воскресенье, 2 сентября 2018 г.

Astral Heroes - новая версия 1.1

Astral Heroes - это хорошая карточная игра от создателей "Владыки Астрала" (Astral Masters) и "Спектромансер", в которую я периодически играю. Сейчас правда забросил на месяцок и меня выгнали из клана, но в связи с выходом обновления я решил к игре вернуться и написать о ней в блоге.

Тут не будет подробного разбора обновления, я просто кратко напишу всё что у меня накопилось про Astral Heroes, так-как про Спектромансер уже есть большая статья, а про эту игру её я как-то не осилил.

Astral Heroes - новая версия 1.1 / Econ Dude

Еще одна карточная игра?

Чем интересны Астральные Герои? Ну например тем, что хоть игры делают и ребята из Белоруссии, в создании Spectromancer принимал участие и Ричард Гарфилд, о чём я писал вот тут (Баланс по Гарфильду), а пруф этого есть вот в этом интервью. Можете кстати так-же почитать интервью на Хабре.

Я на своём ютуб канале уже делал обзор Astral Heroes:


И там вы можете посмотреть основные вещи, механику и прочее.

Лично моё мнение, как в том числе и первого, кто начал делать воды (видео, летс-плеи) по Спектрику в том, что Спектромансер - это шедевр, и он останется в истории как шахматы. А Astral Heroes слишком много взяли из Hearthstone, что на мой взгляд с точки зрения игрового дизайна было ошибкой, но с точки зрения монетизации и успеха проекта, выхода на более широкую аудиторию - это верно.

Это другая по стилю игра, но она не плохая и не глупая, однако сама её динамика просто другая, и вот лично мне она не нравиться. Мне кажется, что тут делали всё так, как будто бы Hearthstone - это то, на что следует ориентироваться и откуда привлекать игроков, делая игру для них более понятной.

Как написал Cooler на форуме, изменения в 1.1 следующие:

  • Добавлено 8 новых карт.
  • Добавлен режим 3-цветных колод.
  • Титулы открывают игроку новые возможности, в том числе повышение начального здоровья, возможность апгрейда карт и т.д.
  • Изменены параметры некоторых карт (полный список ниже).
  • Уровни игрока больше не являются неснижаемыми достижениями, а прямо зависят от славы.
  • Время на ход теперь зависит от поведения игрока.
  • Доработан интерфейс игры, исправлен ряд багов. 

Обновление в целом полезное, и сам факт что обновления к игре выпускают - знак хороший, однако, Астрал Хирос страдает от того-же, от чего страдает Спектромансер, игроков слишком мало. Мало общения в чате и игроки старые, а значит средний уровень навыков очень высок, новичку сложно.

Тут эту проблему во многом решили с помощью ботов, но это в какой-то мере превращает игру даже в одиночную, можно играть 50% и больше времени чисто с компьютером, пусть даже он тут и реально умный.

Я обычно люблю в блоге Econ Dude что-то предлагать разработчикам и не могу от этого удержаться, но в данном случае не буду, так-как я слишком мало понимаю в карточных играх (хотя что-то и понимаю, в тот-же Спектрик я играл ого-го). Просто ситуация такая, что данная ниша в игровой индустрии крайне тяжёлая, а я, человек, который работал в Виктономике, прекрасно понимаю как трудно подобные нишевые проекты продвигать и делать.

Работая в таком проекте вы как последний герой, фанат своего дела, и никто кроме вас лучше не знает что и как вам делать. Послушайте игроков, они вам такого насоветуют, что потом можно будет всё закрывать. Не будете слушать игроков и критиков - никто не будет в это играть.

Короче очень трудно с такими проектами. Но я считаю, что таким проектам нужно помогать, в том числе и с помощью вот таких небольших статей, так-как это умные игры, которые развивают мозги.

Поэтому в случае каких-то новостей я тоже о них расскажу.

Последнее. В Astral Heroes довольно интересно подбирать свою колоду и комбинации, в этом плане механика глубокая и она даже может быть обошла Спектромансер. Я когда плотно садился на Astral Heroes и регулярно играл в клане помню, как через Элементалей, Джинов, Драконов и некоторые карты жизни можно было делать невероятную имбу, но самое весёлое это когда ты встречаешься с живым игроком, который тоже у себя долгое время оттачивал его имбовую комбинацию, и она полностью раздавливает твою, которая казалось непобедимой. Вот это в данной игре действительно интересно и подбор своей колоды даёт простор для творчества и фантазии.

На этом всё.

Другие обзоры на игры в блоге тут: