воскресенье, 14 января 2018 г.

Обзор на игру Antiyoy - отличная стратегия

Сегодня в блоге Econ Dude я хочу рассказать про игру на андроид Antiyoy и сделать небольшой обзор на неё. Обожаю стратегии, особенно - глобальные стратегии, однако, найти хорошую стратегию на android бывает очень сложно.

В этой статье не только обзор, но и советы по игре, руководство, хитрости, так-же в конце некоторые мои идеи, что можно в игру добавить.



Хорошие стратегические игры на телефон


В моём понимании стратегия это одно, но в современно понимания стратегия, особенно на телефон, это счастливая ферма или какой-то бесконечный гриндинг онлайн.

Обзор на игру Antiyoy - отличная стратегия

Классическая гексовая пошаговая стратегия на телефон

Я частенько ищу игры типа Антийой, однако их бывает очень трудно найти.

Хочется что-то типа игры Risk. Единственное хорошее на телефон, что отмечу в жанре, это Age of Civilizations Lite и моя любимая игра - Генерал:


Если знаете еще такие игры, пишите в комментах.



Кто создал игру Antiyoy и откуда вдохновение?


Игру Antiyoy создал Yiotro, последняя версия 1.21e была залита 7-го Января 2018-го. Вполне возможно, судя по адресу разработчика, что он из Украины.

Как сказано в самой игре, вдохновение пришло от игры Slay (Sean O'Connor).

Обзор на игру Antiyoy - отличная стратегия

Картинка с сайта: http://store.steampowered.com/app/563200/Slay/

В Слей я, к сожалению, не играл, а судя по скринам, оно того стоит.

Итак, что в Antiyoy нужно делать и чем данная игра прекрасна?

Первое, нет никакой рекламы и игра бесплатна.

В наше время это большой плюс.

Если человек не думает о монетизации, то он может создать что-то действительно интересное. Я не говорю, что все коммерческие игры - фуфло, конечно нет, но многие классические игры как минимум начинали именно без рекламы и покупок, так-как если изначально задумывается монетизация, это может портить механики.

Второе, игра очень простая. Вы её освоите за 5 минут, а играть можно часами.

Третье - приятная графика, хоть и простая.

Обзор на игру Antiyoy - отличная стратегия

Лично мне такой стиль графики очень нравиться

Четвертое - очень удобное управление и интерфейс.

На телефоне сделать хорошее управление в этом жанре бывает трудно.

В итоге эта игра как раз то, что я обожаю и на какие игры люблю делать обзоры. Это полезно и с точки зрения геймдизайна, смотреть на такие проекты. Сделать их просто, можно сделать быстро, и при этом такие игры в своём роде гениальны.



Как играть и какие механики?


Есть карта мира, есть несколько игроков, вы и AI. Максимум вроде как 7.

Объекты на карте:

  • Зоны принадлежащие одной из стран (цветные);
  • Нейтральные зоны для захвата;
  • Деревья (пальмы растут быстрее);
  • Воины (4 вида);
  • Города;
  • Башни (2 вида);
  • Дома / поселения.

Вообще, это всё такая очень лёгкая цивилизация вперемешку с wargame, которые идут из настольных игр. Партия занимает до 1-2 часов максимум, скорее 30-60 минут.

Обзор на игру Antiyoy - отличная стратегия

Примерно так начинаются многие партии. Дебют

Можно играть на одном устройстве многими людьми (hot seat), но это неудобно и будет очень долго. Так-же можно врубить режим когда игра будет идти без игрока, компы будут месить друг друга и за этим тоже весело наблюдать.

Этот режим врубается сам когда и если вы проигрывайте.

Игра пошаговая, вы можете сходить каждым солдатом только один раз за ход, однако строить можно сколько угодно солдат, башен или зданий, лишь бы хватало денег.

Другая интересная штука в игре это ситуация нескольких городов. Там есть режим Slay Rules (правила как раз из игры, которой вдохновлялся создатель). В этом случае нейтральной территории нет и идёт какое-то мясо, но лично мне не нравиться этот режим. Думаю именно поэтому тут автор сделал другой режим и сделал верно.

Механика в том, что если ваша территория соединена, то у вас только один город. Но если её разделить на два и более анклавов (старт игры идёт как раз с 2-х анклавов), то у каждого анклава появляется свой город и своя экономика, при этом и содержание юнитов падает на этот анклав, что может приводить к тому, что армия вымирает.

Компы очень часто будут подрезать ваши подразделения (отрезать пути снабжения по сути) и это будет приводить к большим потерям.

Очень любопытная механика, которая симулирует и реальную войну. К примеру вы знаете, что огромный вклад в победу России над Наполеоном внесли даже не сами сражения, а слишком растянутые коммуникации, атаки на обозы ну и холода. Почти в любой войне, включая вторую мировую, партизаны и снабжение играли огромную роль.

Юниты в игре:

  • Крестьянин ($10), сила 1, содержание $2 в день;
  • Копейщик ($20), сила 2, содержание $6 в день;
  • Барон ($30), сила 3, содержание $18 в день;
  • Рыцарь ($40), сила 4, содержание $54 в день.

Как видно, для топовых юнитов их куда проще нанять, чем содержать. Насколько я понял, удалить юнитов потом нельзя (но можно отменить последний ход), будьте аккуратны короче. Если деньги уходят в минус, все ваши воины умирают.

Игра, во многом, построена на экономике. 
Как я, Econ Dude, могу такое не обожать?

Еще одна фишка, что юнитов можно складывать. Допустим если сходить крестьянином на крестьянина, то они превратятся в копейщика.

Обратите внимание, что цена воинов растёт на +10 за каждого, а содержание умножается на 3. Как я и сказал, держать топовую армию очень дорого.

Обзор на игру Antiyoy - отличная стратегия

Чтобы победить солдата врага, нужно просто встать на него солдатом с большей силой, всё просто. Рыцаря побеждает только рыцарь, при этом кто первым встал, тот и победил. Вот этот момент в игре мне кажется немного странным и не идеальным.

Правда я не знаю как иначе всё можно было реализовать.

Так получается ситуация волн в поздней игре.

Вы прорвались рыцарями? Враг ответил рыцарями, туда-сюда. Самый смак тут что его можно поставить за 40 сразу на врага, но если при таких атаках у вас больше рыцарей, чем надо, то уже даже 1 ход содержания дороже, чем строительство нового.



Еще про экономику


Доход вашей империи зависит от количества клеток, которые вы контролируйте, за каждую дают +1 дохода. При этом на некоторых этапах враг может с помощью раша захватывать гигантские территории буквально за 1-2 хода. 

На карте есть деревья, обычные ёлки и пальмы. Если дерево вырастает на вашей земле, то вы не получаете доход от неё, поэтому их нужно вырубать. 

Для этого просто наступите на них солдатом.

Раскачивать экономику можно двумя путями, интенсивным и экстенсивным.



Экстенсивное поднятие экономики это вот как раз захват больших территорий.

Интенсивное тут идёт за счёт строительства домов. Дом стоит 10 монет, но каждый следующий стоит на 2 монеты больше. 

При этом дом приносит 4 монеты всегда.

Обзор на игру Antiyoy - отличная стратегия

У домиков случайный цвет крыши

Следовательно эффективность строительства падает, но вначале очень важно сделать себе экономический задел и не забывать строить дома.

Вчера я играл на большой карте и у меня дом стоит уже за 140 монет, это, конечно, уже не выгодно, хотя как посмотреть. Мы месились с компом 1 на 1 рыцарями и всё упёрлость именно в возможности экономики обеспечивать армию.

По сути дела в поздней игре строительство домов просто оттягивает окупаемость. Дом за 10 окупается за 3 хода, а дом за 40 только за 10 ходов, что тоже, кстати, не так плохо. Вам нужно просто взвешивать и расставлять приоритеты, либо армия, либо дома.



Про башни и оборону


Так-же есть два вида башен, они защищает все соседние клетки.

Первая башня стоит 15 и не позволяет разгуливать рядом крестьянам и копейщикам. Содержание такой башни всегда 1 монета, цена тоже фиксированная.

Очень важно строить башни вначале, чтобы увеличить стоимость атаки на вас для врага. Если у вас большая территория не прикрытая башнями, то её можно захватить за 1-2 хода толпой крестьян. Я на такое часто нарывался.

Компы строят башни постоянно, иногда делают это глупо, но в целом лучше их строить, чем не строить, они не очень дорогие.

Такую башню убить можно только бароном или рыцарем.

Есть и еще одна башня за 35 монет, содержание у неё повыше. Она защищает уже и от баронов, но в целом я не вижу в ней большого смысла, так-как этап игры с баронами почему-то пролетает очень быстро и все выходят на рыцарей.

Хотя в целом строить нужно и их в важных точках.



Что бы я еще добавил в игру?


Я обожаю такие игры. Можно даже сказать что я на таких играх помешан. Если вы смотрели мой ютуб канал и видели мои игры, вспомните Tribes Arena.

Обзор на игру Antiyoy - отличная стратегия

Моя эпопея, которую я пилю годами

Или почитайте руководство про эту игру, которую я делал:


В Tribes Arena я и пытался сделать что-то подобное, но я углублялся именно в экономику и добавлял всякие фишки. Климат, религии, технологии, ресурсы, дипломатия, особенности и перки правителя, реформы. Я думаю автор Antiyoy мог бы добавить именно какие-то такие вещи к себе, сейчас скажу что можно.

Климат и сезонность.

Наступает зима каждые 50 ходов на 10 ходов (ну например) и зимой доходы домов падают в два раза и скорость движение армии тоже падает.

Можно много чего сделать такого.

Зиму я делал подобным образом в симуляторе бомжа.

Технологии. Тут я вижу очень много методов реализации. 

Один из них простой, можно построить университет за 150 монет, содержание 25 в ход (например), он каждый ход будет давать 1 очко науки. Когда набирается Х очков науки, то открывается новая технология - новый век, пороховой.

Это даёт три вещи. 

Мушкетёр: цена 50, сила 5, содержание 162.

Воин, который будет бить рыцарей.

Блокгауз - новая защитная башня. Рыцари не пробивают.

Фабрика. Так-как на мушкетёров нужны дикие деньги, то нужен рывок для экономики. Фабрики будут работать как дома, но давать больше. Их нужно будет строить рядом с домами или прямо на них. Либо же на карте появляются новые ресурсы и только там можно строить фабрики или шахты (возле ресурсов или прямо на них).

Этот вариант добавления в игру технологий есть у меня в голове.

Когда кто-то стрит первый университет, то счётчик открытия пороха виден всех, как count down ядерной бомбы в Red Alert. Есть время подготовиться.

Можно и другой вариант реализации технологий.

Просто выбор из техн, открываешь за золото сразу:

  • Век рыцарей, цена 100. Доступ к рыцарям;
  • Мануфактуры, цена 50. Доходы домов 3 => 4;
  • Регулярная армия, цена 50. Скорость армии +1.

Ну и еще такого можно много придумать. Можно просто не открывать изначально все здания и солдат, а сделать доступ к ним за технологии, при этом все игроки будут видеть лог, кто когда открыл какую технологию. Сделать например 5-10 техн и древо.

Это будет прикольно, видеть что кто-то открыл например рыцарей.

Еще я бы конечно добавил онлайн режим, но я понимаю, что это трудно делать.

Далее, я бы попробовал сделать реки и море, воду.

Можно сделать строительство портов рядом (выгоднее домов, но строить можно только рядом с водой), но главное - я бы сделал корабли. И один круг по окраинам любой карты - это вода как раз, чтобы можно было плавать. 

Корабли бы могли сражаться только с другими кораблями, а сами работали бы как башни, защищая одну клетку вокруг себя (как-бы обстреливая побережье). 

По той-же схеме можно на карте разбросать какие-то ресурсы и на них строить шахты, которые дали бы больше денег, но тут будут трудности с AI.

Просто в игре нет такого, что важно и круто захватить какую-то территорию, все земли одинаковые по сути и нет борьбы за ресурсы.

Думал предложить добавить в игру стрелков (лучники с силой 3), но потом решил, что нафиг надо, так-как долго делать механику стрельбы и ИИ под неё.

Имею в виду долго делать чтобы они стреляли дальше соседеней клетки.
Точнее это не долго, но могут быть трудности с ИИ.

Еще я бы сделал рекорды и ачивки, их загрузку в Google Play. Может быть я добавил бы сценарии с небольшой историей, помимо компании. Сделал бы еще кнопку передачи контроля ИИ, на поздних этапах не хочется кликать и воевать, когда уже понятно, что ты выиграл. Вот пусть можно будет передать контроль ИИ на этом этапе.

Это мне помогало в играх Paradox, например в Виктории. 

Очень нудно управлять большими армиями, поэтому я объявлял войну и заходит за другую страну редактируя файл сохранений, чтобы моя страна победила врага.

То есть хочется, чтобы можно быстро сконцентрироваться на экономике или только на глобальных вещах, а не рулить толпами солдат.

Так-же дипломатия нуждается в доработке, можно добавить торговые соглашения простым способом. Типа +10-30 дохода вам и тому, с кем вы его заключили. 

Торговое соглашение поддерживает хорошие отношения, но можно его сделать только если ваши клетки касаются другую империю. 

Идей куча, автору удачи! Хотя если и делать что-то новое, нужно быть аккуратным, чтобы не переборщить. Так-как сейчас именно в простоте игры её гениальность.

А вот и традиционный видео обзор на игру на моём ютуб канале (15 минут):

Другие мои обзоры игр есть в блоге и в ютубе.

Так-же можете почитать: Antiyoy - хитрости, советы и тактика