вторник, 8 мая 2018 г.

Изменения баланса в Clash Royale от 25 апреля, обзор

Блог Econ Dude традиционно кратко покрывает основные обновления в Clash Royale. Хотя прошло уже почти две недели от 25 апреля, но эти изменения баланса я хотел кратко прокомментировать и пройтись по ним, сделав обзор.

Clash Royale - одна из немногих игр, в которую я продолжаю играть. Уже довольно давно я перестал играть в игры, но в некоторые изредка заглядываю.

Изменения баланса в Clash Royale от 25 апреля, обзор / Econ Dude


Вот что поменялось в этот балансовый апдейт:

  • Темный принц: прочность щита -25 %.

Эта карта долгое время была малопопулярна, но постепенно команда разработчиков её усиливала. Начиная как контра принца сейчас это уже очень гибкая и универсальная карта. Была. По всей видимости разработчики увидели, что её используют слишком часто, но такой большой срез щита на четверть это очень сильно, по-моему они опять переборщили и так крупно щит ослаблять не стоило. Теперь данная карта опять будет по популярности как и была уже давно, и зачем раньше усиливали?...

  • Гоблины-копейщики (влияет на гоблинов-копейщиков, банду гоблинов и хижину гоблинов): скорость атаки 1,2 секунды (вместо 1,1 секунды).

Немного ослабляют всех гоблинов-метателей копий, а это одна из самых популярных карт и этот спавнер - один из самых популярных. Изменение не самое существенное по цифрам, но для этих гоблинов крайне важна скорость первого броска, так-как часто он решающий (особенно у спавнов). В целом изменение мелкое.

  • Варварская бочка: дальнобойность возрастет с 6,5 до 7.

Эту карту я хейтил и критиковал в своей большой статье (Clash Royale скатились?) поэтому меня не волнует что они с ней дальше делают. Карта фуфловая изначально и её изменением циферок никак не исправить.

Фуфловая - не значит слабая, это просто очень ленивая карта и скучная.

Идём дальше.

  • Рыцарь: здоровье +3 %.

Очень странный буст получил рыцарь.

Данная карта в последней мете и уже давно крайне популярна, рыц хорош по соотношению цены и здоровья, но зачем его еще сильнее усиливать?

Эта карта и так одна из самых старых, может они хотят чтобы люди её прокачали? Я не понимаю, бафать рыцаря сейчас странно, он и так сильный.

Теперь уж точно все начнут его юзать постоянно.

  • Гоблин с дротиками: урон +3 %.

Данный парень был уже очень силён, его редкое использование наблюдается только в низких лигах, в играх 2 на 2 или в руках профи гоблин с дротиками наносит огромный урон на безопасной дистанции, это одна из самых бесючих карт.

Тем не менее её сложно использовать из-за ХП, но подобное усиление делает его только сильнее в топе, а нубам плюс к урону не поможет.

Вполне возможно что сейчас всё больше смысла включать эту карту в свою основную колоду, хотя 3% урона - дело небольшое.

  • Ледяной дух: урон -4 %; длительность заморозки составит 1 секунду (вместо 1,5 секунды).

А вот это интересно. 25-го апреля они просто убили эту карту и понятно что дело не в снижении урона, урон у него и так был никому неважен. Снижение заморозки крайне сильное и теперь данная карта будет куда менее интересна. Все комбо с хогами будут менее популярны и возможно опять вернётся классика: хог + заморозка заклинанием.

  • Бочка со скелетами: количество скелетов увеличено до 7 (вместо 6).

Тут вполне логичное усиления слабой карты, хотя она скучная в любом случае и у неё слишком много аналогов на мой взгляд.

  • Молния: радиус увеличится с 3 до 3,5.

Небольшой буст молнии, он сделает её применение удобнее. Молния - одна из самых непопулярных атакующих заклинаний и не просто так, за высокую цену очень сложно получить от неё максимальный эффект. Хотя карта хорошая.

Её популярность поднималась когда начали юзать спарки (уже давно) и когда были популярны 3 мушкетёра, сейчас спарки хоть и усилили (относительно), но его сложно использовать из-за обилия тех, кто сбивает атаку, а 3 мушкетёра тоже трудно нормально применить, это умеют только топы, да и то против более слабых игроков.

  • Торнадо: длительность составит 2 секунды вместо 2,5 секунды; урон в секунду +21 % (общий -3 %).

Фикс торнадо логичный и хороший, оно было сильно, а повышение урона в секунду - это просто чтобы скомпенсировать снижение длительности. В итоге урон тот-же, но оно будет меньше держать цель, например хога, что важно.

Хотя торнадо и не самая популярная карта, она интересна.

  • Заклинания теперь могут использоваться на реке.

Я не совсем понимаю что это означает, по моему всегда можно было так.

  • Охотник теперь может попадать в цели над ним.

Эту карту я описывал как интересную, когда только вышло обновление с охотником, но по факту она оказалась скучной и слабой. Кто-то его юзает и даже в топе, но мне эта карта кажется скучной и не оригинальной, как и многие другие новые. То что ему сделали не меняет механику, он и так стрелял по воздуху, просто они переработали модель и центр создания дроби. Теперь если кидать прямо над ним трех миньёонов (например), то он сможет их заковырять более успешно. В целом - его усилили.

  • Магический лучник лучше попадает по движущимся мишеням.

Хотя в умелых руках данная карта - полная имба, пользоваться ей умеют немногие, что спасает нас, нубов. Сейчас эту карту усилили, вероятно таким образом, что скорость полёта снаряда будет быстрее и лучник будет реже мазать, хотя я и не видел чтобы он особо мазал. Мне эта карта не очень нравиться, но механика пробивания довольно новая.

Пока крайне мало людей научились грамотно юзать лучника, но позже мы обязательно увидим фикс этой карты, так-как она реально сильная.

Вот такие дела, в целом не очень сильно всё это изменит мету, просто поднимается популярность каких-то карт, а какие-то становятся хуже, как оно всегда и бывает после подобных балансовых изменений.

Другие статьи про Клеш Рояль в блоге: