понедельник, 27 августа 2018 г.

Виктория 2 - игра за Швецию

Сыграл я тут в Викторию 2 за Швецию, закончил в топ 3 стран и создал Скандинавию, ну и решил отписаться по этой партии, дать советы и рассказать про стратегию. Гайд, руководство и прохождение написать.

Сейчас меня что-то потянуло опять на глобальные стратегии.

Виктория 2 - игра за Швецию / Econ Dude

Вы и так знаете где у нас Швеция на карте

Эта статья в блоге Econ Dude будет что-то типа AAP (After Action Report), но коротко. Виктория - моя самая любимая игра вообще, но как-то так вышло, что статьи про неё в блоге нет, ибо она была бы слишком огромной. Однако я решил с чего-то начать более мелкого и тематического, с отдельной партии и страны в игре.



Почему Швеция?


Швеция - одна из лучших стран для новичка в игре. Именно из этой страны команда разработчиков игры, поэтому они позаботились о том, чтобы их страна была в игре достойная и интересная. Хотя на самом деле партия за Швецию не самая резвая, временами даже скучноватая. Чтобы добиться успеха, вам нужно очень грамотно просчитывать игру, планировать и думать. Если вы хотите честно завершить игру в лидерах мира за Швецию, вам придётся напрячься, так-как хоть страна и не слабая, она далеко не самая сильная и у неё есть как плюсы, так и минусы.

Швеция имеет очень хорошее географическое положение, граница только с Данией и Российской Империей, которые Швецию долбить скорее всего сами не будут, разве что Германия чуть позже может напасть. Но в целом за Швецию можно вообще всю партию сыграть без войн и мирно, просто осваивая игру, промышленность, политику, науку и экономику. В те времена Норвегия была частью Швеции, но самое интересное - это создать Скандинавию, чем мы и займёмся.



А где все Шведы? Малое население


Главная проблема Швеции в игре - очень небольшое население. Мало того, в ванильной версии игры, как вы знаете, люди вообще никогда не будут иммигрировать в Швецию, даже если у вас лучшие рабочие места и социальное обеспечение в мире. Это как будто баг, но на самом деле это историчность. В игре есть два ключевых фактора миграции, это демократия как форма правления, а так-же то, что страна находиться в Америке. Это так было исторически, и вот за это я например не люблю Викторию и люблю Европу, так-как в Европе хоть и есть историчность, она так сильно не выражается.

Маленькое население - это мало национальных приоритетов, мало солдат и рабочих на фабриках. Однако, малое население довольно просто образовывать и перемещать в другие классы, тут плюс.

Главное при партии за Швецию вот что. Изучайте медицину как можно быстрее, первой технологией, а потом как можно быстрее делайте социальные реформы - тоже медицину. Со всеми плюсами рост населения будет уже приличный.

Так-же если вы хотите быть в лидерах, вам нужны колонии и особенно армии туземцев, поэтому оставаться в стороне от колонизации не следует. Забудьте про бесконечные Европейские драки, захватывайте колонии. Играя за Швецию с этими проблемами с населением я удивлялся, как такая страна могла поставить на колени почти всю Европу во времена викингов, да и, вероятно, основать Русь. Кстати, если вспоминать историю, то крайне любопытно было почитать и про времена войн Петра со Шведами, это всё как-то очень ложиться именно в эту партию.



Зато они умные! Технологии


Шведы начинают чуть-ли не с самой высокой образованностью в игре, около 80%, и за них добить её до 100% можно быстрее всех.

Рецепт прост, во всех базовых провинциях через национальный приоритет мы доводим священников до 2%, тогда у вас будет не только много очков науки, но и образованность будет расти быстро. Провинций там не очень много, некоторые малозаселённые, поэтому вы можете это всё сделать быстро.

Как только у вас появляется возможность получить +50% или +100% к очкам технологий (через открытие технологии) - делайте это, дабы сохранить лидерство. Научная школа у них даёт +15% к промышленности, +5% к финансам, -5% к армии и -15% к флоту. Менять школу дорого, да и не нужно. Поэтому делаем упор именно на промышленность, она исследуется за Швецию невероятно быстро.



Все уважают Шведов. Престиж


Что многие за Швецию игнорируют, так это престиж. Это их роковая ошибка. Именно престиж позволит вам рано стать великой державой и держать топ, а так-же, как вы собираетесь развивать вашу промышленность, если шанс закупки сырья на внешних рынках напрямую зависит от престижа?

Вам нужно сырьё и много, на одном шведском дереве вы далеко не уедите, да и мало его на самом деле. Развивайте престиж и делайте всё для роста престижа. Ветка технологий на рост престижа для вас должна быть тоже приоритетной. Позже поднимайте престиж войнами с нецивилами и захватом колоний.



Шведский лес и дерево


Играя за Швецию я сделал ошибку, которую я думаю делают многие. Вы смотрите какие в стране ресурсы, думайте что раз у вас куча провинций с лесом, нужно развивать именно деревообработку, делать мебель и бумагу. Это вроде всё верно и логично, но как потом оказалось - это ошибка.

Смотрите в чём соль.

Все эти ваши провинции с деревом, почти все - там мало населения. А население вам нужно на фабриках. Северные провинции так и вообще смешные, там хоть и лес есть, там его будут крайне мало.

Я, рассудив вроде здраво, первой фабрикой делал завод пиломатериалов, так-как при его наличие мебель и бумага получит кучу бонусов. Это всё хорошо, но это в году эдак 1860-ом и позже. Пока вы не получите хотя бы +100% к добыче сырья в провинциях за счёт технологий, пока все те-же технологии не откроет Россия, где тоже куча дерева, у вас тупо не будет сырья для фабрик.

А если вы строите например фабрику пиломатериалов, то вы увидите, что это ведь тоже сырьё, а не конечный продукт, населению оно не надо, им нужна мебель и бумага, да и то позже, всяким работникам фабрик и служащим, а не простым фермерам и шахтёрам. В конечном итоге развернуть хорошую линейку производства мебели и бумаги вы можете только позже, а не вначале.



Первая промышленность Швеции


На самом деле нужно поступать проще. Первыми мы строим либо завод стекла, либо завод алкоголя, либо завод цемента. Спрос на это есть всегда и везде, он так и будет всегда. Внутренний рынок под это есть, сырьё у вас тоже для этого есть, хотя его тоже будет нахватать. Но ваша главная задача вначале - это просто получить прибыльные фабрики, пусть даже пару штук, но в нескольких (2-х) основных областях, и чтобы они просто работали в плюс долгое время.

Позже на самом деле Швеция может попробовать выйти в метал, у вас для этого все плюсы. Есть уголь, есть железо, есть хорошие технологии. Можно производить сталь, а потом можно и механизмы делать, и много чего еще интересного. К примеру для Шведов не самыми плохими будут заводы клиперов и пароходов, хотя времена власти Шведского флота прошли, но остальным странам флот будет нужен и именно Шведы могут создать эту достаточно сложную производственную цепочку для флота.

Никаких фабрик оружия и патрон я делать вам не советую очень долго. Воевать мы может и будем, но нам очень не желательно постоянно держать снабжении армии 100%, лучше его почаще опускать до нуля в момент мира. Хотя консервы можете попробовать делать, а то рыбу девать обычно некуда.

Можно построить вначале и фабрику одежды, хотя сырья и нет, с престижем купите хлопок у Британии. Главное вот что, главное вначале сделать фабрики такие, где будет и есть внутренний спрос, и такие, которые будут работать в плюс и дадут рабочие места, чтобы доля рабочих на фабриках могла расти и вы могли поставить на них фокус, а потом и на служащих.

Кстати, прямо в самом начале, поставьте на 6-12 месяцев фокус на капиталистов, они и будут всё строить в итоге, а налоги им делайте 0%.

У меня в партии Швеция держалась в топ 3 по количеству капиталистов, уступая то США, то Германии, то Британии и Канаде.



Быстрая Скандинавия


Откзываться от Финляндии для образования Скандинавии не обязательно, но на самом деле вы можете это сделать, так-как отобрать её у России будет очень сложно долгое время, а потом вы сможете её забрать и не имея там щитков.

Всё что вам нужно сделать, это быстро стать великой державой и засферить Данию, включить её в свою сферу влияния. Вы можете попытаться воевать с Данией прямо с первых лет, но это не очень легко, да и вы так можете спровоцировать Пруссию. Один из регионов Дании - он в сфере интересов Пруссии, и вот тут вся фишка.

Вам нужно очень быстро и прямо в самом начале Данию включить в Сферу, это единственное условие для создания Скандинавии. Делается это тоже просто на самом деле, за счёт престижа и промышленности. Очень реально в первые пару лет выйти за Швецию в топ 8, тут нужна некоторая удача, и что например Пруссия не станет рано давить Датчан, но всё что вам нужно сделать, это быстро исследовать техны на престиж, нанять армию на максимум, так-как это увеличит военные очки (до этого не все додумываются), а вот флот можете распустить, он очень дорогой и очков вроде не даёт. Ну и всё, сферим Данию и создаём себе спокойно нашу любимую Скандинавию.

Так мы получаем и Исландию, колонию Дании (которую фиг потом включишь в основные провинции), а так-же Гренландию, которая на самом деле нафиг никому не сдалась. Но основные провинции Дании очень сладкие для мелкой в плане населения Швеции, плюс они все будет вашей основной культурой.

Я помню в прошлых версиях Виктории нужна была Финляндия для создания Скандинавии, и тогда приходилось очень сильно страдать. Сейчас в Victoria II: A House Divided вроде как это всё стало значительно проще, если знать как.



Бюджет и финансы


Обычно и особенно в середине партии у Шведов нет проблем с деньгами, а так-как многое строят капиталисты, то вы даже можете обнаружить что вам некуда девать деньги. Лично я распределяют бюджет следующим образом.

Налоги 75/50/0 - долгое время вначале. Я не помню эти границы, типа 80% или какая-то конкретная чёткая цифра даёт сильную социальную мобильность, но я облагаю бедных большими налогами в любом случае вначале игры.

Потом налоги уже 50/30/0 или как-то так, постепенно снижаю.

Пошлины я не трогаю и держу 0%, хотя тут есть разные школы мысли. Если вам срочно нужны деньги, можно поставить 5-10% на какое-то время, особенно если у вас промышленность не требует большого экспорта, что редкость. Чуть позже вы можете попробовать отыграть протекционизм, это интересно.

Субсидии промышленности 100%, флоту у нас фиксировано обычно, ну а армии понятно, 0% если мир, 100% если война.

Финансирование образования я обычно держу 90-100% первую половину игры, а потом снижаю до примерно 75%. Финансирование чиновников держу выше 50%, обычно около 60-70%, но вообще это не сильно важно, если нет колоний.

По армии можете годов до 50-ых держать вообще 0%, не забывайте, что финансирование армии, да и остальных групп населения, прямых плюсов-то и не даёт. Типа армия не станет сильнее, если вы её финансируйте. Просто это прямые деньги солдатам, на которые они будут покупать их товары, а если у них достаточно денег, значит армия будет расти быстрее, но это ведь не с потолка растёт, а из других групп населения. В принципе можете оставить 50% и не париться особо, хотя если хотите много воевать позже, то вам нужно хорошо поддерживать армию и иметь много солдат.

Вот вроде и всё по бюджету. Его сильно поправляют технологии с плюсом с производительности шахт и ферм, технологии сбора налогов и прочее, в поздней игре с деньгами проблем почти нет, ну у меня не было.



Политика


Тут можете играть несколько вариантов, но я советую вначале держать у власти консерваторов, самому построив первую промышленность (хотя оно так и будет), а потом уходить в либералов поставив всё на автомат и отдав капиталистам. Есть в Швеции какие-то опасные социалисты и коммунисты, видимо это исторически. Так-как там много рабочих фабрик, как только книжки Маркса начинают набирать популярность по истории, тут держите ухо востро. В Швеции большая доля рабочих фабрик, населения мало, любая агитация очень эффективна, а восстания страшны, и они возникают в том числе на островах.

Мне при игре за Швецию приходилось временами ставить национальный фокус на либералов, дабы перебить агитацию коммунистов.

Хотя в принципе не так уж и страшно отдать страну коммунистам и поиграть за них, но у вас слетят сферы влияния, престиж, ну и минусов много. Зато вы сможете на полную развернуть промышленность и делать всё сами как считаете нужным, да и 50% налога (или даже 100%) на капиталистов - это даст тонну денег.

Касательно реформ, политические идут там постепенно и гладко, я начинаю обычно со свободы прессы. А потом хорошо идут и социальные, начинать их нужно с медицины. Хотя в итоге вы и получите очень развитую в плане социалки и политики Швецию, к вам в любом случае никто не приедет, видимо так-как в стране холодно.



Флот и Армия


Что касается армии и флота, я не самый большой специалист в этом вопросе, так-как военная часть игры для меня лично не самая интересная. Однако, пару слов нужно сказать и про военные дела Швеции.

Ранее, до момента старта партии в Виктории (1836-й год) Швеция была одной из мощнейших стран мира в плане флота. Они контролировали Балтику и северные торговые пути, а технологии были самыми современными.

Вообще в истории флота было примерно так. Сначала рулили Греки и Римляне, позже Османы (Турки) и Арабы, потом лидерство перехватывает Венеция и Итальянские провинции, позже лидирует Испания и Португалия, потом и недолго Франция, а потом наступает время Англии и Нидерландов.

Позже подтягивается Германия, Япония и США.

Страны типа России и Швеции в разные времена занимают какие-то позиции по силе флота, но они редко когда были ключевыми в мировом масштабе. При этом Китайский флот я опустил, его времена были больше до старта партии в Викторию.

Короче, короче флот за Швецию я вам советую распустить. Его очень дорого содержать, и хоть он и есть вначале, не самый слабый, вы не можете снизить содержание до 0%, а деньги вам очень пригодятся. Чуть позже сделайте 10-15 транспортных кораблей и 1-2 военных, этого вам хватит на половину игры.

Я не вижу смысла исследовать морские технологии за Швецию вообще, к этому штраф -15%. Разве что можете иногда открывать пароходы и техны на повышение уровня морских баз, это вредным не будет.

Про армию. Суть вы, я думаю, примерно знаете.

В самом начале соотношение пехоты, кавалерии и артиллерии я советую держать примерно 50/25/25%. Позже 60/10/30%, а в совсем поздней игре доля артиллерии у вас должна быть ключевой, больше 50%.

Кавалерию можно держать для подавления восстаний в африканских колониях, если они у вас есть, в самой Швеции это особого смысла не имеет.

Моя идея при игре за Швецию в плане армии в том, что так-как у нас мало людских ресурсов, а армия нам нужна максимально сильная, то вам нужно обязательно делать гвардию вместо обычной пехоты. Да, их содержание сильно дороже, но это даст вам максимальную отдачу от населения.

Так-же для вас крайне важны такие штуки как крепости, инженеры, танки и самолёты. Это вам даст ключевые преимущества в войнах на вашей территории, учитывая географическое положение.

Забудьте про стандартные Европейские армии типа толпы пехоты с парочкой пушек и конников, вам нужна гибкая и мудрая структура, а на европейском театре вы должны в первую очередь думать об обороне. Поэтому добавляйте инженеров, окапывайтесь, инвестируйте в крепости, побольше пушек и сужайте ширину фронта.

Как только у вас появляются колонии, начинайте там формировать дивизии и визите их в Европу, это крайне важный момент для Швеции. Своих солдат у вас всегда будет не хватать, а очки армии вам нужны чтобы даже поддерживать статус великой державы, что позволит держать сферу и получать больше престижа.



Включаем в сферу Южную Америку


Я не знаю с чего я так решил сделать в этой партии, но сразу после создания Скандинавии я начал включать с сферу Южную Америку, все страны там. После включения Перу и Аргентины, и союза с ними, я захватил себе Парагвай, просто чтобы там был мой порт, на всякий случай, и включил в сферу остальные страны.

На самом деле в Южной Америке население смешное, ну кроме Бразилии, спрос там тоже не очень, но это полезно в любом случае например потому, что там есть любопытные и редкие ресурсы типа тропического дерева и т.д.

У вас редко кто будет пытаться отбить эти страны и они могут быть в вашей сфере ну реально всю игру. Будет иногда лезть США, Франция или еще кто-то, но их легко вышибать закрывая посольство. Где-то с годов 70-ых в Южной Америке пойдёт рост населения, появиться первая промышленность и их рынки вырастут.



Как работает сфера влияния?


Если вдруг кто не знает как работает в игре сфера влияния, то я расскажу. Если вы включаете в сферу какую-то страну, то это по сути почти как ваш сателлит. Вроде как они не платят часть доходов бюджета вам, но в остальном - это зависимая от вас страна. Но главный плюс в том, что теперь их рынок и ваш едины. То есть страны в одной сфере и метрополия - это один рынок, внутренний рынок метрополии.

Тут мне придётся много рассказывать о том, как в игре функционирует промышленность и торговля, а там чёрт ногу сломит, но я лишь дам пример.

Допустим вы производите мебель у себя там в этой вашей Швеции. Вам для этого нужно сырьё, дерево, но у вас в стране его только 50% от потребностей вашей промышленности на данный момент. А рынок сбыта у вас ну пусть условный миллион человек, жители Швеции. Это обычная ситуация страны без колоний и в этом случае вам нужно 50% сырья покупать за границей, а шанс купить зависит от предложения и престижа. Тут вроде ничего страшного, но как дальше развиваться?

Если вы тех, кто рубит лет в Швеции, сделайте работниками фабрик мебели, то у вас не только спрос на дерево возрастёт, а с ним и зависимость от внешних поставщиков, у вас и поставки вашего дерева упадут, так-как люди теперь уже не его рубят, а все на фабриках мебель из него делают. Это так кстати и реальная экономика работает примерно, в Виктории божественная и гениальная симуляция экономики.

Что если вдруг в России какие-то очередные весёлые события, как там всегда бывает, и поставки леса упали, цена вырастает для вас, мебель дорожает, фабрика банкротиться и вы в заднице. С деревом в игре и с другими подобными базовые товарами такое почти не бывает, но с какими-то более сложными товарами очень даже. Да и даже на примере дерева, что если Россия начинает свою деревообрабатывающую промышленность создавать, а она будет её создавать. Тогда весь их кругляк пойдёт на их фабрики, а не вам, вы потеряете добавочную стоимость, короче куча проблема.

Такие проблемы с товарами типа хлопка постоянно, именно поэтому Великобритания в те годы рулила торговлей, они захватили все почти все мировые точки по производству хлопка, а потом опиума и чая, всё монополизировав.

Что происходит, если вы включаете в сферу вашего влияния Бразилию, огромную страну, где 15 миллионов условных человек? Тут, кстати, для Швеции вначале игры ничего хорошего не произойдёт, так-как они там через кустарей ту-же мебель будут производить и весь ваш внутренний рынок ёй завалят, но позже ситуация меняется, а так-же она меняется, если включить в сферу страну где 50-150% от вашего населения.

Допустим включаем Аргентину в нашу сферу.

Это не только даст вашей мебельной фабрике новый постоянный внутренний спрос на её товар, что уже огромный плюс, если в Аргентине есть дерево, то это даст вам и сырьё для вашей фабрики в Швеции. Аргентинцы при этом, на самом деле, не очень сильно потеряют, если только они не решат делать своё производство мебели, в этом случае им трындец, так-как конкурировать со Шведской фабрикой они никак не смогут, так-как у вас лучше технологии и инфраструктура, а чем позже год в игре, тем разрыв сильнее.

По сути сфера влияния - это почти как ваша колония, колонии именно для этого в те времена и захватывали. Получаете новый рынок сбыта, получаете сырьё. А механика сферы влияния - это добавили в игру не изначально, но она более тонкая и интересная, и она больше отражает реальность уже 20-го века.

В итоге что у меня в партии получилось?

Куча колоний в Африке, есть в Азии, и вся Южная Америка в Сфере. При этом Шведы все кто есть - все работники фабрик и служащие, у нас только переработка и создание добавленной стоимости, сырьё всё идёт из колоний.

Мы его перерабатываем, а потом им-же в колонии (ну и работникам фабрик своих) продаём. Вот это на самом деле вообще вся суть промышленной революции в истории, оно и сейчас так работает.

Не будет у нас колоний и рынка сбыта внутри страны, что нам делать? Тогда мы продаём эту мебель уже на экспорт, а там мировой рынок и сотни конкурентов, у которых тоже технологии хорошие. А если у нас сфера влияния и колонии - в стране одна фабрика, и она весь товар сбывает "своим".

И что мы еще делаем? Верно, мы пошлины на ввоз товара повышаем, как только у вас всё сырьё нужное для фабрик есть из колоний, и тогда внутри страны накапливается капитал, а экспортёры вымирают.

Правда пока вы не сможете 75%+ потребностей населения своими товарами заместить, что случиться только если у вас много колоний, рабочих, фабрик и сфер влияния, лучше пошлины не трогать и оставить 0%. А то какой-то чай или кофе, который вы забыли захватить, сожрут все доходы населения и внутренний спрос будет мелкий, его не хватит для покупки ваших-же товаров.



Война за Финляндию


Наверное самое интересное и важное в игре за Швецию - это война с Российской Империей (РИ) за Финляндию. Хотя Финляндия, особенно северная, это не особо заселённые территории, но в случае Скандинавии - это ваше родное население, а его всегда мало. Плюс там дополнительные ресурсы и сырьё.

С РИ невероятно сложно воевать в игре, а уж такой стране как Швеция - еще труднее. У нас блин с Россией граница, сухопутная граница, даже две. А это что значит? А это значит, что даже если вы флотом один проход в Швецию, прямо к столице, Стокгольму, заблокируйте им, то они с севера в любом случае могут прийти.

И что делать? Россия в 19-ом веке отсталая страна, это да, по технологиям, деньгам и вообще по всем параметрам мы сильнее, кроме одного. Население-то у России дикое, а это всё армия. Плюс, они хоть технологии и очень медленно исследуют, они почему-то, всем назло, военные технологии исследуют в обязательном порядке одними из первых, да и генералов опытных у них тоже не особо мало.

Воевать с РИ за Швецию это крайне неприятно, даже где-то в 1890-ых годах и когда вы полностью встали на быстрые рельсы развития, и когда у вас уже приличный рост населения, а так-же есть солдаты из колоний.

Лично я собрал к тому году что-то около 100 дивизий в Швеции, около 120-130 у учётом мобилизации, но вы же понимаете что к этому году и для России - это так, мелкие циферки. Россия может пригнать на северный фронт 100 дивизий как нефиг делать, они обычно у них где-то около Питера и стоят всегда, те-же 100 штук. Потом еще штук 50 из Польши, ну а потом начнут идти из Азии и с Юга, с центра, а их там невероятное количество. РИ в плане наземной армии - сильнейшая страна в игре. Она не просто так почти в любом партии в топ 5, именно за счёт армии. Германия чаще сильнее, Британия и Франция тоже, но эти все на самом деле, кроме Германии, могут только десанты высаживать.

Если вы решили воевать с Россией, то тут только несколько советов. Обязательно делайте это в союзе с другими, бейте по нескольким фронтам, лучше еще и подружиться с Османской Империей, Турки оттянут их южные силы.

Заманивайте дивизии РИ глубоко к вам, потом окружайте и разбивайте, если сможете. Далее резко переходите в атаку к столице, и держите эти рубежи.

Когда воевал я, даже в коалиции с Великобританией и Пруссией, у меня вся экономика в эту войну трещала по швам. Начал уже даже чувствовать как мобилизированные крестьяне умирают, бюджет в минус, тысячи долгов, фронт растянулся, а там всё прут и прут орды. Потом у меня, в самый удачный момент, по всей стране дивизий 50 повстанцев коммунистов устроили революцию, было весело.

Вам никогда не хватит ресурсов воевать с РИ 1 на 1 длительную войну, кроме разве что после 1900-ых годов, но тогда уже не особо интересно.

Поэтому ваша задача почти всю игру это сидеть и смотреть что там в России происходит. Если крымская война случается - вот ваш шанс. Но у меня как на зло её не случилось, а Россия отыграла крайне сильно, и я её выцепил только в какой-то мировой кризис, то-ли за Польшу, то-ли за что-то еще. Вам нужно по сути поймать РИ на слабости только два раза, забирая по одной области за раз, и начать лучше с Южной Финляндии, так-как там в разы больше населения.

При любом раскладе у Швеции обычно всё не очень плохо с деньгами и бюджетом, поэтому инвестируйте в морские порты и крепости, особенно по всем приграничным территориям. Это ключ к войне с РИ, так-как именно на обороне их армии лучше всего ловить, подводя подкрепления и выигрывая сражение.

Очень приятно раньше них исследовать некоторые ключевые военные технологии, которые даёт существенные плюсы, типа пулемётов или чего-то такого, но не всегда удаётся это сделать и не в каждой партии это спасает ситуацию.

Хотя в принципе партия за Швецию играется вполне спокойно и без конфликтов с Россией, просто с ними воевать очень интересно и сложно. Так-же помню в прошлых версиях игры (или в моде каком-то) я Россию сильно раздолбил прямо с самого начала, но тут всё зависит от того, как ей будет играть компьютер.

Вот такие дела. Если вам было интересно это читать, я хочу еще писать про Европу 4 и про другие страны в Виктории, но с вас поддержка этого поста. Лайки, шары, комментарии, ссылки и всё прочее :)

Так-же можете почитать:

Другие обзоры на игры в блоге Econ Dude тут: