воскресенье, 28 октября 2018 г.

Стратегия Массовых Врайтов в StarCraft: Brood War

В блоге Econ Dude сегодня будет совсем далёкая от основных тем статья, но мне захотелось написать именно про это. Смотрю я в последнее время такого чувака как Фалкон Паладин (Falcon Paladin) в YouTube.

Это взрослый мужик с детьми из не самого большого штата в США, кто вдруг на старости лет решил возрождать StarCraft: Brood War после выхода Remastered. Он сейчас является, на мой взгляд, лучшим и почти единственным из англоязычных комментаторов, кто вообще делает регулярные видео по этой великой игре. Делает он не без косяков, но учиться, и в целом его всегда интересно слушать и смотреть.

Около 50% его видео про вторую часть, но 2-3 раза в неделю стабильно выходят новые видосики и про первую.

В целом он сейчас чуть-ли не единственный кто делает подобные разборы и обзоры реплеев по первому СтарКрафту, так что его можно и Русским смотреть, некоторые Русскоязычные его уже смотрят. Так вот, конечно-же 90% игр у него - это Корейцы (причём есть как и очень старые, так и довольно новые реплеи, даже 2016 - 2018, Корейцы первый СтарКрафт и не думали забрасывать, просто его некому комментировать), и тут мне попался на глаза крайне любопытный и редкий миррор (Mirror) матч Террана против Террана, не очень стандартная игра. Тут я увидел эту стратегию первый раз за 15 или сколько лет, именно стратегия массовых Врайтов и воздуха за Терранов.

Крайне необычная игра получилась.

Стратегия Массовых Врайтов в StaCraft: BroodWar - Remastered / Econ Dude

Полный уход в воздух и в Врайтов. Тонны Врайтов!

Я просто захотел рассказать про этого ютубера, а заодно и про данную стратегию. Тут интересно в том плане, что всё это показывает настолько Старик божественен в плане баланса. И что второй Старик - это уже не то.

Вот есть такой юнит у Терран, Врайт.

Это летающий космический корабль-призрак (Wraith), его параметры вы можете глянуть тут: https://liquipedia.net/starcraft/Wraith

За 150 минералов и 100 газа, 2 лимита, вы получаете летающий юнит с уроном по земле всего 8 (+1, 2 и 3 с улучшениями) и довольно медленной атакой, а жизней всего 120 без брони. Этот юнит за долгую историю Бруд Вора был чуть-ли не самым непопулярным, ибо казалось, что ну очень уж он убогий.

Думалось, что вот тут проявляется плохой баланс и всё не идеально, на про-сцене его применяли очень редко за все годы, хотя к примеру Валькирию в какой-то момент возродили и очень успешно.

Ну а как его применить?

При игре против Зергов только в последнее время начали ег немного юзать, так-как по воздуху атака всё-таки не самая плохая (20), дабы по аналогии с корсарами долбить оверлордов и ставить supply block. (При этом Валькирия может делать то-же самое, и она куда лучше против массовой Муты). Однако, вам нужен СтарПорт за 150/100 довольно рано, до него нужен завод за 200/100, который против Зергов рано строят не все, ну и в целом вся эта стратегия быстрого выхода во Врайтов не особо была красивой, хотя и имела место быть, так-как Science Vessel сейчас против них используют все. Хотя в случае с Корсарами было комбо, они позволяли захватить доминацию на карте за счёт Дарков и делать дропы ими, замедляя развитие Зерга, а в случае Террана тут максимум что можно это чуток нагадить, но чтобы всё окупилось, каждый Врайт должен убить как минимум 2-х Оверов, а лучше даже 3-х, что не всегда возможно.

Самый большой его минус был в хлипкости. Корсар при такой-же цене имеет 100 жизней и 80 щитов, которые сами регенерируют, что при стратегии их использования крайне полезно. Корсары в грамотных руках живут долго и часто сидят где-то, отдыхают и восстанавливаются. Корсар так-же имеет и 1 брони, а атака у него хоть и слабее, но она быстрее и она по области бьёт сплешем, что тоже играет свою роль. По земле он не бьёт, но и Врайт по земле бьёт так, что мог бы в принципе и не бить.

Так мне и многим раньше казалось, что Врайты - шлак.

Против Протосов воевать с Корсарами с помощью Врайтов - полная глупость, так-как Протос не будет с вами так воевать, а будет прятаться за Драгунами и Фотонками, а потом вам и шторм прилетит, да и Архоны придут. Единственная интересная вещь была в борьбе против Карьеров на поздних стадиях, это реально было одним их интересных ответов, но тоже трудно это было хорошо применить.

В итоге данный юнит был унылым, дорогим и мало кто его любил. Пиу - пиу что-то там пуляет своим хилым лазером по земле, смешит людей.

Казалось, ну вот оно.

Blizzard не сделали новые шахматы, так-как стратегии использования Врайтов не оказалось почти никакой, это их косяк!

Такие были соображения.

Однако, когда дело касается довольно редкого матча Терран против Террана, то начинаются истинные чудеса.

Как вообще играть TvT? Пехотой? Это смешно, всю пехоту перемолотят танки и мины. Играть надо в технику и прикрывать танки супер-юнитом Вультурой. Это, кстати, один из тех юнитов, которые считают OP (Overpowered - слишком сильный и неслабансированный). Даже если на одну мину кто-то наступает, то юнит уже окупается, при том, что он стоит жалких 75, а мины целых 3. Что еще есть у Терранов против Терранов? Да ничего по сути! Ставишь танки в линию на возвышенности, прикрываешь минами и Туррелями, ну может кто-то будет дропать или еще что, и всё. Дальше ты просто воюешь с Терраном за каждый клочок земли, заезжаешь Вультурами вперёд, выезжаешь танками, даёшь танкам разведку и идёт крайне интересная война на максимальной дистанции, которая очень напоминает Первую Мировую, когда все веками сидели в окопах и никуда не двигались. Кто идёт в атаку проигрывает, так-как получает первый удар по голове, а у танков этот удар огромный, против него даже броню качать бессмысленно.

Остаётся Флот и Воздух. Что там у нас есть? Десанты? Может Мариков сбрасывать без улучшений на танки под огонь союзников и в надежде на сплеш? Интересно, но Туррели и парочка голиафов всё это бьют.

Есть еще и великий Battlecruiser, который тот-же Flash пару раз крайне прикольно использовал. Ему нашли редкое применение, но вы знаете про него. При цене в 400/300, огромной времени постройки, урон 25 и не самый быстрый. Это неплохой урон, но не бог весть что для такой цены. Есть еще и способность, которую реально применять красиво, но нужно уметь. Круто что у него 3 брони и 500 ХП, но их обычно так мало в реальных играх, что его бьёт толпа много кого, тех-же Голиафов. Урон по воздуху у почти всех юнитов довольно сильный, около 20 у многих, так что и броня не спасает.

Плюс, за Крейсерами нужно зорко следить и их чинить.

В игре Fantasy (T) v Light (T) на New Sniper Ridge карту быстро поделили, и встал вопрос, что делать дальше. Либо пытаться что-то делать на земле, либо выходить в воздух. И тут два игрока сразу и быстро ушли во Врайтов.

Я смотрю это и не верю своим глазам, так-как стратегию массовых Врайтов за более чем 10 лет я вижу первый раз. И я начинаю думать, блин, а что еще им делать? Смотрите в чём дело. Даже если мы сравним Батлкрузер и Врайт, то у первого урон по воздуху 25, а у второго 20, с улучшениями это 34 против 23, разница даже не в 2 раза. По жизням у Батла их 500, а у Врайта 120. Короче по параметрам и цене, особенно с апгрейдами, Батл вроде сильнее, но не прям вот критично сильнее, однако...

Оказалось, что в реальной игре и войне всё не так. 

В игре против компов новички всегда строят толпу Батлов и всё выносят, это любимая стратегию нубов. На высоком уровне и при игре с опасными противниками всё оказалось ближе к реальной войне.

Знаете есть ведь теория, а может даже факты, а не теория, почему Союзники победили Германию во Второй, да и в Первой Мировой Войне? У Союзников была лучше техника или были лучше командиры?

Нет, Немецкие танки, самолёты и пушки вначале и в середине войны были крайне мощны, а их тактика и стратегия тоже были на высоте.

Обе мировые войны выиграла экономика.

Где у Немцев один так, у СССР 2 - 4 штуки. И пусть многие танки СССР чуть хуже, они тоже танки. Где у Немцев один самолёт, у Британцев и Американцев сразу два или три. А бог, как говаривал Наполеон, на стороне больших батальонов.

Таким образом уже в игре построив 15-20 Старпортов с двух сторон, и имея в банке накопленных 3-5к минералов и газа, у вас выбор. Либо мы строим юнит за 84 секунды, либо строим юнит за 44 секунды, почти ровно в два раза быстрее. В идеале, может быть армия Батлов на весь лимит была-бы чуть сильнее в чистом поле, при наличие скана на невидимость, но мы так-же не учти скорость юнитов и невидимость (клок - cloak). Оказалось, что орда Врайтов сливает Туррели за секунду с одного залпа (200 ХП, вам нужно 18 Врайтов с апгрейдами дабы снести Туррель с залпа, а у вас будет больше). Кроме Туррелей невидимых видят либо Исследовательские Суда, либо скан, который не бесконечный. Суда эти выносятся за секунду, а оружия, которое массово бьёт по воздуху у Терранов нет. Хотя есть Валькирии, и они тут были использованы, опять-же оказалось, что 24 - 36 врайтов плюют на их броню и не дают им ничего сделать.

Врайты летают довольно быстро, и это тоже решило вопрос.

В принципе тут могли зарешать Валькирии и сильно помочь, но по все видимости игроки лучше знали их механику. Валькирия даёт залп кучей ракет с не самым большим уроном, при этом залп хоть и идёт по области, перезарядка у неё не самая быстрая, а если её сфокусировать и увернуться от запла, то реально их подловить. Но чем больше Валькирий вы строите, тем больше у вас риск, что враг вдруг возьмёт, и перейдёт в землю неожиданно, и они вообще окажутся полным мусором.

При полном переходе на врайтов почти вся наземная армия вдруг стала неактуальна, ибо даже Голиафы чисто по скорости не могут за ними успеть, а они атакуют где угодно и быстро убивают что хотят. Тут наши Терраны начали убивать уже свои танки и рабов, дабы освободить лимит, тоже любопытно.

И когда в воздухе сошлись примерно 30 на 30 врайтов, то этот бой выглядел как фехтование. Дело, конечно-же, в клоке. Нужно успеть подловить врага на скане, и саму уйти. Реально возможно всего за одно грамотное движение полностью разбить армию врага, если к примеру он промазал сканом, а вы попали. Преследуют Врайты других Врайтов идеально, успевая стрелять на ходу.

Таким образом первый бой в воздухе вышел у них более или менее на равных, и тут я увидел в заказе примерно 20+ новых Врайтов сразу с двух сторон, а это минус 3000 минералов и 2000 газа, не очень дешёвое удовольствие. И тут сразу стал ясно, что именно Врайты всех победят при таким раскладе, так-как ресурсов хватит еще на парочку таких пачек, но если вы будете кого-то там строить еще одну дополнительную минуту, то у вас просто убьют. При этом пока Батлы доползут до боевой позиции, Врайты уже убьют всё в другом конце карты и новые построятся.

Таким образом первая половина игры была на земле и она была довольно уныла, а потом резко пошёл воздух и напряжение начало нарастать.

Советую посмотреть, игра не очень долгая:



Очень крутой матч я считаю, как минимум крайне необычный. А автора там полно видео, на которые не жалко потратить 30 минут, там постоянно реплеи с топовыми игроками и хорошие игры, так что советую его канал в целом.