понедельник, 22 октября 2018 г.

Князь 2 - Хорошая Российская RPG

Я переиграл во многие Российские игры, и в Аллоды 2, и в Рейнджеров конечно-же, и в Silent Storm, были всё таки в России нормальные игры и нормальные студии, да и есть наверное, но я как-то в последние лет 5-10 мало чего такого замечал, разве что в инди. Да и дело не только в Российских и Украинских студиях, это вообще тренд. Сейчас таких игр как уже не делают, с вот такими механиками как в Князь 2.

Вообще на старые игры интересно смотреть со многих точек зрения, как и интересно смотреть на независимые инди-игры.

Там всегда есть что-то новое, интересное и уникальное. Сейчас индустрия всё чаще ляпает клоны и копии, а тогда умели рисковать.

Князь 2 - Хорошая Российская RPG / Econ Dude

Моя банда в городке. Знатные руны в рюкзаке

Лично я уже давно играю только в старые игры, хотя уже почти не играю ни во что. И вот что-то недавно меня после тяжёлой работы в голову ударило, я пошёл и купил в Steam игру Konung 2 за пару грошей. Конечно-же купил эту игру я не случайно, я уже играл в неё давно, такие игры случайно почти не покупают.

Сегодня в блоге Econ Dude я расскажу как я узнал про эту игру, поболтаю немного на косвенные темы, а так-же дам советы по прохождению игры, расскажу хитрости и сделать обзор. Может кто-то еще как я решит тряхнуть стариной.

Разговор тут пойдёт именно про приквел Князь 2: Продолжение легенды (вышла в 2004-ом), а не про ванильную вторую части Кровь Титанов (вышла в 2003-м). Хотя обе игры созданы на одном движке, и 90% информации актуально для двух сразу. Дело в том, что в Стиме Князь 2 продаётся и позиционируется именно как Продолжение легенды, а я в этот раз хотел именно купить игру легально и официально. После покупки RimWorld я решил что не буду пиратить хорошие игры, принципиальный момент.



Что за игра "Князь"?


Это серия одиночных RPG игр от Российской компании 1С и Snowball Interactive. Началось всё еще миллиард лет назад с первого Князя (Легенды Лесной страны), эта игра вышла еще в 1999-ом году. Тогда она была сильна.

Хороших ролевых игр было мало, а уж Российских и того единицы. Мы тогда уже миллион раз прошли Fallout 2, Арканум, Балдуру и всё что было, и тут друг мне показал Князя. Конечно, игра сразу легла на менталитет...



Древний мир Руси


Иногда в блоге я пишу о каких-то вещах, связанных с древней Русью, язычеством или славянами. К примеру вот:


Ну и еще наверное что-то есть, уже и забыл. Так или иначе любой Русский человек, даже скажем так, славянин, он в этой теме немного. Многие, если не все, что-то читали про язычество, про историю, дрались палками во дворе.

У каждого народа есть что-то своё, свои какие-то корни. 

В современной России и в пост-советском пространстве у нас проблема, всю историческую память 100 раз переврали, исказили и стёрли. Историю переписывали каждые лет 10, и сейчас в чём-то разобраться что было 1000 лет назад проблематично. Поэтому сильно увлекаться доброславием я смысла во взрослом возрасте не видел, но так или иначе это всегда интересно, интересны даже интерпретации, даже если мы более или менее знаем, что большая часть - домыслы, вымыслы и теории.

Про времена Руси до христианства есть какие-то фильмы, есть книги, но игр, игр не было очень долго. Да и нет их, и не будет их наверное никто делать сейчас, когда в моде Супермены, человеки-пауки, и какие-то Рэперы, я даже не знаю что сейчас в моде, каждый месяц мода меняется.

И есть на самом деле наверное только одна серия игр про древнюю Русь, это вот как раз Князь. Ну кто еще будет делать игры про это? Может только Поляки, может типа Ведьмак (не играл, грешен...), но больше некому.

По стилю, кстати, в Князе есть какое-то общее ощущение как от Готики 1-2. Оно не абсолютно такое-же, но что-то есть общее... 

Князь - это шедевр в плане атмосферы. Тут всё, берёзки, музычка, лешие, нави, даже монстры все наши, Русские. Первый Князь хорош, но я не могу вас морально убеждать сейчас в него играть, вы не сможете. Современные запросы к графике и интерфейсу слишком сильно оторвались от него.

А вот вторая часть - можно играть! 

Конечно, игра не без минусов. На самом деле минусов много, про них ниже отдельная глава будет даже, но и плюсы есть, главный - атмосфера.



Ролевая система


Начнём мы с ролевой системы, это же РПГ. Так-как Князь - игра одиночная, то тут ролевая система играет огромную роль.

И вот что я скажу, как человек, который сделал еще не один десяток обзоров на игры, кто работал в игровой индустрии, кто делал игры сам, кто сделал курс обучения созданию игр, хватит наверное уже хвалиться, я короче вот что вам скажу про Князь 2. Ролевая система там - одна из лучших вообще.

Она мне нравиться даже больше чем D&D, больше чем SPECIAL, больше чем то, что есть в серии TES, и уж точно больше чем любая другая современная ролевая система в ММОРПГ, которые все тупые и линейные.

Князь 2 сочетает в себе два великих элемента.

Это не просто выбор того, что качать с уровнем, это еще и прокачка по мере действий. Вы лечите - качается лечение.

Вы делайте зелья - качается алхимия.

И хоть у вас 1-й уровень, вы можете прокачать 100% алхимии вот так, просто делая зелья. При этом каждый уровень у вас и очки, которые вы тратите на статы (сила, ловкость и т.д.), а так-же на навыки.

Характеристики (статы) есть такие:

  • Сила - урон в ближнем бою, мечи и щиты;
  • Ловкость - точность и увёртливость, луки и арбалеты;
  • Выносливость - способность держать удар, ношение брони;
  • Ум - всякие умные действия типа магии;
  • Обучение - скорость получения опыта;
  • Харизма - позволяет водить с собой дружину.

Навыков полно, их смысла тут описывать нет. При создании нового персонажа в самой игре есть отличное и полное описание всего.

Каждый уровень вам дают 25 очков, повышение стата стоит 2 очка, а повышение навыка 1 очко, вот такие дела.

Опыт дают за убийства и за выполнение заданий. Хотя его так-же можно получить выпиванием синих зелий (которые можно делать самому), а некоторые (мирные) навыки можно качать по мере игры без повышения уровня.

Тут стоит сказать вот что, даже в Русской версии игры (Английская вообще жестоко плохая, там ужасный перевод, из-за этого наши игры част проваливаются на других рынках), довольно мутное описание некоторых вещей.

Допустим навыки обращения с оружием явно повышают шанс попасть им, при этом на этот шанс влияют еще какие-то вещи типа ловкости. А еще если одного персонажа бьют со спины, или даже с боков, то шанс попасть выше. Как всё это конкретно работает и какие цифры - никто вам не покажет, но они есть в игре.

В целом на силе базируется оружие ближнего боя, особенно мечи, это значит, что за 2 очка силы вы можете повысить 1 навык, хотя это не всегда так работает. На ловкости базируется стрельба из луков и арбалетов.

При этом сила даёт еще и увеличение урона.

Тут тоже не всё просто...




100 жизней и смертельный удар


Я уже в какой-то статье долго и нудно описывал как надо делать кошерную ролевую систему и боевую механику в RPG, приводя в пример Fallout 2 Online (неофициальные сервера). Это когда если ты берёшь в руки пулемёт, и ты например 10-го уровня, то ты убиваешь толпу игроков 50-го уровня, если у них предметы в несколько раз слабее твоих (броня, в частности). Вот такая ролевая система идеальна в моей голове.

А как делают сейчас игры?

Вот есть меч для уровня 10, у него 100 урона. Для уровня 10 есть броня, там 75 защиты. При этом в современных играх они избегают как огня ситуаций, когда игроки могут встретить врага сильно выше или ниже уровнем. Этот весь автолевеленг и песочница приводит к тому, что смысл прокачки и поиска предметов отпадает вообще. Разница есть только в рамках +-5 уровней, да и то разница мелкая.

А как было в Fallout 2 Online? А там хоть ты 5-го уровня, ты можешь найти тяжёлый пулемёт, взять его в руки, и впритык всадить 500 урона в кого угодно, если он без брони. Не только в кого угодно, но и где угодно! Нет никаких PVP локаций, все локации - PVP локации! Так было в старых крутых играх, сейчас такого нет. Защищают нежные чувства основной целевой аудитории игр (да и фильмов) - детишек.

К чему я всё это? А в игре Князь жизни с уровнем не растут, их всегда 100. Как так? Вы такого не видели в RPG еще? Типа чел 30-го уровня имеет 100 ХП, и чел 1-го уровня так-же, прикольно, да? Ну а если подумать, или почитать мою статью про реализм в играх, то так блин и должно быть! Ну а с какого перепугу один человек, пусть он даже богатырь, будет иметь в 5-10 раз больше жизней, чем любой другой?

Просто мало кому удавалось придумать такую ролевую систему, где это будет работать и будет интересно, но именно в Князе это реализовали. И я честно больше ни одной другой РПГ не знаю где жизни с уровнем не растут, нет такого.

Как жить? А просто. Урон, грубо говоря, это разница между уроном оружия и броней. То есть игрок 10-го уровня будет наносить примерно 250 урона, а броня у него будет около тех-же 250. Вот эта мелкая разница и будет итоговый урон. Вы понимаете что при таком раскладе, если вдруг у кого-то брони нет, то вы его с одного удара и убьёте, пусть он хоть 500-го уровня. В Князе вокруг предметов строится очень многое.

Более того, есть еще и такая любимая сердцу механика как смертельный удар. Просто вот шанс убить сразу кого-угодно с одного удара, под это есть навык. Шанс мелкий конечно, но в поздней игре уже страшновато. И героя тоже может срубить какой-то бомж, если он опытный в плане обращения с оружием.

Представляю как бомбило бы у современной аудитории онлайн игр, если такую игрушку выкатить в онлайн, с такой механикой.



Отравление и яды


Ах да, еще в игре есть яды и отравление. При чём самое весёлое, отравление может вас убить (в некоторых играх оно доводит жизни до 1, но не убивает), а так-же оно не спадает само вообще и никогда. Весело?

Это появилось еще в первом Князе и это тут оставили так. Дабы яд снять, нужно вам противоядие. Его не очень трудно купить или сделать самому, все ядовитые монстры при смерти оставляют вам нужные материалы для изготовления яда, а противоядие вы получаете просто, смешивая лечебное зелье и яд.

Данная механика позволяет наложить яд не только на болты арбалета или стрелы лука, но и на оружие, правда стрел и болтов только 30 в колчане, а на оружие оно при ударе ослабевает, так что вечно бить ядом у вас не выйдет.

Однако, в боях с сильными врагами бывает достаточно разок тыкнуть ядом, а потом пару минут побегать вокруг пока они не отравятся.



Алхимия и зелья


В игре есть несколько снадобий и зелий, многие вы можете делать сами, собирая травы в деревнях, городах, или их окрестностях. Фишка игры в том, что эти травы растут в определённых точках, а после сбора и некоторого времени, вы можете вернуться и собрать их снова, и так бесконечно.

Рано или поздно, если вы не будете лениться, вы прокачаете алхимию до 100 самостоятельно.

Это позволит вам получать зелья с максимальной концентрацией и эффектом (1). Если ваш навык слаб, то вы будете получать слабые зелья.

В городах есть домик знахаря, там вы можете полечиться (бесплатно, если это ваша деревня), или купить зелья. И что самое весёлое?

Навык алхимии этого знахаря напрямую будет влиять на то, насколько крутые зелья он продаёт. Как и навык кузнеца, так и вообще почти всех игре. При этом если деревня ваша, то вы сами вольны назначать на эти работы своих людей с хорошими навыками, а потом их можно и снимать от туда, их навыки там будут постепенно прокачиваться даже пока вы с дружиной где-то еще.

Рецепты всех зелий есть в древней статье на Игромании.

Кстати, в игре есть прикол.

Это как-бы и баг, и как-бы и фича интересная.

Вы можете в любом месте бросить на землю любую траву, а потом прийти туда позже, собрать, и через некоторое время там будет новая, кою тоже можно посадить. Таким образом вы можете создать свой огородик в любом из городов, получая все нужные вам ингредиенты в больших количествах. Не уверен что разработчики это намеренно придумали, скорее это просто так вышло случайно с механикой, но мне как разработчику игр (любителю...) и тому, кто работал тестером, это весело видеть.



Мой персонаж


Я в этот раз начал за Хельгу.

Князь 2 - Хорошая Российская RPG / Econ Dude

Создание нового персонажа

Тут еще стоит сказать одну вещь, в игре есть как бы 3 расы:

  • Славяне;
  • Викинги;
  • Византийцы.

Отличаются у них города, в том числе и на миникарте.

Князь 2 - Хорошая Российская RPG / Econ Dude

Полностью открытая карта. Почти...

Славяне и Викинги предлагают разное оружие и броню. Принципиально оно не сильно отличается, но отличается визуально. А так-же это важно с точки зрения сюжета и взаимодействий между персонажами, хотя в целом Викинги и Славяне близки друг-другу и живут в мире, торгуют и дружат.

А вот Византийцы в игре чем-то похожи на Рим (что логично, ибо это и была Восточная Римская Империя), а так-же они злые, ибо их подчинил Повелитель. С ними вам предстоит сталкиваться в игре довольно часто, они будут периодически высаживать десанты на большую землю и захватывать города.

Вернёмся к старту и к персонажу.

Чем хороша именно Хельга, и почему начать новичку я советую за неё? Неплохая скорость обучения, отличная алхимия и лечение прямо со старта, а так-же вам дают целую деревню в управление, это по сути ваша деревня, как только вы пройдёте простой квест. А своя деревня это сразу получение неплохой дани с неё.

Хельгу довольно удобно прокачать в женщину с булавой, так-как на выносливости базируется не только почти вся броня (щиты на силе), но и палицы с булавами. При этом вы можете вообще силой не увлекаться, а взять позже себе двуручную огромную дубинку вместо щита, либо две одноручные дубинки.

В Князе 1 не было двуручного оружия и боя двумя руками, тут есть.

При этом и топоры вариант неплохой, но в любом случае они куда менее прочные чем мечи, и их бывает сложнее достать, топовые образцы.

Хотя знаете, Хельга в качестве топового персонажа - далеко не самый мощный вариант. Базовые навыки обращения с оружием слабые, силы и выносливости мало, а это значит, что вы довольно долго будете её качать тратя очки, когда с другими персонажами вы их можете прокачать лучше. Просто за Хельгу проще играть, вы очень часто сможете бесплатно лечить себя в любом месте, варить прямо сразу довольно сильные снадобья и в иметь денежный поток. Рыжая бестия хороша для новичка.



Квесты и доставка посылок


В игре есть основная сюжетная линия.

Суть её в том, что главный герой первого Князя, за которого вы и играли в первой игре, стал, о сюрприз, главным злодеем, и теперь вам нужно его убить во второй части серии. Сюжет в принципе банальный, но интересны дополнительные квесты. Их не так уж вот прям много, но достаточно.

Проходить их в меру просто, не напряжно, а читать описания и вникать в местные дела интересно. Некоторые квесты базируются на каких-то навыках, к примеру на навыке лечения (кого-то вылечить), или даже на навыке строительства. При этом тот квест на строительство (ремонт хижины волхва) чуть ли не единственное реальное и практичное применение навыка строительства в игре.

Есть куча квестов, где вам нужно просто побегать и почитать.

За выполнение заданий дают много опыта, но только главному герою.

Кроме того есть и квесты у торговца в каждом городе, простейшая система заданий на доставку грузов в другие поселения. Это неплохой способ подзаработать вначале деньги и скопить капитал, а так-же открыть карту. Вначале вы можете просто брать эти задания, отказываться, и таким образом открывать карту.

Чем-то похожую систему квестов я тоже делал в своей игре Tribes Arena, они прикольны в плане гейм-дизайна. Их довольно легко делать. Хотелось бы видеть чуть больше подобных квестов, которые генерируются случайно.

Говоря про побочные квесты я очень советую вам их выполнять (которые не основная линия и не доставка). Они реально придают миру жизнь и атмосферу, да и за них дают кучу тонну опыта, а опыт в игре набирать нелегко. То вы находите игрушку для ребёнка, то вы покупаете (а потом и продаёте) дом, кому-то помогаете, восстанавливайте справедливость в каждом конкретном городе и это окупается.

В игре нет злой линии, вы почти не можете отыгрывать злого персонажа, хотя никто не мешает вам сжечь и убить все мирные города :)

К сожалению квестов не так уж и много, максимум штуки по 4-5 на город, иногда меньше. При этом думать заставляют дай бог 10% из них, еще 20% заставляют реально попотеть, а остальное слишком легко.



Прокачка персонажа и рост уровня


Есть в игре несколько моментов по этому вопросу, которые стоит осветить. Первое - опыт за задания получает только главный герой, а этого опыта много. При этом вам нужно качать всех в банде, как следствие опыт в боях лучше оставлять дружине. К примеру мой вариант - просто отобрать у героя оружие, и заставить его бить кулаком.

Опыт в боях дают только за убийство, поэтому возникают интересные ситуации. Допустим если вы возьмёте к себе нового персонажа 5-го уровня, тогда как все остальные уже 15-го и выше с высоким уроном и точностью, то этот персонаж будет очень редко кого убивать в боях, и будет медленно качаться, даже с учётом того, что ему опыта нужно меньше. Как следствие, вы можете его накачать супер-предметами (кольцами, амулетами), а так-же заставлять в бою всех кроме него бегать кругами, чтобы у него был шанс кого-то убить. Ключ тут в долгосрочном плане - навык смертельного удара. Как только он появляется у персонажа, сразу есть шанс убить и получить опыт в любой ситуации, поэтому старайтесь выйти на 10-15 этого навыка как можно быстрее.

А вообще, нужно отпаивать синими зельями новичков в банде, в принципе эти зелья вечные, вы можете покупать всё для них и даже собирать, просто это долго, но вначале и середине игры это нужно делать.

Не забывайте, что у каждого персонажа есть характеристика обучаемости. Её стоит качать. И стоит её качать именно для тех, кто отстаёт от остальных по уровню. Вообще я её всем качал, к примеру получаю уровень и 25 очков, примерно 4-6 вкладываю каждый уровень в обучаемость, это позволяет хоть и медленнее качать основные вещи, но итоговый уровень растёт быстрее, а он тоже важен, так-как именно на нём завязаны некоторые топовые навыки. В целом подумайте над тем, чтобы в дружине делать атакующих персонажей, любо два оружия, что в поздней игре очень круто, либо простой вариант двуручника, что дёшево и сердито, так-как качать нужно будет только выносливость. Щиты сильно им не нужно, даже если их будут бить, можно будет просто отбегать, им важнее наносить урон и быстро качаться, вот что реально важно.

Так-же есть и другая фишка, вы оставляете одного из дружины в казармах для тренировки, говорите ему просто остаться в точке, и точку выбираете - которая тренировочная для спарринга. А другого вашего персонажа тоже ставьте там.

Ну и идите по своим делам.

В идеале нужно и третьего оставить, уровнем повыше, поставить его воеводой. Тогда после вашего возвращения вся ваша банда будет чуть сильнее.

Хочу еще чуток написать про Ольгу, которая оборотень и которую можно вылечить по квесту. Это очень крутой персонаж! Мало того, что её лицо хорошо нарисовано, приятно с собой таскать, она еще и озвучена немного, но главное не это. Главное что у неё сразу почти 100 навыка путешествий, что вас ускорит на глобальной карте (хотя вы будете реже встречать врагов, что замедляет прокачку), так у неё еще и сразу 50 навыка смертельного удара, что очень много. При этом 70 навыка рукопашной и 30 боя двумя руками. То есть это натуральный монах и отыгрыш. В принципе ей вообще половину игры не нужно оружие, ей можно качать только точность (бой двумя руками и бой без оружия), и она будет всех и так частенько убивать, но на самом деле позже лучше ей таки выдать парочку топоров и прокачать уже топоры (либо мечи), всё таки смертельный удар всегда не срабатывает. Минус её в том, что по мере прохождения игры вам её вероятно придётся оставить на одном из островов, так-как она не обычный наёмник, а квестовый пер

Вот именно такие персонажи - еще одно подтверждение того, что в игре замечательная и интересная ролевая система.



Рунные камни, магия и зачарование


В игре нет никаких эльфов, магов, молний и огненных шаров, зато есть волхвы, сглаз, проклятье и поющие вещи (с плюсами). Самое интересное тут - это руны, особые камешки, вставляя которые в предметы они получают вечные плюсы. Тут сразу очевидный совет - вставляйте всё в предметы где уже есть бонус хотя-бы +4 (лучше +5-6, топовые), либо бонус +48 к броне или урону. Так вы сэкономите один камень. Каждый предмет может иметь сразу все бонусы, их пять, как и камней:

  • +6 к Силе;
  • +6 к Ловкости;
  • +6 к Выносливости;
  • +48 к Урону;
  • +48 к Броне.

Это максимальные плюсы у предметов. Плюсы довольно серьезные, поэтому частью зачарования в игре стоит заняться.

Тут вам нужен персонаж с навыком 96 - 100 для получение максимального эффекта от камня. Не сделайте ошибку, начав зачарование с навыком 94 или 90, как сделал я, недотерпев до 100. Так вы получите бонус +40 и +5, немного потеряв. 

Для прокачки навыка зачарования (магии), вам нужен будет интеллект, поэтому его тоже придётся качнуть, но в целом вам нужно уровней 6 потратить на прокачку до 100, и делать это можно, конечно-же, не у основного персонажа.

Князь 2 - Хорошая Российская RPG / Econ Dude

Практически топовый предмет, игра подходит к концу

Вы сможете получить как минимум 5 топовых предметов со всеми плюсами, а это очень серьезные цифры. Надевая такие предметы на нового члена банды, вы можете сразу его упаковать как нужно, так-как у него будут плюсы ко всем параметрам, что позволит надеть хорошую броню и оружие.

До самого конца игры я советую все такие супер-предметы отдавать дружине, и самым слабым в дружине. Им очень нужен урон и плюсы, чтобы быстрее рос уровень, а главному герою это всё нужно будет только в самом конце.

Руны вы можете достать в трёх местах. Очень редко они бывают у торговцев, если видите, сразу берите. Но основное - это пещера на севере, на острове, к которому нужно доплыть через Кикимор на плоту. Там очень много рун, но и монстров полно сильных. Второе - это по квесту. Я играл сейчас в игру на английском, так получилось, такую я купил в стиме, так что у меня бывает путаница с именами персонажей и городов, но квест этот в Лесном лагере, за городом. Там три мужика сторожат участок, где зарыты камни. Им можно предложить дом, который вы можете купить в Борье за 3000.

Применяем зеркало, выкапываем все камни.

Все камни можно свалить куда-то, в любой сундук любого города, чтобы не мешали, ибо вы довольно долго будете с ними таскаться.

Вставляйте руны в кольца, наручи и ожерелье, так-как всё это не изнашивается. Если уж совсем везде уже всё вставили (в чём я сомневаюсь, рун как раз хватает примерно на 5 предметов со всеми плюсами, ну чуть больше), то вставляйте в предметы, где больше всего прочность.



Бои, драки и боевая система


От всего этого двоякое чувство.

С одной стороны, как и гласят отзывы на стиме, драки в игре сломаны. Там всё сломано, и поведение ИИ, и движение, и удары. Ну типа там сделано так, что удар в ближнем бою засчитывается еще до анимации.

Это с точки зрения геймдизайнера - простая вещь, но не элементарная, можно было сделать нормально, но не сделали. Поэтому в поздней игры мы видим бред, как ваши ребята замахиваются, а враг уже лежит. Компьютер туп, куча врагов начинают бить кого-то из вашей банды, и вам достаточно просто начать этим персонажем бегать, пока остальные ваши ребята убивают их. Однако, даже со всеми этими косяками, которые я думаю идут из движка первого князя, бои рабочие и свою функцию выполняют.

Более сильная группа бьёт более слабую довольно часто. При этом если просто представить если бы и компьютер рулил своими ребятами как игрок, например убегая и прикрывая своих стрелков, делая что-то еще, то было бы куда круче. Мало того, есть и большой глюк - дудка. Если вы дудите в неё, то враги замирают и глючат, так можно убивать почти всех, но главное - Кикимор, если дудеть быстро, они глючат.

В бою концентрируйте удар на одном враге, бегайте, и всё будет ок. Очень важно понять то, что Князь - это не игра про одного персонажа. Вы можете, наверное, пройти всё одним чуваком, но это будет крайне трудно. К примеру есть в игре механика, когда удачный удар как-бы оглушает, так вот, если вас бьёт 5-7 врагов, то вы просто не сможете выйти из этого состояния и ничего не сможете сделать. Хотя на уровне 25-30 вы в принципе уже можете одним персонажем много кого валить.

Я заканчивал игру примерно на уровнях 35+

Так-же поймите одну вещь про игровую стрельбу. Кажется, что можно как во многих играх отыгрывать роль чистого стрелка, но в Князе - фиг вам. Стрельба тут очень странная, дистанция не высокая, арбалеты явно лучше луков. Плюс, стрел хоть и полно везде валяется, с ними тоже могут быть проблемы. Но главное то, что урон при стрельбе слабый. Я могу вам посоветовать попробовать качать 1-2 персонажей в банде в стрельбу (лучника и арбалетчика), это будет хорошее применение стрелам и есть моменты, когда стрелки полезны, но вообще можно и без стрельбы играть.

Главная фишка стрельбы - это яд и огненные стрелы, которые применяются раз в год. Но яд - это реально мерзкая вещь в игре, только дорогая.



Графика, музыка и звуки


А вот к этому нет вообще никаких претензий у меня. Те люди, кто занимались графикой и звуками, сделали свою работы на отлично. Не забывайте какого года эта игра, но даже сейчас все эти кольчуги смотрятся отлично. Звуки и музыка тоже классные, всё круто нарисовано и с душой, и это еще в те годы. Анимации не идеальные, но в плюс идёт то, что почти все предметы меняют вид персонажа.

Могли ведь не делать разные щиты разными по виду, но сделали, заморочились, и игра чувствуются живой. А вот это важно.



Управление деревней


В игре вы можете захватывать или мирно забирать себе деревни. Вообще игра как-то косвенно и странным образом мне чем-то напомнила 90-е, криминальную тематику и вот что-то такое. Везде вы бегайте бандой, собираете дань, на вас нападают. Хотя может это даже исторично и примерно так всё и было в те времена.

К большому сожалению хоть в игре и сделано куча всего интересного в плане управления деревней, почти всё это бесполезно и малофункцинально. Это очень грустно. То есть можно и колодец построить для тушения пожаров, если огненными стрелами дома ваши подожгут, и частокол, и башни сторожевые, и тренировачный лагерь, где жители будут повышать навыки и уровень, и тратить деньги на их вооружение. Это всё вроде и работает, но разработчики почти не создали условий и ситуаций когда это применимо, а так-же недоработали баланс. Ну типа забрали вы деревню себе, там нет трёх зданий, вы просто главе говорите их построить, буквально за пару секунд они уже готовы, хотя навык строительства у вас даже не очень. С чего это, почему? Почему даже денег с вас не взяли? Почему тогда до вас это никто не построил? Или вот нападения на деревни...

Это чудесная и красивая идея, но как она сделана?

Вы участвовали в защите хоть раз?

Нет, весь этот ров и частокол - декорации.

Просто когда вас нет, бандиты захватывают деревню, вы приходите и их убиваете, она ваша. И зачем я всех тогда вооружал спрашивается, если даже никто не погиб в борьбе с бандитами и армиями повелителя?

Жалко, очень жалко что так вышло.

Мир кажется живым, но он, к сожалению, довольно статичный, хотя был потенциал его сделать более живым. Какие-то могли быть караваны, путешественники из деревни в деревню (кроме вас). Рождение новых жителей, еще что-то.

А так, крайне грустно и уныло вышло, хотя и прикольно.

Что работает как надо - так это сбор дани.

Да и то, с учётом того, что я написал выше, выгодно ставить самый большой сбор, и не отчислять ничего на перевооружение жителей.

Зачем?



Игровая экономика


Одна из основных тем моего блога - это экономика, в частности экономическая система в играх. Поэтому тут стоит поговорить и про игровую экономику. Я так скажу, всё довольно неплохо сбалансировано в плане цен и денег.

Копить на корабль реально интересно, это не супер долго, но и не быстро. Цены адекватные, всё рассчитано и просчитано. Особенно баланс хорош в первые 5-10 уровней, дальше он немного начинает давать сбои, и денег становиться много. Проблемы тут возникают из-за проблем с другими игровыми механиками, в частности с тем, что лично я смысла большого не видел тратить бюджет деревень на оружие.

Так-же всё сильно упрощают две вещи. Если взять в банду кузнеца и лекаря, то вы вообще можете бесплатно всё чинить и лечиться бесконечно, ну с каким-то довольно мелким КД. Хотя явно было бы лучше если бы вы тратились на зелья и починку чаще. Я вообще имея двух лекарей в отряде зелья после 10-го уровня не пил.

Так-же хочу сказать что кольца, браслеты и ожерелья стоят крайне мало, я не знаю почему так. Так явно не должно быть и это неправильно. Зато топовая броня и кольчуги стоят ого-го, эти цены адекватны даже не очень высоких уровнях.

В целом экономическая часть в игре средняя, можно было бы найти существенно больше применений деньгам. Допустим сделали-же один торговый квест за покупку и продажу зерна, на игру с ценой по новостям (очень красивый квест!). Но что мешало вшить торговую механику в игру более красиво, примерно как случайные квесты на доставку. Чтобы игрок, и даже НПС, водили караваны по суше и по морю, торгуя ресурсами и товарами. Это бы сильно улучшило игру и дало больше возможностей.

В каждой деревне есть какое-то производство, кто-то ловит рыбу, кто-то рубил лес, есть фермы и шахты. Почему это всё не применили?

В игру добавили базовую банковскую систему, но можно было в плане экономики сделать куда больше, особенно в плане торговли.



Советы, фишки и хитрости


Много чего можно посоветовать в игре и большую часть советов я уже дал раньше, но есть парочка отдельных:.

  • Говорите вообще с каждым НПС в каждом городе, вы никогда не знаете кто даёт квест, и кто даёт даже основной сюжетный квест. Иногда в прохождении вы застреваете и приходится ходить по всем городам и говорить со всеми (включая волхвов). Не сильно расстраивайтесь, диалоги часто интересны;
  • Имея лопату и зеркало, которое открывает зарытые клады, вам больше не нужно покупать другие такие зеркала. Достаточно применить его на локации один раз, а потом вы можете загрузить игру и всё спокойно выкопать;
  • В северных районах карты спавнятся очень сильные монстры 15+ уровня. В поздней игре там хорошо прокачиваться;
  • Сохранитесь часто, смертельный удар есть и у врагов. Не сохраняйте всё в один слот, сохраняйте как минимум в 2-3;
  • Чтобы открыть морской город на карте поговорите с мужиком в мелком домике (Сигмар), который живёт в Лесном городе. В том городе берём задание на доставку, и открываем другой город на острове. Дальше уже легче открывать морские города, коих не так уж и мало к большой радости;
  • Покупайте все зелья вначале у всех знахарей, которые нужны для создания зелья мудрости. Они сварят новые;
  • Прозрачность можно отключить нажав на "T";
  • Команда всеобщей атаки очень полезна (A). Чаще жмите эту кнопку в бою, без неё играть неудобно;
  • Ctrl + левый клик на портрете на левой панели по персонажу откроет диалог с ним. Это полезно для починки предметов и лечения;
  • Не следует чинить предметы если навык не 100, так вы их сильно испортите, понизив максимальную прочность;
  • Отключите ночь в игре, это красиво, но глаза болят;
  • Когда персонаж получает уровень, есть небольшая хитрость. Вы можете ему дать множество предметов с плюсами к статам (силе, ловкости и т.д.), и это даст ему возможность повысить навыки выше. Так удобно быстро прокачивать новых персонажей в плане обращения с оружием и смертельного удара. После такой манипуляции предметы с плюсами можно дать другому персонажу и т.д.;
  • Не забывайте, что лук или арбалет тоже может иметь плюсы. Поэтому даже если вы из него не стреляете, иногда полезно носить такой предмет с плюсом к силе или ловкости, это немного поможет;
  • Установите последний патч на игру, он есть тут. Хотя если вы купили игру через Стим, проблем быть не должно;
  • Хороший и большой гайд по игре написал Leaden, я взял от туда некоторые идеи, хотя большую часть знал и так. Гайд лежит тут: http://gospitaliers.narod.ru/ Там-же, или где-то еще вы можете достать патч на высокое разрешение, с которым игра выглядит куда лучше. Там-же есть и прохождение всех заданий
  • Когда-то был даже сервер по Князю и сетевая игра...

Вот такие делишки.



Минусы игры и заключение


Минусов много, вообще чувствую что компания начала доить бренд со второй части, но вторая часть всё еще кошерна и хороша.

Подозреваю что третья крайне слаба, как это всегда бывает со всеми третьими и дальше частями игр или фильмов. Один факт того, что там полезли в 3D, это для меня очевидный показатель того, кто третьей частью занимался и как они думают, на кого ориентируются. Это сразу видно, когда пришёл маркетолог и он думает только о том, что нужно привлечь новых школьников, выдоить бренд, ему плевать на механики и геймплей. А как иначе объяснить 3Д? Игра имела великолепную и очень сильную 2D графику, зачем делать новый движок с нуля в 3Д? И как я вижу по скринам - всё вышло криво. Ладно, я в третью часть не играл, это просто мои мысли.

Князь 2 - хорошая игра, она не великая, не великолепная, но очень приличная для тех лет, да и даже сейчас.

А её атмосфера и само ощущение древней Руси - это бесценно, так-как подобных игр просто нет и наверное еще долго не будет. Можно сколько угодно писать про баги, глюки, ошибки баланса или косяки, но в итоге это полноценная и законченная Российская игра, нормальный продукт и она стоит тех небольших денег, которые за неё просят в Стиме. Она мне подарила несколько дней радости и веселья после тяжёлой работы даже вот сейчас, в 2018-ом году, при том что я уже её проходил лет 6 назад.

Итог? Блог Econ Dude ставит игре 7 из 10 (70%).

Рейтинг и оценка не самая высокая ибо я просто не не могу дать 8 - 9 понимая немного в играх и их создании, игра могла бы быть существенно лучше. У игры очень большой потенциал, лично я хоть сейчас и забросил создание игр, именно после прохождения Князя я опять этим немного загорелся. Князь в себе воплотил парочку очень любопытных механик, микс таких механик мы видим редко.

Тут и гриндинг с прокачкой доставляет удовольствие, у тебя ощущение сетевой игры какой-то. Тут и путешествия есть между городами, это круто. Тут блин всё есть, всего немного, а хочется видеть это больше и лучше, но даже так хорошо.

Вот эта механика и игровой процесс одиночной игры, который заставляет тебя почувствовать что мир живой - это крайне ценно. Ты ходишь между городами, собираешь дань, выполняешь задания, качаешся, варишь зелья и т.д. Это очень классные ощущения особенно вначале игры, особенно если ты ничего про игру не знаешь. Я думаю Князь и его механики во мне глубоко осели, и если я сяду делать новую игру, я обязательно что-то из этого воплощу каким-то образом.

Князь 2 - Хорошая Российская RPG / Econ Dude

Отзывы на игру есть разные

Западные критики не очень хорошо оценили игру, но оно очень понятно. Перевод слаб, как я и сказал, я играл сейчас в Английскую версию, а там плохой перевод. Далее, все эти Ратиборы, Емели, Славы, Волхвы - это плохо переводится и плохо накладывается на их менталитет. Ну нету там никаких эмоциональных связок у людей с берёзками и деревянными домиками подобной формы. Интерфейс у игры не идеальный, играть сложно на самом деле, если не знать вообще ничего, а на обучение авторы наплевали, его просто нет. Лично я это решение понимаю и уважаю, это хардкор, но западных и молодых игроков такое сразу отпугивает, никто не будет сидеть там и разбираться, кроме парочки гиков.

Однако, ну что нам запад в данном случае? Игра явно на восточную Европу нацелена и придумана, запад это уже так, у 1С были ресурсы сделать выход туда, ни и сделали, большой надежды я думаю не было на успех в США и Европе. Думаю жалко что например Поляки мимо этой игры прошли, им бы тоже понравилось, но в целом - игра чисто для жителей России, Украины, Белоруссии, ну и Эстонии, Латвии и Литвы, только там она хорошо ляжет и порадует атмосферой и игровым процессом.

Российские оценки игры существенно выше, около 8 - 9 из 10.

Вот такая статья на сегодня друзья. Не очень маленькая она вышла, при том что игра уже сто лет как устарела и интересна только парочке старичков типа меня, я всё ровно решил потратить на неё несколько дней, а так-же потратить несколько часов на написание этой статьи, так-как я считаю, что игра прошла мимо многих, и зря. Для меня такая статья в моём блоге - принципиальный момент. Блог - это карта моего мозга, и Князь в нём какое-то место занимает, как следствие статья про него нужна :)

Другие мои статьи с обзорами игр лежат тут: