;
  • Нери (огонь) - использует электричество;
  • Акиа (вода) - миролюбивые лекари и хорошие союзники;
  • Исна (вода) - мастера заклинаний холода. Замедляют и останавливают врагов;
  • Дуары (воины) - мощные воины, не используют магию;
  • Форга (воины) - лучники, полагаются на силу и ловкость, а не на магию.

Список героев будет пополняться, многие еще в разработке.


Ресурсы и постройки


В игре два основных ресурса, это золото и аквиум.

Золото добывается в шахтах на планетах, его тратят на постройки, а так-же как плату за арену. Добытое золото нужно переносить в хранилище.


А вот тут игра чем-то визуально напоминает WarCraft 3

Аквиум добывается в магической шахте, он нужен для построек и улучшений.

Так-же в игре есть драгоценности, их можно получить выполняя ачивки, или за реальные деньги. Вы можете их потратить на ускорение строительства, покупку ресурсов, покупку ячеек, смену имени персонажа и т.д.


Звук и музыка


В плане музыки и звука лично мне всё понравилось.

Понравилось как персонажи говорили в стиле sims, вроде знакомыми, но непонятными фразами на придуманном языке. Музыка отличная, а звуки передают атмосферу.


Перспективы и развитие игры


На момент написания этой статьи разработчики активно пилят игру, выпускают обновление за обновлением. Планов полно и они хотят очень много чего сделать.

Релиз был не так давно, но игра уже набрала некоторую популярность и обратная связь идёт довольно активная. Скоро будет большое обновление (больше информации сайте: http://en.unnyworld.com/) и планируется полноценная рекламная компания.

Следить за обновлениями вы так-же можете на официальной странице ВК:


Короче, будет много интересного. 

Скачивайте, играйте бесплатно и помогайте разработчикам если игра вам понравилась. Помогать можно стандартными методами: скачивание игры и оценка в steam, оценка в Google Play, а так-же оценка в Facebook. 

Ссылки на игру UnnyWorld: