четверг, 31 мая 2018 г.

Виртономика - много новых обновлений

Давно блог Econ Dude не вспоминал про замечательную экономическую стратегию Виртономику, в которую я раньше играл очень много, да и где я работал какое-то время, занимаясь тех. поддержкой, переводами, геймдизайномтестированием и т.д. Забросил я эту игру так-как занят новой работой.

Однако, пару раз я освещал как идут дела с ICO и их криптой (VICoin).


Недавно забежал к ним на форум, он живёт. 11+ лет живёт :)

И там огромное количество обновлений и изменений.

Ситуация выглядит так, что игра нашла и привлекала дополнительные ресурсы, которые идут на самое лучшее, на R&D (Research and development).

Всего настолько много, что вы даже можете не узнать игру, если заходите вернуться. Она постоянно меняется, в том числе и визуально:

Виртономика - много новых обновлений / Econ Dude

Ведутся постоянные работы, там штатный дизайнер

Как Российская компания умудряется в текущих условиях вести такой крутой малый бизнес - загадка. Ответ - команда гениев, которые преданы делу.

Признаюсь, все мои обучающие видео в ютуб по этой игре уже устарели на 75%, сейчас многие вещи, о которых я говорил на своём канале, уже не работают. Механики изменились, некоторые изменения я очень поддерживаю, да и чего скрывать, именно я многие вещи и лоббировал в компании :)

Например вот это:


Я годами умолял сделать. Сделали.

Реформу инноваций я тоже предлагал и придумывал, правда я не сосем то предлагал, как они сделали, но тоже хорошо получилось.

Однако, глобальное обновление структуры юнитов - просто снос башки.

Это кардинально поменяло всю игру. Кто-то скажет и сказал на форуме, что это шаг к упрощению, может и так, но я считаю и считал, что для выживания и успеха этой очень сложной игры-симуляции, шаг к народу и к упрощению - единственный путь даже не успеха, а выживания. Конверсии наши не секрет, они низкие.

Реклама в таких условиях не работает, крауд не работает (им я тоже занимался), почти ничего не работает! 

Ты приводишь новых людей, а они даже не регистрируются, а если и регятся, то играют буквально пару дней, дальше отваливается 90%. Собирать постоянную аудиторию в такой проект нужно реально лет 10.

Если игру не упростить, то она деградирует от засилья старой и консервативной аудитории, очень придирчивой, которая далеко не вся готова платить. Однако, я прекрасно понимаю что эти люди - косяк игры, без них никуда, многих топовых игроков я знаю, хорошие люди. И они донатили столько, сколько я в своей жизни не видел, поддерживая проект на плову долгие годы. Поэтому их интересы тоже нельзя игнорировать.

Вот эти сложные качели, между новизной и старыми порядками - самое сложное в развитие проекта, на мой взгляд. 

В любом случае ICO идёт, игра развивается, компания даже переехала в Ирландию и немного юридически изменилась. Об этом не было анонсов, но так-как информация об этом есть на всех страницах сайта (внизу), не думаю что я что-то палю.


Связанно это, вероятно, с криптой, с симформером, с усилением давления на западные рынки и может быть с чем-то еще, но офисы по прежнему есть в Москве и Литве, вроде как. В Москве точно есть, так-как там косяк команды.

Глобальное обновление структуры юнитов настолько большое, что я даже не знаю как начать его комментировать. Если кратко описать суть, то теперь юниты (заводы, магазины и т.д.) состоят из блоков, которые можно объединять. Я думаю в итоге это сильно уменьшит кликанье, одну из основных проблем, из-за которой например я не хочу возвращаться, нет времени кликать и настраивать скрипты.

Теперь держать сотни юнитов будет проще, а раньше даже у меня было больше 1000 подразделений, которыми задолбаешся управлять. А у кого-то ведь было и 10к+ юнитов, и даже больше. Всё на скриптах.

Теперь можно сложить как бы кучу например заводов в один стак и всё удобно, правда алгоритм забастовок (обновление рынка труда) немного усложняет дело. Но судя по комментариям это не критично.

Хотя чего-й то я, 34 минуса у анонса и 16 плюсов...

Но друзья, это было необходимым решением в рамках обновления, и это как раз шаг к большей симуляции, Михаил в теме объяснял.

В Вирте было куча проблем, которые отдаляли реальную экономику от виртуальной, и одной из таких проблем была очень низкая СС товаров, а так-же огромный размер рынков, из-за которых денежная масса росла крайне быстро.

Теперь создали рынок рабочей силы, более реалистичный, и это повлияло в том числе и на игровую политику. Я правда не могу на 100% заявлять что всё вышло хорошо, я сам мало тестировал и уже не в проекте, думаю там по любому есть какие-то косяки, как всегда, но что-то они исправят позже, как обычно.

Но в целом это хоть и усложнение механик, что по очевидным причинам вызывает негатив, но это и шаг к большей реалистичности, а разве это не круто?

То все плачут что в игре мало хардкора и симуляции, а как только это делают, все плачут, что слишком сложно теперь...

Потом было обновление алгоритма подсчета эффективности.

По сути убрали топ 1. Это логичный шаг после ячеек.

Убрали механику, которая многие годы, десятилетие, пудрила мозги куче людей, заставляя ставить скрипты и рассчитывать какую-то нагрузку.

Сейчас нагрузка (топ 3) никуда не делась, но стало проще всё считать.

Вы видите как они сделали игру такой, что ты можешь просто взять и производить что хочешь, квала будет качаться нормально (уже огромный плюс), и не будет никакой головой боли с топ 1. Игра стала более свободной.

Позже было обновление IT, и хотя вообще всю эту сферу продвигал я в том числе, я не особо следил за ней и моя квала там = 1. Вот мой акк.

Виртономика - много новых обновлений / Econ Dude


Отчёты тоже перерисовали

По ИТ не могу ничего сказать, говорят что там монополии сплошные, топы по технам оторвались. Может и так, но не думаю что есть что-то страшное в том, чтобы отдать топам еще одну сферу деятельности на растерзание.

В реале тоже в IT не такая уж и свободная конкуренция

Любопытно было бы проанализировать как идут дела в энергетике, так-как солнечные панели тоже я продвигал идею, но думаю там всё так-же.

Существенных изменений не было.

Сейчас в игру добавили новую страну, Швецию. Однако, вот такие обновления как раз самые скучные и типовые, они делаются по относительному шаблону, но тоже иногда радуют, так-как на новые рынки с новыми товарами всегда можно набежать.

И заметьте как они регулярно фиксят мелкие вещи:

Для городов с населением менее 500к человек минимальный прирост населения при запуске проекта "Новый микрорайон" составляет 25к жителей. 

Ведь была очевидная проблема, как качать свои города с мелким населением, если там рост в процентах? Города на строй-отрядах можно строить каждый год. Пофиксили. Хотя конечно в плане политики нужна очень большая реформа.

Например регулировка всех тарифов, налогов и прочего должна быть быстрее, я думаю нужно её делать существенно быстрее, это добавит динамики.

Ну а в целом... Я, если честно, очень хочу вернуться на Веру. Может быть месяца через 3-4 ворвусь. Не думаю что я буду что-то делать вот совсем активно, но таки хочется уже полностью захватить страну, пусть даже мелкую. Я рулил Кубой полностью, немного городами Финляндии, но потом все позиции сдал, СОК меня наказали :)

Вернусь в производство, у меня осталось всяких ферм и плантаций очков наверное на 500, не так уж и слабенько, всё честно покупал. Квалы по текущим меркам не прям вот крутые, но некоторые с плюсами от корпы под 100, а это просто пропадает...

Думаю замучу цепочки какие-то стандартные:

Ферма - завод - ресторан / магазин

Может быть ворвусь в сферу услуг так-же, я давно любил прачками рулить ради тендеров и сертификатов, а сейчас эту сферу поменяли в плюс.

Науку надо тоже настроить, но вот там как раз кликать задолбаешся.

Короче вот такие дела. В целом мне нравится куда вирта идёт, есть конечно минусы, и когда я вернусь, я буду опять про них на форуме ныть, но вообще - молодцы. Желаю игре успехов и удачи, хочу чтобы проект жил еще десятки лет.

Вот такие дела.

Если вам интересно, можете почитать мои статьи про Виртономику: