пятница, 18 мая 2018 г.

Как развить сайт про игры? Интервью

Блогу Econ Dude удалось организовать интервью с администратором сайта http://www.era-igr.ru/. Анатолий согласился рассказать о том, как он развивал свой ресурс про игры и достиг очень неплохих параметров (50,000+ просмотров в день), с какими трудностями ему пришлось столкнуться при продвижении подобного сайта, а так-же мы поговорили о том, что работает сегодня в плане SEO и раскрутки таких игровых проектов.

Как развить сайт про игры? Интервью с основателем сайта «Эра-Игр» / Econ Dude

Era-Igr.Ru - мощный сайт с бесплатными играми
Есть 3 большие категории: фреш-игры, онлайн-игры и мини-игры

Интервью будет интересно не только вебмастерам, но и любителям игр, которые думают как создать и развить свой сайт про игры с нуля.




Как к вам пришла идея создать сайт про игры?


«Эра-Игр» был не первым моим сайтом.

Мое знакомство с интернетом в качестве Вебмастера началось в 2007 году. Уже в 2008 году появился кино сайт fast-torrent.ru, который за пару лет стал популярным. Про него в данном интервью я подробно рассказывать не буду, но немного его коснемся, так как на базе него развивались все остальные сайты.

Довольно быстро http://www.fast-torrent.ru стал развлекательным порталом, а не только торрентом с фильмами. На нем появились разделы с играми и юмором. Тут нужно сделать важное замечание: изначально сайт планировался только как каталог для поиска кино, что-то вроде kinopoisk.ru, но можно скачать понравившейся фильм. 

Торренты с играми или софтом было решено не размещать по принципиальному соображению. Поэтому раздел с играми изначально был больше как развлекательный, в нем были только небольшие казуальные игры.

Портал быстро набирал популярность, а площадок с хорошим трафиком на тот момент в Рунете было не много, поэтому активно стали обращаться рекламодатели. Среди них было много онлайн игр, и они были готовы хорошо платить за тематический трафик. В какой-то момент я понял, что игры – это перспективное быстро растущее направление. Проанализировав в Рунете сайты с казуальными играми, пришел к выводу, что сильных конкурентов нет. В основном это были небольшие сайты, созданные буквально на коленке, где игры были свалены в кучу и редко обновлялись. При этом флеш игры были очень популярны в то время, многие играли на работе и дома.

Так родилась идея вынести раздел с играми с сайта fast-torrent.ru на отдельный домен и развивать его уже там.



Когда вы запустили сайт?


Точно уже не помню. 

Вроде бы в 2011 году сайт появился в том виде, в котором он сейчас. Но как писал ранее, сам раздел с играми появился еще раньше на портале с кино.



Какие вы используйте технологии (движок)?

Почему именно такие?


Все сайты сделаны на Python Django. 

Еще в 2008 году проанализировали варианты, доступные для разработки сайтов, и выяснилось, что Django одна и лучших платформ по гибкости и масштабируемости. На текущий момент точно не скажу, но мне кажется, это актуально и сейчас.

Но я не программист, поэтому советовать ничего не буду.



Как рос проект в первый год?


Несмотря на то, что ниша была выбрана правильно, взрывного роста не было. Сайт развивался плавно и интересные результаты начал показывать примерно через 1,5 года.



Верите ли вы в песочницу для новых сайтов?

(Что вначале сайты под фильтрами и их трудно развивать)


Да, она есть, но как всегда все дело в нюансах. 

Думаю, не каждый сайт в нее попадает. 

Для тех, кто хоть немного разбирается в Вебе, не секрет, что процентов 80-90% сайтов не несут полезной информации. Они создаются под копирку для зарабатывания денег. Спрашивается, зачем поисковикам разбираться с ними? Зачем пускать в общую выдачу? Поэтому, если они видят, что сайт слабый, скорее всего, они поместят его в «отстойник», чтобы посмотреть, как дальше будет развиваться? 

Например, вы запускаете очередной сайт онлайн кино, где все описания фильмов скопированы с «Кинопоиска». Сайт полезен для людей – да. Уникален он – нет! 

Есть сотня, а то и тысяча подобных. Зачем тогда засовывать его в выдачу?



Про продвижение с помощью покупки ссылок

Как оцените эффект от продвижения ссылками?


Не раскрою секрета, но примерно до «Минусинска» от Яндекса, выбиться в топ поисковиков без покупки ссылок теоретически можно было, но на практике я такого не встречал (может быть тот же «Кинопоиск» не покупал ссылки, но это скорее исключение, чем правило). И да, как ни странно, но многие топовые сайты с миллионной посещаемостью покупали и продолжают покупать ссылки.

До «Минусинска» эффект от покупки был хорошим. 

Но поисковики с каждым годом становились умнее, поэтому сейчас покупка ссылок не работает, по крайней мере так, как раньше.

Но парадокс, без ссылок все равно в топ не попадете. 

Тут предвижу вопрос: «А как же тогда быть?».

Способов много, в том числе описанных в этом блоге (раздел про продвижение и SEO). От себя только добавлю, что сейчас нет «золотого» способа попасть в топ. 

По крайней мере я его не нашел.



Расскажите про структуру трафика

Сколько у сайта постоянной аудитории?


Постоянников мало, порядка 15-20%. В основном развлекательный трафик приходит из поисковиков. Людям быстро приедается один формат, поэтому они ищут новое, либо просто лень запоминать сайты.



Вы не думали создавать на сайте форум?


Нет, считаю это не нужно. 

Комментариев под играми более чем достаточно. В ответе на предыдущий вопрос уже говорил, что долго люди не сидят на таких сайтах.



Как насчёт идеи делать блог сайта?

Думайте публиковать новости и статьи про игры?


Про новости была идея, но как-то и руки не доходят, и перспектив не вижу. Есть много сильных сайтов, обозревающих игры. 

Смысла лезть «в лоб» туда нет. 

Нужен какой-то другой подход, что-то новое.



Сотрудничайте ли вы с другими проектами?

(Вебмастера и люди в нише игровой темы)


С другими Вебмастерами сотрудничаю, но по тематике как-то не сложилось.




Были ли проблемы с правообладателями и контентом? 

Как решались подобные вопросы?


С отдельными играми не было. 

Большинство казуальных игр распространяется бесплатно, даже если берешь какую-то без спроса, претензий никто предъявлять не будет. Но вот с персонажами игр были проблемы. Сейчас уже точно не помню, но, вроде бы, присылали претензию на «Черепашек Ниндзя» и некоторых других героев. Приходилось полностью закрывать раздел с этим играми, так как они нарушали авторское право на этот образ.



Как вы продвигали сайт в целом?

Расскажите про стратегию


В данный момент покупка ссылок не работает. Можно купить немного с тематических площадок, но поисковики хорошо научились их определять. 

Поэтому сейчас продвижение – это комплексный процесс.

Одна из важнейших частей – это контент. Чем лучше и уникальнее он, тем проще продвигаться. Звучит это хорошо, но по факту сделать новый контент очень сложно. Конкуренция в Рунете большая, поэтому вот что я применяю в своих проектах, чтобы продвинуть полезный, но не очень уникальный контент:

  • Создание псевдо нового контента, то есть из неуникального контента стараюсь создать что-то с добавленной стоимостью. Пишем уникальные описания к играм; в тематические теги стараемся добавлять чуть больше, чем есть у конкурентов и в таком духе, чтобы хотя бы минимально, но отличаться от других;
  • Ищу узкую или новую тематическую нишу, другими словами собираю низкочастотный трафик, про который забыли или не нашли конкуренты;
  • Пишем пиар, гостевые посты и в таком духе;
  • Анализирую конкурентов, вдруг они что-то придумали?; 
  • Улучшаем техническую сторону сайта, в том числе с точки зрения SEO. 

В общем же, как говорил, нет «золотой» пилюли. 

Приходится много всего пробовать, а главное думать и искать интересные и нестандартные способы как создать, так и разрекламировать контент.



Какие были самые большие проблемы за 7 лет? 

Как вы их решали?


Проблем было много, начиная от падения серверов и заканчивая фильтрами от поисковиков. Что-то особо интересного не было. Могу сказать только, что если хочешь быть в топе, будь готов решать проблемы.



Считаете ли вы сайт коммерчески успешным? 

Как монетизируйте проект?


Сайт оказался одним из самых успешных моих проектов по соотношению потраченных усилий и полученной прибыли.

К сожалению, некоторое время ему уделяли мало внимания, конкуренты ушли вперед, поэтому сейчас позиции и трафик сильно просели. Последний год начал активно развивать его. Сделано много, но пока позиции восстановить не удалось. 

Надеюсь в ближайшем будущем ситуация улучшится.

По монетизации:
  • Примерно 90% приносят рекламные блоки от Adsense и РСЯ;
  • Остальное - партнерские программы от игр.



Тематика игр сложная или нет? 

(С точки зрения продвижения и дохода)


В данный момент тематика игр, с моей точки зрения, одна из самых конкурентных в Рунете. Проблема еще в том, что трафик здесь десктопный, который с каждым годом падает, так как пользователи уходят в мобайл, а там другой подход к играм. Продвинутся ещё в ней можно, но очень сложно. Если вдруг получится, то доход будет неплохой.



Какие советы вы дадите новичку? 

(Который решил сделать новый сайт с нуля?)


Много советов было дано в предыдущих ответах. Если кратко подвести итог: Веб давно уже высоко конкурентная среда. Поэтому если вы только хотите начать зарабатывать в интернете, будьте готовы к тому, что легкого старта, скорее всего, не будет. Постарайтесь найти вариант, который будет иметь хоть какую-то ценность, не копируйте 1 в 1, особенно, если уже есть несколько десятков подобных сайтов. 

Если у вас есть то, что нужно людям, и это уникальное – посетители сами разрекламируют вас, а поисковики будут рады поставить ваш сайт на первое место, так как им очень нужны сайты с уникальным контентом! Многие скажут, что это очевидно. 

Да, этот так, но сейчас это фактически единственный вариант создать сайт, который будет популярен у людей, а значит и поисковиков. 



Заключение


На этом всё, блог Econ Dude выражает благодарность администратору сайта «Эра-Игр» за интервью. Если честно я совершенно не ожидал что данное интервью получиться таким подробным и хорошим, так-как в наше время очень сложно уговорить администраторов посещаемых сайтов рассказать о продвижении так подробно, такие кейсы попадаются редко, многие свои проекты, цифры и секреты прячут.

Если вам понравилось это интервью и вы считаете, что оно получилось полезным, поделитесь им в социальных сетях, оцените его чуть ниже, а так-же пишите в комментариях ваше мнение, всё можно обсудить :) Поддерживая подобный контент вы даёте мне стимул делать больше интервью и хороших статей.

Другие интервью в блоге: