среда, 13 июня 2018 г.

Анатолий Логиновских - интервью про инди-игры

Независимый разработчик игр из Кургана Анатолий Логиновских согласился дать небольшое интервью блогу Econ Dude. Анатолий самостоятельно сделал уже много игр, они запоминаются интересным стилем графики.

Planet of Mubu / Анатолий Логиновских - интервью про игры / Блог Econ Dude

Игра: Planet of Mubu

Мы поговорили про путь инди-разработчика, о том, как можно начинать создание игр с нуля в рамках Инди, про графику и рисование, а так-же про заработок.

Какое у вас образование и чем вы занимались помимо игр?

По образованию я учитель технологии. 

Иными словами — учитель труда. В свое время работал в разных местах: продавцом тротуарной плитки, менеджером активных продаж, немного дизайнером на мебельной фабрике, разнорабочим на стройке, помощником печника, учителем в школе, инспектором по кадровой работе в банке.

The Big Elk / Анатолий Логиновских - интервью про игры / Блог Econ Dude

Игра: The Big Elk

Есть ли опыт работы в индустрии или сразу ушли в Инди?

Сразу ушел в Инди. Мне важно реализовывать свои идеи, а не чужие.

Был опыт работы в команде — неудачный.

The Magical Silence / Анатолий Логиновских - интервью про игры / Блог Econ Dude


Какие движки и языки вы сейчас используйте? 

С какого лучше начинать новичку?

Сейчас я использую GameMaker: Studio. 

Начал изучать Unity и посматриваю уроки по Ren'Py.

Новичок может скачать в сети любой игровой конструктор и попробовать себя в игрострое. Ничего сложного. Немного времени и терпения — все получится.

Конструкторов очень много на любой вкус и цвет.

Как вы учились коду и программированию? 

Сколько заняло обучение?

Во-первых: я начал с просмотра справки. Такой подход позволяет быстро ознакомиться с возможностями программной среды.

Во-вторых: просмотрел огромное количество видео в сети.

Обычно в видеороликах очень много лишней информации, поэтому на YouTube я часто использую функцию ускоренного воспроизведения. Включаю видео в фоновом режиме, а сам занимаюсь делами. И как только слышу нужную мне информацию — переключаюсь от дел на просмотр видео. Таким образом экономится много времени.

В-третьих: читаю статьи.

Часто этот способ более результативный, чем видео. Можно быстро пролистать все ненужное и сконцентрироваться на полезной информации.

В-четвертых: больше практики.

Я продолжаю совершенствовать свои навыки программирования и сейчас. Не считаю себя программистом. Есть куда развиваться. 

Frightened Beetles / Анатолий Логиновских - интервью про игры / Блог Econ Dude

Игра: Frightened Beetles

Что думайте про GameMaker?

Хорошая программа. Удобная и доступная. Однако, несмотря на доступный режим drag-n-drop, придется подучить встроенный язык программирования. Это позволит значительно расширить возможности при создании игры.

Процесс рисования персонажа / Анатолий Логиновских - интервью про игры / Блог Econ Dude

Процесс рисования персонажа

Как вы научились так хорошо и быстро рисовать?

Точно так же, как и программировать.

В сети огромное количество курсов по рисованию и анимации.

В любом книжном магазине есть литература для художников. Тут главное трудиться. Ничего сверхъестественного нет. Только время и труд.

Посоветуйте сайты, людей или ютуб каналы, для обучения графике

Ничего не буду советовать. Просто смотрите все, что интересно. У любого человека, который хочет научиться рисовать, всегда есть примерный ориентир. От него и нужно отталкиваться. Когда я рисовал пиксельную графику — я смотрел каналы посвященные этому направлению, когда учился рисовать обнаженную натуру — смотрел соответствующие видео-уроки. Для начала смотреть и читать нужно все. Со временем накопленный опыт поможет отфильтровывать полезный контент.

The Big Elk, карта / Анатолий Логиновских - интервью про игры / Блог Econ Dude

The Big Elk, карта

Сколько времени уходит на графику при создании игры в процентах?

Где-то 60 процентов.

Что по звукам и музыке? Пишите сами, заказывайте? Где?

Пишу сам. Это очень хороший способ сэкономить на разработке игры.

Как к вам приходят идеи игр?

Я очень часто отдыхаю в одиночестве. 

Когда голова свободна от повседневных размышлений, то новые мысли заполняют ментальное пространство. Главное, чтобы никто не отвлекал.

Для меня лучший вариант — это прогулка на велосипеде или пара часов на диване под хорошую музыку.

Какой сейчас у вас самый успешный проект? 

Сколько времени вы его делали?

До сих пор самым успешным проектом остается игра «The Magical Silence». Игра была сделана за неделю.

Как найти время на создание игр и обучение? Как думайте, можно ли совмешать геймдев с работой в другой области?

Обычно времени всегда на все хватает, если пожертвовать бесполезными занятиями. Я не играю в компьютерные игры, не смотрю сериалы, стараюсь меньше находиться в социальных сетях. Отказался от алкоголя и разных интересных веществ. Хотя раньше злоупотреблял некоторыми вредными привычками.

С опытом пришло понимание того, что имеет больший приоритет в жизни.

Учебу, работу всегда можно совмещать с хобби. 

Главное не лениться и не оправдываться перед собой.

Считаете ли вы что после 30-ти начинать это с нуля уже поздно?

Нет, не считаю. Для любимого дела нет возрастных границ.

Green Cat / Анатолий Логиновских - интервью про игры / Блог Econ Dude

Игра: Green Cat

Где вы публикуете игры и почему там?

Сейчас я публикую свои игры в двух местах: на Itch и Steam.

Все необходимые ссылки дублирую у себя на сайте и в социальных сетях. Itch использую для публикации демо-версий, а Steam для заработка. Однако в будущем буду расширяться. Есть еще много интересных мест для публикации.

Как вы продвигаете игры и раскручивайте их?

В основном никак.

Только начинаю знакомиться с законами маркетинга и пиара.

Использую все то, что используют другие:

  • Социальные сети;
  • Новостные порталы;
  • Тематические форумы.

Какие жанры игр вам интереснее всего? Почему именно они?

Жанр не имеет значение. Меня больше интересует возможность реализации идеи. Под нее и выбирается жанр.

Какие жанры самые выгодные сейчас с точки зрения дохода?

В моем случае выгоднее всего срабатывают сюрреалистические квесты.

Какие ресурсы про геймдев и создание игр вы читаете?

Просто вбиваю нужную мне тему в поисковик и читаю то, что будет найдено. Нет никаких предпочтений по ресурсам.

Чаще всего читаю справку по программе.

Как происходит тестирование ваших игр и сколько оно занимает?

Обычно я тестирую свои игры сам.

В среднем управляюсь за пару часов.

Мои проекты не такие масштабные, чтобы нанимать отдельную команду для тестирования. Ну, а для тех разработчиков, которые не уверены в своих силах, есть возможность опубликовать проект через ранний доступ. Игроки с удовольствием помогут протестировать продукт, особенно если ранний доступ будет бесплатным. 

Сайт / Анатолий Логиновских - интервью про игры / Блог Econ Dude

Картинка с сайта: https://www.loginovskikh.com/

У вас офигенный сайт, на каком движке делали? Делали сами?

Делал сам на wix'e.

Посещаете ли вы какие-то конференции разработчиков и подобные мероприятия?

Нет, не посещаю. Но надо бы...

Хочется еще немного поговорить про графику и рисование. 

Какие программы используйте, какой планшет, как учитесь?

Использую графический планшет Wacom One. 

Сейчас все рисую в Photoshop'е.

Персонажей для игр придумываю сам.

При создании обнаженной натуры использую огромное количество референсов по анатомии. Стиль графики обусловлен моими предпочтениями: я люблю очевидные контуры и простоту геометрических форм. 

Вы пишите дизайн документ перед началом проекта, или делайте как придётся и все идеи у вас уже в голове?

Обычно идеи записываю в блокнот.

Потом выбираю несколько и объединяю в проект.

Суть проекта расписываю на бумаге, чтобы осознать масштаб. Наиболее грандиозные задумки отсекаются, оставляю лишь то, что могу осилить.

Crab Dub / Анатолий Логиновских - интервью про игры / Блог Econ Dude

Игра: Crab Dub

Дайте советы молодым разработчикам и тем, кто хочет всё это начать. Какие главные уроки вы для себя выучили?

Все советы можно передать тремя словами: цель, план, дисциплина. Любой человек должен знать и понимать к чему он стремится. 

Важно детализировать свою цель, тогда появится почва для планирования. Ну, и главное — реализовывать свой план, а не топтаться на месте.

Также один из самых главных уроков — нужно беречь здоровье. 

Сутки за компьютером — это серьезное испытание для организма. Все нажитые болячки обязательно вылезут наружу.

Ваши любимые игры за все времена? Назовите 5

  • Dune (Sega) 
  • Earthworm Jim (Sega) 
  • Super Meat Boy (PC) 
  • Hollow Knight (PC) 
  • Doom (2016 год, PC)

Открыты ли вы для сотрудничества с другими разработчиками, сайтами или компаниями? Ищите ли работу в индустрии?

Для сотрудничества с другими разработчиками не открыт, работу в индустрии не ищу. Заинтересован в хорошем издателе и рекламе.

Большое спасибо за интервью!

И Вам спасибо!


Все последние новости про свои игры Анатолий Логиновских публикует тут:

А другие интервью в блоге Econ Dude вы можете найти тут: