РСЯ

понедельник, 12 февраля 2018 г.

Random Towers 1.2

Новая версия Random Towers 1.2 по заявкам, пожеланиям и предложениям. Читал комменты в ютубе и в паблике ВК, всем спасибо кто принял участие в тестировании игры, особенно помог Арсений Дубровин. К сожалению я не смог сделать всё что хотелось, в частности я не добавлял новые особенности и способности башен, так-как в текущем виде мне не кажется что они нормально работают, мне хотелось лучше отбалансировать 3 базовые способности (сплеш, отправление и пробивание), а так-же мне хочется как-то визуально отметить башни со способностями, а то они выглядят так-же, как остальные.

Random Towers 1.2 by Econ Dude

Бонусы, больше деталей, новый цвет башни, пауза и многое другое

Создание новой версии заняло немного времени, часа 2 (плюс час на тестирование). Но в принципе я добавил довольно много мелочей, многие из которых стоило бы сделать изначально. Теперь игра более отполирована, хотя не считаю, что данная версия окончательна. Вообще, делать дальше обновления или нет, не знаю...

Эта игра - просто демонстрация одной неплохой идеи (случайная генерация башен), но у меня не было задачи делать полноценную игру, хотя с обновлениями я и пытался её привести в более играбельный и плавный вид.

По хорошему нужно делать всё не так, сейчас все игры жанре Tower Defense, да и почти все игры на андроид, делают по смехе миссий. То есть делается дизайн уровней, уровни делают разными, рисуют разные локации, враги прут не тупо как у меня, а к примеру готовыми пачкми, врагов должно было куда больше, а не 3 штуки.

Читайте в тему, если не читали:


Грубо говоря нужно было не делать 3 вида разных врагов с автолевеленгом, а нужно было делать 30 видов врагов трех типов (10 на каждый), с фиксированными параметрами, чтобы визуально игрок чувствовал, что прут ребята сильнее и главное чтобы он чувствовал, что пошёл какой-то новый этап. Это чисто психологический момент, людям проще и приятнее, когда есть чёткие этапы и шаги, ступени.

Но блин лень мне делать нормально.... Точнее даже не нормально, а так, как надо было бы делать, если бы это была коммерческая игра.

Закончили с предисловием. Ниже вы найдёте что нового в этой версии, а так-же ссылки на скачивание Random Towers 1.2.

Основные изменения:

  • Показана дальность стрельбы башни, если нажать на неё. Поможет чуть лучше ориентироваться. Так-же добавил снизу цифру 800, это размер карты по Х (разрешение 800 на 600). Следовательно башня с дальностью 400 бьёт примерно на пол карты, думаю так будет понятнее;
  •  Глобально уменьшил дистанционный урон у врагов;
  • Зелёные башни генерируют золото в 2 раза быстрее;
  • Урон второго моба уменьшен (это который быстрый);
  • Изменил формулу цен башен;
  • Новый спрайт для башен с ценой выше 1000;
  • Бонус - бомба. Сносит 50% ХП у врагов, пропадает через 5 сек.;
  • Бонус - деньги. +50 монет, пропадает через 5 сек.;
  • Уменьшил цену легендарный башен;
  • Способности легендарных башен поменял. В частности снайперская башня теперь пробивает врагов, а так-как у неё урон 500, фактически убивает любого врага с одного раза, то способность пробивания сильно повышает её привлекательность. Другие легендарные башни теперь имеют иные особенности;
  • Визуально теперь видно, когда вам выпала легендарная башня и когда башня со способностями;
  • Добавил вертолёты. Появляются с 10-го уровня. По ХП чуть слабее моба 3 (жирный), но моб 3 теперь реже и слабее стреляет, а вот вертолёты стреляют быстрее. Они пролетают через стены и через башни, тогда как остальные мобы самоубиваются при касании. Вертолёты не супер страшны, но из-за стрельбы они не гадят;
  • Теперь серой полоской показана перезарядка у ваших башен;
  • Добавил паузу. Кстати, хитрый способ её сделать в GameMaker. Просто делайте комнату с игрой постоянной (persistent), а при нажатии на паузу идите в другу комнату. Это самый лёгкий способ. Раньше в ГМ была простая и удобная функция паузы, потом её куда-то убрали и заставили извращаться;
  • Добавлен новый цвет - фиолетовый. Улучшает параметры башни.

Расскажу про новый цвет отдельно. Теперь можно как-бы прокачивать башни, если выбрать им фиолетовый цвет. Каждую минуту такая башня получит +1 к урону, +5 к дальности и +3 к максимальным жизням (нужно будет потом сделать её красной и восстановить текущие до нового максимума). Таким образом оставив башню фиолетовой на первые 5 минут, она получит +5 урона, +25 дальности и +15 Макс. ХП, что вполне приличный бонус. Бонус +1 урона важен из-за механики автолевеленга.

Какие бы крутые вы башни не ставили на 5-й или 10-й минуте, на 15-й их статы и особенно урон, скорее всего, будут не такими уж и высокими, так-как с каждым уровнем ХП врагов растут. Но теперь если у вас башня фиолетовая, то она будет наращивать урон приблизительно со скоростью роста ХП врагов, всегда оставаясь актуальной.

Более того, бонус дальности тоже важен и выдержав 10 минут уже будет +50 дальности, что довольно много и сильно меняет картину.

Аналогично и с бонусом Макс. Хп.

Сперва я сделал рост статов слишком сильным, а после теста порезал его, сейчас, я думаю, лучше всего и думаю баланс есть.

Не факт что вам будет выгодно поставить вначале 5 башен и сделать все их них фиолетовыми, куда лучше может быть оставить 2 зелёных, одну синюю и т.д.

Фиолетовые башни и их прокачка могут быть крайне круты в редких ситуациях. Допустим вам выпала башня с пробиванием, но уроном 1 и скоростью стрельбы 1.

Мне такая выпадала как раз недавно.

Замечательно, но урон 1 - это жесть. Однако, сделав её фиолетовой, уже через минуту урон будет в 2 раза больше, потом на 50% больше и т.д.

А если есть способность пробивания, то это сильно окупается.

Другая фишка - открываете последние клетки за 300 и ставите там хорошую башню с дальностью например 300-400. Она будет бить где-то до середины.

Качаете её, улучшаете дальность и урон.

В итоге потом она начинает бить уже почти на всю карту с хорошим уроном, а за счёт роста ХП можно её ставить и во второй ряд, а за ней зелёную.

Короче, есть разные варианты.

Думаю новый цвет и способность прокачки вполне интересна, единственное, что она не улучшает, это скорость стрельбы. Вообще не скорость стрельбы обратите особое внимание, я сейчас хоть и поднял её влияние на цену, всё еще влияние довольно слабое и брать башни со скорость 1-3 нужно почти всегда.

На этом в принципе и всё, вот ссылки на скачивание игры:


Дополнительно: