среда, 7 ноября 2018 г.

Электро Дракон (Electro Dragon) в Clash Royale

Иногда играю в Clash Royale, игра всё еще крутая, и тут выходит новая карта - Электро Дракон (Electro Dragon). Я в блоге Econ Dude не могу пройти мимо неё так-как она на 100% показывает то, о чём я писал в своей статье:


Этот дракоша - ну просто каноничный пример того, почему игра продолжает скатываться и что у её создателей уже совсем нет никаких оригинальных идей. Я не понимаю как можно было принять решение выпустить эту карту.

Электро Дракон (Electro Dragon) в Clash Royale / Econ Dude

Красавчег конечно, но по сути...

По сути - это опять абсолютно старая карта, просто с немного изменёнными параметрами. В частности это тот-же электрический волшебник.

Как его применять и зачем он вообще нужен?

Уже так надоела эта типовая тактика выкатывать вперёд жир, а позади ставить прикрытие в виде стрелков, но ничего не меняется. Ну летает он, дальше что? Сейчас уже куча карт летает, а по сути тактику это не сильно меняет, так-как у нас так и не появилось кого-то убер сильного, кто бьёт только по земле и по единичным целям.

Кто и зачем будет качать этого дракошу, если электро-волшебник круче и дешевле? Мне кажется почти любой игрок уже достал себе все легендарки (у меня есть все кроме 2-х), которые хотел. Проблема не достать легендарку, а прокачать её. Плюс, добавляя еще ребят с оглушением, они еще сильнее гадят инферно или большому Пекке, которыми и так уже почти никто не пользуется. И опять-же мы видим карту, которая ну просто не может бить по одной цели, надо бить сразу по 3-м.

Почему это плохо? Да потому, что сейчас каждая вторая карта бьёт по области уже, поэтому массовые атаки чем-то бессмысленны, особенно 2 на 2.

Этой картой они еще больше гадят стратегии атаки издалека баллистой и мортирой, которой и так умели пользоваться дай бог 5% игроков.

Сейчас будет еще труднее.

То есть они сводят игру к тому, что ты уже не можешь толком ничего кинуть в 2 на 2, что угодно у тебя оглушат и оно будет стоять не дойдя до башни. Нет чтобы сделать смелое решение, сделать карту с иммунитетом к оглушению и стуну. Но они никогда такого не сделают так-как это для них слишком сложная механика.

Мало им было дурацкой карты Мини-генераторы (Zappies) из дурного обновления, они продолжают добавлять абсолютно скучные и типовые карты. Ни одной новой механики нет, ничего нового по сути не видно.

Это эпическая карта ценой 5, со стуном и атакой по 3-м целям. Таких карт уже много, почему-то они решили добавить еще одну. Базовый урон в секунду для первого уровня 57*3, жизни 625, что по сути делает его практически такой-же, как и мой любимый классически зелёный маленький дракончик. Только тот стоит 4, а жизней у него больше. При этом он и урона больше часто наносит за счёт атаки по области.

Вообще уже очень давно Зелёный Дракончик - это одна из самых недооценённых карт в игре. Моя любимая тактика запускать его одного в игре 2 на 2, а потом кидать на него усиление. Враг почти никогда ничего не делает по поводу этого дракона, он уже готов получать урон по башне, так-как урон в итоге будет не очень критичный, но если кинуть туда еще и усиление, то дракончик неожиданно сносит добрые 30-40% ХП у башни с одного захода. Та-же фигня с огненными элементалями.

Враг почти никогда их серьезно не воспринимает, если просто 3 штуки выкатить в чистое поле, но двое добежавших сносят под 300-500 ХП! В этих случаях главное хорошо прокачать карты, у меня Дракон и Элементали сейчас 12-го уровня.

Ну это всё так, небольшое отступление.

Вообще мне очень сильно не нравиться куда идёт компания, варвар в бочке - чушь и опять-же не что-то интересное. Снежок - фигня.

Троль с гоблинами - фигня.

Толпа кабанчиков - какая-то невнятная муть. Всё что они добавляют - это не прибавляет новых тактик, а просто даёт людям еще одну карту, которую можно пару месяцев качать и за счёт которой они могут заработать.

Мы уже очень давно не видим новых спавнеров и зданий вообще, заклинаний новых мало, мы не видим новых механик, попытка сделать невидимость полностью провалилась из-за того, что они даже её не делали полностью как надо, чтобы враг не видел невидимого чувака. Клановые бои и всё прочее - скучно.

Самые крутые решения были только два, это бои 2 на 2, а так-же то, что они разрешили не показывать то, что там игроки друг другу говорят (это дико бесило). По сути больше игра толком вперёд не продвинулась и её доят, к сожалению так всё наверное и будет продолжаться и через пару лет игра полностью скатится.

Играть всё еще и интересно и тот факт, что новые карты хоть и пресные, но они сильно не ломают баланс (так-как они по сути-то не новые) позволяет держать интерес, но мы почти не видим новых красивых мет и стратегий, я не вижу ничего принципиально нового в игре и лично для меня это очень грустно.

Другие статьи про эту игру тут: