четверг, 7 июня 2018 г.

Dragon Hills - обзор игры

Есть у меня дурная привычка.

Когда я долго и бесполезно говорю по телефону, например с девушкой, то я иногда включаю свой древний планшет с парой игр, и запускаю какую-нибудь простенькую игру на андроид, которая не требует особого ума и размышлений.

Вот как раз про одну из таких игр сегодня и пойдёт разговор в блоге Econ Dude, игра - Dragon Hills (Холмы Драконов, Драконьи Холмы) в Google Play на Android. Сейчас у меня там 350-й уровень, настолько много я в неё играл.


Игра дико затягивает, оторваться невозможно

Обзор игры будет не очень большим так-как игра простая, но я хотел написать про неё ибо играю как-то неприлично много именно в это, хотя даже не замечал что я включаю Dragon Hills на 10-20 минут почти каждый день уже годами.

Эта игра меня как-то очень незаметно полностью поглотила, при том что я уже давно практически полностью перестал играть в игры.



Месть девушки страшна


Разве все шаблонные принцессы ждут принца чтобы он их спас? Не сегодня! В этой игре хрупкая девочка садиться на дракона, аки Кхалиси, и летит рубить головы злобным врагам и рыцарям. Она сжигает деревни, уничтожает лучников, колесницы, всадников, копейщиков и других врагов. Перепрыгивает через лаву и другие препятствия, а так-же собирает многочисленные бонусы в конце сражаясь с боссом.

Между уровней и после смерти есть возможность улучшить дракона или закупать какие-то вещи, например броню или меч усиливающий урон.


Всё происходит быстро и резко, игруха динамична

Игра довольно проста, научиться играть можно буквально за 15 секунд. При этом и овладеть искусством управления драконом на высоком уровне не очень сложно, достаточно пройти всего несколько уровней чтобы царить.



Под землёй или в небе?


Отличительная особенность игры и её чуть-ли не главная фишка в том, что комната (карта) всегда разделена на область под землёй, и область над ней. 

И вы можете всегда вгрызться в землю, погрузившись под неё вместе с драконом, а потом вынырнуть в любой момент, наказав злодеев.


Полностью разрушаемая земля и другие объекты

Вся земля как-бы интерактива, ваш дракон вначале это даже не дракон, а червь будто из Дюны, который в неожиданный момент выныривает на противников из под земли. Часто вы можете подбирать бонусы, один из которых на время сделает дракона летающим, но летать вечно нельзя, дракону придётся приземляться, да и под землёй тоже нельзя вечно ползать, дракону и принцессе нужен кислород для дыхания.

Эта особенность игру и сделала, она реализована в очень малом количестве других игр (разрушаемое пространство и возможность рыть каналы). В пример можно привести может быть Worms, Minecraft или что-то еще, но таких игр мало.



Всё одной кнопкой!


Управление в игре элементарное, интерфейс интуитивный. Вообще нет никаких действий кроме ныряния вниз, а это делается нажатием по экрану. Дольше жмёте - дракон более глубоко заныривает. Таким образом вы можете планировать его путь, подбирать бонусы, избегать врагов и многое другое.

Это тоже гениальная находка Rebel Twins, разработчиков игры из Польши.

Именно поэтому я и не только я постоянно в этой игре, в неё можно играть одним пальцем ноги даже делая что-то другое, всё очень интуитивно.


В игре можно прокачивать вашу героиню и её дракошу

Со временем ты учишься летать просто на автомате, игра даже чем-то напоминает медитацию. Зашёл туда, прошёл 1-2 уровня, вышел. 

И на душе стало как-то даже спокойнее.

Можно было бы делать в игре сложное управление виртуальным джойстиком, можно было бы делать какую-то кнопку огненного дыхания, можно было бы сажать лучника на спину - но разработчики не стали усложнять и верно поступили.



Физика и геймдизайн


Так-как я в качестве хобби делаю иногда игры в GameMaker, я смотрю на игры еще и с точки зрения геймдизайна. И хотя некоторые игры кажутся простыми на первый взгляд, если бы меня попросили сделать вот такую, я бы точно долго страдал и главная причина - физика. В игре на самом-то деле она очень не дурная.

Плоскость земли, по которой бегают люди, другая подземная область и воздух, есть как-бы три даже места действия и всё в одной игре.

Вы замечали как плавно и реалистично там стрелы например летают? Или что длинна дракона меняется в зависимости от скорости, как он иногда машет крыльями, и что девочка на нём улыбается при взмахах мечом? Там столько вот таких вроде незначительных деталей, каждая из которых требует очень большой работы.

К примеру там есть баг, вероятно он только уровнях за 100 появляется, когда дракон случайно проваливается вниз к дьяволу за карту. Так вот, там вы замечаете, что это всё разные объекты. Девочка - один объект, все части дракона, а он как-бы склеен из нескольких кусков - это отдельные объекты, меняющие размер. Там очень большая работа проделана в этом плане, но обычный игрок этого даже не замечает.

Игра своей простотой мне чем-то напоминает Antiyoy. Она вроде простая, но если присмотреться - там много всего внутри. Именно такие игры я ценю и уважаю, easy to learn, hard to master, impossible to finish and quit playing.



Это дивный и красивый мир


В игре очень сильно привлекает графика, она даёт много очков в плюс. Анимации крайне плавные, стилистика выдержана, детализация высокая, тормозов нет даже на старых устройствах. В игре вы встречаете множество мелких объектов и всё можно разрушить. Мельницы, корабли, пушки, горы, повозки и многое другое.

Врагов не очень много, но они продуманные и разные.


Графика иногда завораживает своей красотой

Графическая часть в игре крайне хороша и она создаёт уникальную атмосферу.

Не совсем в тему, но вчера я как раз рисовал дракона :)

Хорош в игре и дизайн уровней. Уровни кастомные, то есть все объекты расставлялись разработчиками, а уровней миллионы. Вероятно и видимо там есть элемент рандома, но в целом уровни красивые и продуманные.



Прохождение и советы


Я бы хотел рассказать про хитрости, прохождение или секреты, но тут всё настолько просто, что даже нечего толком написать.

Ну подныривайте под лавой, это очевидно и так, либо пролетайте над ней. При сражении с боссом пытайтесь чаще быть под землей, опасайтесь летающих птичек, которые скидывают бомбы, а так-же лучников, они самые гадкие.

Не пытайтесь убить корабль сверху, атакуйте снизу.

Пушки тоже очень вредные, лучше их избегать. Что и как качать вначале не скажу, лично я качал бонус превращения всего в золото, чтобы он выпадал чаще, так-как это позволяет быстрее покупать остальные бонусы и качаться.

Читов и секретов в игре вроде как нет.



Оценка и заключение


На самом деле вот и всё, игра не очень большая, а прогресс там бесконечный, я уже сказал что у меня 350-й уровень и там примерно с 50-100 они уже начинают отчасти повторяться, но и это не супер скучно. Игра в Google Play имеет очень серьезную оценку, 4.5 из 345,000+ отзывов, что крайне высоко по всем меркам.

Люди игру знают, многие в неё играли и она всем нравиться.

Блог Econ Dude ставит игре оценку 8 из 10 (80%)

Почему так высоко, ведь я вроде как говорил, что я не люблю всякий YOBA казуал, а обожаю не глупые игры, стратегии и RPG? Я оцениваю игру в своём жанре, это аркада, это убийца времени (time killer), а в своём жанре - это гениальный продукт. Там нет абсолютно ничего лишнего, игра - произведение искусства.

Такие игры для меня смотреть тоже интересно со многих точек зрения, по ним учишься геймдизайну, как и в случае с Dead Shell. Оценка не выше ибо я заметил некоторые баги, иногда дракон проваливается вниз в ад сквозь землю, а так-же уровня после 150-го прокачка уже встаёт, деньги некуда тратить и всё на максимуме, хотя возможно у меня старая версия и в новых это исправили.

Другой мелкий минус в некоторой простоте, всё-таки ничего реально умного и глубокого в плане игрового процесса там нет.

Вы играете спинным мозгом, а не основным. Игра линейна.

Ну и стоит сказать что не так давно они выпустили вторую часть:


Её я еще не пробовал, но судя по рецензиям, обзорам и отзывам - всё круто.


Во второй части дракон уже убивает зомби. Бред? Фан!

Крутая игра короче, простая, но затягивает. Рекомендую.

Другие обзоры на игры в блоге Econ Dude тут: