пятница, 3 августа 2018 г.

Hero Masters - интервью с разработчиком

Сегодня Андрей Апанасик решил поделиться с блогом Econ Dude своим новым проектом, игрой под названием Hero Masters. Это игра в жанре RPG/Battler, которая создаётся в первую очередь под Android. Сейчас для жителей России проходит открытое бета-тестирование и есть возможность принять в нём участие.

Hero Masters - интервью с разработчиком / Econ Dude

Скриншоты из игры

Некоторое время назад я уже писал про блог Андрея, а так-же делал обзор и критику на другую игру, которую они сделали (UnnyWorld).

Сегодня вместо обзора я решил напрямую поговорить с Андреем в форме интервью, и задать ему некоторые вопросы про создание игр в целом.

Привет, Андрей! Для начала хочется спросить, как идут дела с UnnyWorld? Чего удалось достичь, сколько сейчас продаж и загрузок?

Привет, Евгений.

Мы недавно закрыли UnnyWorld. Подробно про это можно почитать в недавнем постмортеме, который я опубликовал. Если в двух словах, то переоценили свои силы и из-за нехватки опыта не потянули проект.

Так что, дела идут не так хорошо, как хотелось бы.

Вы продолжаете работу над UnnyWorld? Что в планах?

Нет, в заморозке. Не исключено, что в будущем реанимируем проект, если всё будет хорошо. В принципе, готовы и сейчас, если найдётся паблишер/инвестор, который оплатит дальнейшую разработку.

Сколько человек сейчас в вашей команде? Расскажите, как распределяются обязанности, и кто чем занимается?

Четверо. Я – CTO, занимаюсь всем, что на серваках, на клиенте архитектурой и прикручиваю всякие sdk и плагины. Паша (наш СЕО) пишет большую часть клиентского кода и геймдизайнит. Маргарита (COO) занимается всем медиа: общается с игроками/паблишерами, делает рассылки и т.п. 

Павел (ещё один ^_^) – геймдизайнер.

Есть, так сказать в запасе, моделер и художник. Если получим инвестиции, то они вернутся в команду, а пока фрилансят.

Вы собрались на добровольной основе, или сейчас всё серьёзно? У вас компания, зарплаты, издатель и т.д.?

Изначально всё было на добровольной основе, потом нашли инвестиции и закрутилось. Про это можно почитать в статье на dtf.

Почему вы приняли решение делать новую игру, а не продолжать развитие UnnyWorld?

Закончились деньги. Банально не могли выплачивать з/п.

Плюс метрики оказались не ахти, с такими сложно привлечь новые инвестиции/найти паблишера. Поэтому, решили закрыть проект и по-быстрому сделать какой-нибудь небольшой проект, чтоб хоть в какой-то плюс выходить.

Расскажите про новую игру. В чём её отличие от конкурентов и в чём фишка? Чем планируйте привлекать игроков?

Особенности такие:

  • Вселенная в мультяшном стиле;
  • Уникальные фентезийные герои;
  • Упрощённый геймплей с минимум взаимодействия;
  • Основной геймплей не требует подключения к интернету;
  • Размер игры менее 70мб (после старта игры никакой докачки контента);

Игра похожа на Summoners War, только более казуальна, я бы сказал. У вас есть куча героев, вы можете получить новых. Этих героев нужно улучшать (как их уровень и грейд, так и руны на них).

Нужно из героев собирать пати и идти зачищать данжи.

Это если в двух словах.

Из скринов, видео и трейлера понятно, что многое в Hero Masters основывается на движке UnnyWorld. Я вижу туже структуру мира (землю), графика в похожем стиле и многое другое. Что вы взяли из прошлого проекта, а что добавили принципиально нового?

Геймплей и жанр абсолютно другие. Из прошлого проекта взяли ассеты и какие-то общие куски кода.

Чем вызвано желание в первую очередь выходить на Google Play (Android) с этой игрой? Я помню прошлая игра у вас была под множество платформ, в том числе и под Facebook, а сервера были кросс-платформенными.

Да игра и сейчас кросс-платформенная. Ничего не мешает выходить на других платформах. Просто, в случае со Steam, не уверены в принципе, что там игра зайдёт. А в GP как-то уже устоялось проводить пробный запуск. 

После того, как соберём базовые метрики в Google Play, будет уже думать о других платформах.

Чем интересен именно рынок мобильных приложений и игры на Андроид?

Мы не отдаём предпочтения именно Android рынке, там просто проще тестировать.

Когда я делал обзор на UnnyWorld, я писал некоторую критику за несколько мультьяшный стиль графики и сильное упрощение механик. В новом проекте, судя по всему, вы решили не уходить в большой хардкор. С чем это связанно? Считаете ли вы, что игры нужно делать в первую очередь для молодой аудитории, ориентируясь на их потребности и нужды?

Казуальных игроков большинство. Плюс, мы же говорим про мобилы, там процент хардкорщиков ещё меньше. Поиграть немного в метро, по дороге, пока ждёт кого-то и т.п. Вот на это ориентир больше.

Сколько у вас занимает процесс разработки Hero Masters по времени? Какая часть уходит на графику?

Прототип за пару месяцев сделали. 

На графику не так много уходит, т.к. пока используем наработки из UnnyWorld. Ну а так, фул тайм заняты только этим проектом.

Музыку и звуки вы делайте сами или покупаете?

Звуки/музыку используем пока старые. 

Покапали всё, звуковика своего нету :-(

Кто в вашей команде главный геймдизайнер? Расскажите немного про его работу и обязанности. Кто придумывает концепт, механики и руководит процессом? Или у вас больше свободная и компромисная модель работы?

За геймдизайна два Павла отвечают. Некоторые вещи обсуждаем всей командой на утренних созвонах.

Я верно понимаю, что вы работайте сейчас из Арабских Эмиратов? Или там только ваша компания? Я читал ваш рассказ про это. С чем связанно желание регистрировать компанию именно там? Какие плюсы у такого решения? Сложная ли регистрация фирмы в ОАЭ?

Опять же, это описано в статье на dtf. 

Сейчас все мы в России. В Эмираты уехали и регистрировали там компанию, т.к. это было требование акселератора. После этого мы уже побывали в США, Корее, Чили в других акселераторах ^_^

Из плюсов регистрации в ОАЭ – безналоговая зона.

Расскажите пару слов про тестирование игры. Опыт привлечения сторонних тестеров удачный? Сколько вы тестируйте игру сами? Я смотрел ваши видео в YouTube и мне нравилось, как команда разработчиков играет в их игру, тестируя её. Продолжаете ли вы такой процесс в новом проекте?

Все постоянно играют. 

В UnnyWorld проводили иногда плейтеста на реальных игроках. В Hero Masters у нас много интернал тестеров. Большая часть из них – это игроки, которым нравился UnnyWorld, и они теперь помогает нам улучшить новый проект.

Как вы выбирали название игры (Hero Masters)

С чем связан выбор такого названия?

Изначально название было Unlimited Journey :D

Но оно плохо гуглится, плохие метрики показывает. Мы выбирали название исходят из ключевых слов, что больше ищут. SEO и всё такое, название должно быть лёгким, понятным, легко гуглиться.

Хочется спросить о том, как вы продвигаете ваши игры. 

Какие платформы и сайты используйте? Что скажете о важности наличия сайта или блога разработчиков игры?

Не могу многого сказать про блог. У меня вот есть блог, но его читают одни разработчики. Имеет смысл, я думаю, в блоге компании, если у вас уже есть приличная аудитория, а иначе стараться ради 2-х читателей – не стоит.

Продвигаем пока через локальные сайты, блоги. Трафик пока что не закупали. Пытаемся базовые метрики оценить.

Как вы оценивайте текущий рынок игр в целом? 

Я понимаю, что это очень большая тема для разговора, но какие, по-вашему, сейчас есть тренды? Конкуренция высокая? 

Какие жанры или ниши еще пока не заняты и где можно пробиться новичку или инди-разработчику?

Да всё занято. Пробиться можно либо если проект суперуникальный, или если кучу денег в продвижение вбухиваешь. Ну, или если повезёт =\

Думайте ли вы что сейчас, да и уже давно, есть мода на казуальные игры, упрощение геймплейя и механик? Плохо это или хорошо по-вашему?

Да, современные игры, как по мне, намного казуальней. 

Хорошо это или плохо сложно сказать. Как игрок, скажу, что плохо, т.к. многие разработчики из-за этого ориентируют свои проекты на такую аудиторию, что в итоге мне, как хардкорщику, не особо нравится.

Большое спасибо за интервью, успехов с игрой!

И тебе спасибо, удачи с блогом!

Другие интервью в блоге Econ Dude: