понедельник, 12 марта 2018 г.

Faster Than Light - руководство, прохождение и обзор

Faster Than Light (FTL) - это замечательная инди-игра.



Roguelike в космосе


Вышла она в 2012-о году, разработчики Justin Ma и Matthew Davis (Subset Games). Жанр данной космической RPG иногда даже отпределяют как рогалик (roguelike), а это один из моих любимых, но в космосе игры этого жанра делают довольно редко.

Faster Than Light - прохождение и обзор

Игра про космос с упором на сражения и микроменеджмент

В игре вас ждёт постоянный выбор пути, случайности, сражения, торговля и исследования. Хорошо сделано управление кораблем в реальном времени. Идёт натуральный микроменеджмент, вы тушите пожары экипажем, отбиваете абордаж (в космосе, да!), качаете ваших ребят ну и вообще рулите кораблём в бою на полную катушку.

Я не буду скрывать, некоторые вещи в своей игры Space Rush, которую я долго уже делаю, я брал именно из FTL. В одной из последних версий я добавил экипаж корабля и его прокачку, еще один интересный РПГ элемент.

Про это писал тут:


Так-же в игре очень интересная система распределения энергии и прокачки, хороший баланс оружия и сражений. Бои в игре всегда интересны так-как у всех противников, которые генерируются случайно, такие-же системы на корабле, как у вас. У них тоже есть движок, щиты, оружие как у вас и всё стальное. На высокой сложности может попасться случайный враг с параметрами на уровне игрока, поэтому играть всегда интересно и можно переигрывать игру по 100 раз, ибо умереть в ней проще простого.

Как и в любом другом хорошем рогалике.



Оценки, отзывы, ревью и критика

Faster Than Light на IOS и Google Play (Andriod)


Faster Than Light (перевод - быстрее чем свет) вдохновила не только меня, а многих других мелких и больших разработчиков, игра зашла очень хорошо.

Faster Than Light - прохождение и обзор

Критики игре очень порадовались, оценки и отзывы на высоте

Игроки тоже в восторге, рейтинг в steam 10 из 10 (30,000+ голосов).

Игра так-же есть в itunes.apple.com, но на Android почему-то так и не сделали версию, но народные умельцы в reddit рассказывают, что если с бубном танцевать, то можно запустить (UPD - вроде уже так нельзя).

Помню я даже fallout 2 на андрюхе запускал через какие-то проги. Зато есть игра типа FTL на Google Play, копия отчасти - Star Jumper, отзывы неплохие.



На что похожа Faster Than Light?


Игра, на самом деле, простая. С технической точки зрения в ней нет вообще ничего революционного, но притягивает она именно своей простотой.

Я такие игры обожаю и именно на такие делаю обзоры:


Как статьи, так и видео. Другая большая эпопея у меня была с другим рогаликом, Pixel Dungeon (серия видео и статей).

А так-же чем-то похожа игра Swords and Sandals.

Но во многом по стилистике Faster Than Light мне почему-то напоминает RimWorld, хотя это разные жанры. Что-то есть в них общее по стилю, но не могу сказать что точно. Может быть именно система экипажа - вашей команды.

Игра чем-то похожа на космических рейнджеров, но в целом тут именно roguelike и аналогии больше из этого жанра. Любые игры с подземельями и одной жизнью можно ставить в пример, но шарма игре добавляет то, что всё происходит в космосе.

Далее вы можете почитать руководство по игре, описание рас, оборудование и оружия. Я понимаю, что пишу такой материал спустя кучу лет после выхода игры, но на самом деле нормальных (да и даже плохих) руководств по подобным играм не так много, поэтому думаю кто-то это прочитает в первый раз и будет полезно. Я вот на Русском не нашёл такого описания, сидел и многое переводил с английских источников.

Описывать основные системы корабля (оружейный отсек, двигатель и т.д.) я не буду, так-как принципы их работы довольно просты.

Об этом вы можете узнать из моего видео, которое есть в самом конце статьи.



Расы в игре и их особенности


Начнём мы пожалуй с того, что в игре есть несколько рас, существ, большинство гуманоидов, которые могут быть как вашими врагами, так и союзниками. При этом почти се могут быть в том числе и членами экипажа, даже всякие инопланетные жучки.

Список рас и их особенности в игре / Faster Than Light - прохождение и обзор

Вот эти ребята... И некоторые другие

Список рас и их уникальные черты:

  • Люди - как всегда и во всех играх люди ничем особо не отличаются. Разве что цена у них довольно низкая в магазине. Жизни средние, боевые возможности средние, но они немного (+10%) быстрее учатся. Универсалы;
  • Энджи, думаю что от слова "Инженеры". Эти ребята носят как бы балахоны-толстовки, стоят чуть дороже людей, но совершенно не умеют драться в ближнем бою, урон 50% от нормы. Зато чинят они в два раза быстрее остальных, что довольно полезно;
  • Мантисы. Некто, похожий на богомолов. Условный инопланетный жук. Цена 55 в магазине (у Энджи была 50, у людей 45). Тут по сути обратные вещи от Энджи. Мантисы не любят науку и починку, чинят всё в два раза медленнее, но бегают на 20% быстрее, а так-же урон у них больше на 50% чем у остальных. Крайне сильные ребята для телепортации на вражеский борт и обороны;
  • Rockmen. Название этих больших ребят перевести трудно, но можно типа - камнеголовые, люди из камня. Стоят 55, ходят очень медленно, но у них есть большой плюс, 150 жизней, тогда как норма это 100. Ребята медленные, но живучие, что очень полезно в данной игре. Кроме того их не повреждает огонь, а тушат они его на 67% быстрее чем остальные. В целом очень сейвовые ребята;
  • Зольтаны (Zoltan) - это некие аналоги условных эльфов. Энергетические пришельцы. Стоят 60, но жизней у них всего 70. При смерти они взрываются... Кажется, что у ребят сплошные минусы, однако они на халяву добавляют одно очко энергии тому отсеку, с которым они работают, а это очень полезная вещь;
  • Слаг - улитки. Стоят дёшево, 45. Ползают не медленно. По параметрам всё как у людей. Фишка - показывают соседние комнаты и иммунны к контролю разума. Так себе фишки, люди выглядят интереснее;
  • Кристаллы - это большие ребята, которые напоминают по виду камнеголовых. Цена 60, жизни 125. Скорость движения -20% от нормы. Удушение на них действует на 50% слабее (от недостатка кислорода), но пожар они тушат немного медленнее чем остальные. В целом это какая-то под-раса камнеголовых;
  • Ланиус -  есть только в дополнительной версии.

Мне больше всего удобнее играть с экипажем Энджи, особенность быстрой починки крайне ценная, с ней просто легче. Однако в целом бывает приятно получить к пример мантиса, для обороны от абордажа или купить одного Rockmen чтобы держать удар и быстро тушить пожары. Никто не мешает комбинировать расы и экипаж.



Чем стрелять будем? Оружие


Оружия в игре достаточно, есть разные образцы. Главное тут это принцип действия (ракетный, ионный, лазерный и т.д.), а так-же соотношение урона в секунду и энергии, которая требуется на выстрел. Не забывайте, что скорость перезарядки и стрельбы можно очень неплохо увеличить с опытным членом экипажа.

Мы горим, но на подлесок поджигаем и врага лазером лучом / Faster Than Light - прохождение и обзор

Мы горим, но на подлесок поджигаем и врага лазером лучом

Основные типы оружия в игре:

  • Ракеты. Они в данной игре очень сильны, но есть минус, нужны расходные материалы. Ракеты, наряду с деньгами, топливом и дронами, являются основным игровым ресурсом. Их можно выбивать из врагов или покупать. Ракеты круты тем, что они всегда пробивают щиты, энергетические щиты от ракетного оружия не защищают вообще, тем самым когда я вижу ракеты у врагов, я стараюсь вырубить его оружейные системы, ибо урон будет в любом случае, если он попадёт. Щиты не спасут. Урон у ракет довольно хороший, короче, минусов почти нет, кроме того, что нужно тратить больше денег на расходники. Но если у вас всего 1 ракета, то вам может хватать тех ракет, которе вы выбиваете из врагов;
  • Лазер и лазеры. Основное оружие общего поражающего действия в игре. Выбираете цель и атакуете. Лазеры не требуют расходных материалов, просто стреляют, но требует энергию для работы в принципе (как и остальные оружия и системы). Некоторые типы лазеров стреляют очередями и такая очередь способна отрубить щиты, особенно если одновременно стрелять не одним орудием, а несколькими сразу. При попадании лазер отнимает одну единицу щитов за выстрел. В целом лазеры - это хорошее, удобное и универсальное оружие;
  • Ионы и ионное оружие. Это оружие не наносит урон, но отключает системы вражеского корабля. Крайне неплохое оружие непрямого действия, ведь отключив например щиты вы можете свободно бить врага другим оружием или дронами, а возможность моментально отключать оружейные системы врага помогает крайне сильно. Минус данного оружия в том, что оно довольно затратно по энергии, оно не самое дешёвое. И тут вы встаёте перед выбором, либо поставить ионную пушку, отключая что-то там, либо за ту-же энергию вы можете нормально стрелять тем-же лазером, нанося прямой урон. Прямой урон придётся наносить в любом случае... Хотя ионы работают неплохо вместе с дронами или просто как дополнение к основным пушкам;
  • Лучи. На самом деле это и есть лазер, в нашем классическом понимании. Линия света и энергии, которая сжигает всё на своём пути, но в игре лазером назвали нечто другое, так-что может быть путаница. Луч вы направляете в один отсек, а потом выбираете другой, а он идёт как-бы по пути от первого к второму, сжигая всё по дороге. Лучи не могут промазать, так что крутой пилот и движок врага не спасёт. Большой минус лучей в том, что они очень плохо пробивают щиты, но в целом это мощное оружие, особенно если щиты врага не работают. Лучи отлично выжигают экипаж и оборудование, разрушения от них очень массивные;
  • Бомбы. Требуют ракеты на выстрел, но принцип действия чуток другой. Бомбы сразу телепортируются к врагу на корабль игнорируя щиты, но они тоже могут промазать. В целом это почти те-же ракеты, но есть несколько интересных уникальных типов бомб с любопытными эффектами;
  • Flak. Флак пушка - это как зенитный огонь. Стреляет кучей всякого мусора и обломков, стреляет неточно (в области, как дробовик), но может наносить очень сильный урон если нет щитов. Оружие во многом рандомное, его сложно нацеливать куда нужно, почти невозможно, но средний урон вполне хорош, снарядов не требуется. Плюс еще в том, что оружие требует не так много энергии. По моему игровому опыту - это самое лучшее оружие с точки зрения цены и качества, главное отрубать щиты врага и можно мочить. Я сносил некоторых врагов с пары удачных залпов.

Вот такой у нас есть арсенал. Что тут можно сказать? Комбинаций очень много, сильное влияние оказывает другое ваше оборудование, например наличие дронов. Так-же влияет этап игры и как она идёт. Допустим если вам везёт и всё идёт хорошо, выпало много ракет, то случайно выбив ту-же ракетницу или бомбы, вы вполне можете решить её поставить. В другой ситуации вы сами подбираете себе оружие, но тут есть риски, что вы не успеете собраться так, как хотели изначально. Вообще любыми видами вооружений в игре можно воевать и побеждать, разве что ионные - это больше поддержка.



На чём полетим?


Кораблей в игре есть несколько, они открываются за определённые заслуги, например за прохождение игры. Разница между кораблями довольно серьезная, но упор на начальное оборудование и экипаж. Просто есть к примеру в космических рейнджерах начальное оборудование и прочие вещи легко и быстро сглаживаются и имеют малое значение, а тут многое зависит от удачи в процессе игры, и часто приходится добрую половину делать то, под что заточен ваш корабль изначально.

Крейсер Ланиус - один из лучших кораблей / Faster Than Light - прохождение и обзор

Крейсер Ланиус - один из лучших кораблей

Но это и хорошо, пройти игру можно различными космическими кораблями и всегда это будет разный стиль игры, проходить всегда интересно.

Вот список кораблей:

  • The Kestrel Cruiser;
  • The Engi Cruiser;
  • The Federation Cruiser;
  • The Zoltan Cruiser;
  • The Mantis Cruiser;
  • The Slug Cruiser;
  • The Rock Cruiser;
  • The Stealth Cruiser;
  • The Lanius Cruiser;
  • The Crystal Cruiser.

Я не буду рассказывать про каждый тип кораблей так-как они отличаются только начальным оборудованием, системами и экипажем. Позже можно будет почти любой корабль заточить под другие цели и стиль игры, но часто этого делать не стоит.

Скажу лишь что игра так устроена, что каждый корабль - это свой стиль игры и упор на какую-то тактику и стратегию К примеру понятно, что The Stealth Cruiser имеет изначально системы скрытности и заставляет вас пробовать и оттачивать именно эту механику.



Дроны


Маленькие летающие кораблики - роботики играют существенную роль. Они могут атаковать врага напрямую (боевые дроны), могут помогать чинить отсеки, могут отбивать вражеские атаки и многое другое. Чтобы иметь дронов вам нужно подключить специальную систему, которая не только стоит не очень дёшево, так еще и потом требует энергию. Поэтому далеко не всегда вам это всё нужно и можно обойтись и без дронов.

Однако, на некоторых кораблях дроны стоят изначально, а поставить такую систему в самом конце игры бывает полезно, если у вас есть лишние средства. Тем самым можно закрыть уязвимые части вашей сборки, а так-же как-то потратить расходники (дроны), которых вы возможно накопите не так уж и мало по мере игры.



Улучшения корабля


Адекватного перевода слову augmentations я не нашёл, поэтому называю это просто улучшениями. Вы можете поставить до трех таких бонусов и сменить их в любой момент. Если вы играли в космических рейнджеров (да, я дикий фанат рейнджеров, и уже достал их упоминать), то аналог это артефакты.

Улучшения могут помочь усилить слабые стороны, или довести сильные стороны корабля до совершенства. Их довольно много, к примеру есть сборщик мусора (обломков - игровой валюты). Имея такое улучшение вы будете получать на 10% больше денег. Очень полезно купить или достать такую штуку в самом начале вашего путешествия, она точно окупиться к середине игры, а потом можно её и поменять на что-то другое.

Пример полезного в бою улучшения - автоматический подзарядник, который увеличит скорость стрельбы на 10%.

Есть и вообще любопытные игрушки, например Stealth Weapons (оружия скрытого действия). С этим улучшением вы можете стрелять из состояния скрытности.


Улучшения завершают RPG элементы, делая игру очень гибкой. Вы можете настроить множество вариантов боевого корабля для различных стилей игры, а так-же мне подобная система нравиться и чисто теоретически, с точки зрения начинающего инди-разработчика и гейм-дизайнера. Очень красивый элемент и при этом простой.

Без улучшений придать кораблю истинную уникальность не всегда было-бы возможно, а с ними вы создаёте уже полноценный неповторимый боевой корабль.



Видео с прохождением игры


На своём ютуб канале Econ Dude я сделал и небольшое видео про игру. Это первая серия, просто прохожу на лёгкой сложности, рассказываю, что и как, даю некоторые советы ну и пишу одним дублем. Если умру - умру.

Как и в серии с Pixel Dungeon, записываю новое видео серии только если есть спрос (лайки, комметы, просмотры и шары), в ином случае я лучше запишу видео по другой игре или другой тематике, если людям это не особо интересно. Но думаю еще 1-2 видео по этой игре сделаю в любом случае, так-как в одном я покрыл довольно мало инфы.